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Prince of Persia Review

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 34,25

"’ Piattaforme: Xbox 360, PlayStation 3, PC - Versione Xbox 360 revisionata "’


Poche serie di giochi possono vantare anche un solo titolo che aiuta a ridefinire un genere. Meno ancora possono rivendicarne due. Con l'ultima puntata, Prince of Persia è quasi dannatamente vicino a farlo per la terza volta. Ad alcuni potrebbe non piacere la nuova direzione, mentre altri colpiranno i buchi nell'esecuzione, ma non si può dire che questa sia una serie priva di ambizione.


L'originale Prince of Persia ha preso il gioco platform 2D, aggiunto realistico e (per l'epoca) cinematografico animazione e ha sviluppato il tipo di trucchi, trappole e puzzle che giochi come Tomb Raider avrebbero in seguito fare affidamento su. Quindi, Prince of Persia: The Sands of Time ha fatto funzionare la formula in 3D, con un sistema di controllo meravigliosamente realistico e un funzionalità di controllo del tempo ottimamente implementata che, in un lampo, ha fatto sembrare Tomb Raider e i suoi cloni poco pratici, datati e frustrante. Il nuovo Prince of Persia porta questo a un livello completamente nuovo. In un certo senso, questo fa per il gioco platform-action quello che Fable II ha fatto per il gioco di ruolo d'azione. È un gioco che si fa in quattro per accogliere e intrattenere anche i giocatori più occasionali, ma non lo fa a scapito di quelli di noi che si considerano appassionati. E mentre fa tutto questo, offre una delle esperienze di gioco più magiche che avrai avuto durante tutto l'anno.



Riavviare il franchise da zero, come ha fatto Ubisoft, si è rivelato una mossa intelligente. Gettare via il vecchio Prince, il vecchio stile visivo e gran parte del vecchio sistema di controllo ha dato a Ubisoft la libertà di farlo reimmagina tutto e crea un gioco in cui ogni elemento funziona come un ingranaggio in un pezzo splendidamente progettato di un orologio.


Le immagini in cel-shading non sono affatto rivoluzionarie, ma la combinazione di enormi distanze di visualizzazione è sontuosa l'illuminazione, l'architettura incredibile e il fantastico dettaglio dei personaggi ne fanno senza dubbio il loro aspetto più forte ancora implementazione; immagina Aladdin della Disney rielaborato da WETA e Studio Ghibli e potresti farti un'idea. Nelle foto può sembrare un po 'strano o artificiale. In pieno, movimento fluido è assolutamente stupendo.

L'animazione dell'eroe è meravigliosamente fluida, ma potresti dire la stessa cosa del sistema di controllo. Dove i controlli nella trilogia di Sands of Time sono diventati sempre più complessi, qui tutti i wall-running, i salti e l'arrampicata è ridotta a semplici pressioni del grilletto A, B e destro con l'enfasi più sul tempismo che sulla precisione fingerwork. All'inizio, i giocatori più esperti potrebbero effettivamente trovare questo controintuitivo: ho continuato a premere più pulsanti di quanti ne avessi bisogno nella prima ora di gioco, e così ho continuato a cadere nel mio destino. Dopo un po ', tuttavia, ti assumi il ritmo del gioco e quando lo fai è totalmente esilarante. Prince of Persia non è all'altezza dell'estrema scarica di adrenalina delle migliori sequenze di Mirror's Edge, ma il flusso di azione effettivo dalla piattaforma al palo al muro per scorrere alla piattaforma è molto inferiore arresto / avvio. Questo è un gioco che sembra giusto.

Penso che il riavvio tragga vantaggio anche da due scelte audaci. Innanzitutto, Ubisoft ha deciso di renderlo più open world. Non preoccuparti: Prince of Persia non è andato nella direzione di Assassin's Creed, ma la sequenza lineare di livelli è andato a favore di una città tentacolare e in rovina che si irradia da un tempio nel deserto centrale centro. Con alcune limitazioni puoi affrontare le aree disponibili in diversi ordini o spostarti da una all'altra come desideri e in nessun momento ti imbatterai in una schermata di caricamento. Altrettanto importante, questo mondo sembra che sia stato costruito, testato, lucidato, ritestato e rilucidato per garantire che sia una gioia muoversi. Prince of Persia ha alcune scenografie sbalorditive - fughe da edifici che crollano, cavalcate selvagge sul lato di una colossale torre - ma i pezzi che si frappongono sono altrettanto divertenti. Laddove Mirror’s Edge aveva ordinato il gameplay di base ma non era in grado di fornire ambienti che ne sfruttassero davvero al massimo, Prince of Persia ha entrambi lavorato insieme in perfetta sincronia.

La seconda scelta è più controversa. Quando il team di Ubisoft ha annunciato che l'eroe avrebbe avuto una co-protagonista femminile, Elika, si sono presi la briga di chiarire che avrebbe assistito e non infastidito. Non stavano solo fischiettando Dixie. Anche se ti segue in ogni momento, non arriva mai un punto in cui devi rischiare la tua sicurezza per tenerla dietro di te. Poiché ha poteri magici, è sempre lì, dondolando e arrampicandosi insieme a te. Anche lei è a portata di mano. Toccando Y nel mezzo di un balzo impossibile la chiama per lanciarti in aria per quello che è effettivamente un doppio salto, mentre fare lo stesso in combattimento le fa sparare alcuni cruciali, colpi magicamente potenziati. Soprattutto, Elika ti assicura che non puoi morire. Cadi, e lei ti afferra e ti trascina nell'ultimo punto sicuro. Prendi un colpo in combattimento e lei ferma il tuo nemico e ti rimette in piedi. L'effetto generale è che, proprio come non vedi mai una schermata di caricamento, non vedi nemmeno una schermata di ricarica.

Per alcune persone questo avrà un effetto negativo sul gioco. Da un certo punto di vista puoi vedere Prince of Persia nella stessa ottica di Bioshock o Fable II, un gioco che "smorza" un genere un po 'hardcore per l'accettazione del mercato di massa. Ci sono buone probabilità che chiunque descriva il - a mio parere - livello di difficoltà eccessivo di Prince of Persia: The Two Thrones come sfida soddisfacente troverà piuttosto anche questo Prince of Persia affabile. In effetti, potresti persino dire che i controlli rinnovati possono farti sentire come se non avessi il pieno controllo. Direi diversamente.

Per me, Elika toglie la frustrazione dall'esperienza e ti permette di concentrarti sull'esplorazione e sulla sperimentazione, sulla ricerca di nuovi percorsi e nuove aree e sul goderti il ​​viaggio. C'è ancora abbastanza abilità nel tempismo delle mosse per farti sentire l'eroe acrobatico, ma lo sei raramente suonare lo stesso allungamento di cinque minuti più e più volte perché non puoi fare quell'ultimo, spaventoso saltare. Prince of Persia non è solo un gioco che vuoi completare; sembra un gioco che completerai e non potrei sempre dire lo stesso di The Two Thrones.

I poteri di Elika sono anche fondamentali per il funzionamento della nuova struttura. In sostanza, l'eroe e la principessa si scontrano con un dio antico e malvagio, a malapena frenato da una serie di "terreni fertili" che danno vita alla città e lo tengono saldamente sotto i piedi. Purtroppo, una scelta disastrosa del padre di Elika ha permesso a questo dio, Ahriman, di scatenare la sua forza oscura, una sporcizia color inchiostro nota come "la corruzione", sul mondo. Fondamentalmente, i nostri eroi devono raggiungere ogni terreno fertile e risvegliare l'energia immagazzinata lì, sostituendola la corruzione con la vita (in un effetto che sarà familiare ai fan di Zelda: The Twilight Princess o Okami). Tuttavia, mentre i primi pochi motivi sono facilmente accessibili, i siti rimanenti richiedono a Elika di padroneggiare quattro poteri aggiuntivi. Questi consentono a Elika e all'eroe di correre su pareti verticali o prendere il volo da alcuni rilievi, ma per ottenerli è necessario raccogliere semi di luce e portarli al tempio centrale. Sfortunatamente, questi semi luminosi compaiono solo quando un'area viene ripulita dalla corruzione.


Se mi sentissi meschino, direi che questo è stato un modo economico per prolungare la durata del gioco costringendoti a rifare sezioni che hai già fatto, ma in realtà preferirei l'altro modo: raccogliere semi di luce ti dà un motivo per esplorare davvero le aree in cui ti sei precipitato in precedenza, e ognuna ha abbastanza percorsi segreti per rendere lo sforzo utile. Inoltre, i livelli - tutti piuttosto bui e freddi quando sono sotto l'influenza di Ahriman - sono semplicemente belli quando vengono riportati al loro stato naturale. Quando arrivi in ​​un punto alto e guardi in lontananza la città, guardando i mulini a vento dei lavori di costruzione o le alte torri dei palazzi, l'impatto è semplicemente mozzafiato.

Vengo subito fuori: amo il nuovo Prince of Persia. È bello, coinvolgente e straordinariamente divertente, e la trama e la caratterizzazione funzionano brillantemente. Certo, l'eroe inizia come un personaggio leggermente irritante, ma presto si sviluppa in un ladro più interessante in stile Han Solo. E sebbene la sua relazione con Elika non abbia l'intensità che si ottiene dal legame più protettivo in Ico, aggiunge comunque un vero calore e personalità al gioco. La struttura aperta ha delle conseguenze in termini di mantenimento di alcuni progressi nel livello di difficoltà, ma il gioco lo aggira introducendo nuovi elementi di corruzione come nuvole velenose o aggrappati viticci che rendono i tratti altrimenti facili un po 'di più difficile. Per la maggior parte dei reclami che pensi di poter vedere arrivare, il team di Ubisoft ha trovato un modo per evitarli.

Purtroppo, rimangono alcuni piccoli motivi per lamentarsi. Il primo si riduce a quel vecchio spauracchio di Prince of Persia: il combattimento. Ubisoft ha saggiamente declassato la sua importanza da Warrior Within e The Two Thrones, e gli avanzi di massa tremendamente irritanti del passato sono stati sostituiti da duelli uno contro uno tesi. L'attuale sistema di combattimento funziona abbastanza bene e ci sono alcuni bei tocchi come i "cambi di stato" in cui il tuo nemico diventa invulnerabile a tutti i tipi di attacco tranne uno. Tuttavia, dopo un po 'i combattimenti si sviluppano lungo due filoni. O usi una combo pietosamente semplice per eliminare il tuo nemico in pochi secondi, o impieghi cinque minuti o più addosso il difficile idiota in questione mentre ti picchia ogni istante in cui abbassi la guardia. Più il gioco procede, meno diventa divertente il combattimento.

E questo influisce anche sulle battaglie con i boss del gioco. Il gioco ha quattro principali cattivi che supportano Ahriman, e ognuno si presenta più volte durante il gioco prima di affrontarli in una battaglia culminante nella loro roccaforte. Ogni boss ha la sua personalità e le sue peculiarità e puoi percepire che il gioco li sta costruendo come avversari forti in modo che sia ancora più soddisfacente quando li sconfiggi finalmente. Tuttavia, i metodi per farlo diventano sempre più elaborati e la ripetizione diventa un po 'stancante. Per me, le battaglie finali si sono trasformate in guerre di logoramento, con la velocità e il vigore degli attacchi nemici che hanno reso la combo profonda del gioco sistema quasi impraticabile, e il nostro eroe invece fa affidamento su regolari resurrezioni mentre scavava lentamente via il nemico Salute. Forse non ho mai capito appieno le complessità del sistema di combattimento, ma questa roba ha rallentato il gioco un po 'troppo per me.

Questo non è un disastro, e nemmeno la mia seconda lamentela minore: il numero limitato di enigmi. Sands of Time, con le sue ingegnose meccaniche di controllo del tempo, ha avuto alcuni esempi fantastici, e anche The Two Thrones ha avuto alcuni buoni rompicapo. In questo Prince of Persia ne abbiamo solo una manciata, e nessuno di questi è particolarmente memorabile. È un peccato che non ci sia un po 'di roba più intelligente da abbinare a tutte le spavalderie, i wall-running, i pole roba oscillante che rende il gioco così eccezionale, ma - per non dimenticarlo - anche The Sands of Time ha avuto la sua parte difetti. Dimentica Tomb Raider: Underworld, dimentica Mirror’s Edge, dimentica Ninja Gaiden 2. Questa è la migliore azione-avventura dell'anno e, a meno che tu non richieda un livello di difficoltà davvero hardcore, non ci sono davvero buone ragioni per perderlo.


"'Verdetto"'


Una spettacolare rinascita per questa fantastica serie di azione e avventura, creata per quasi tutti tranne che per i giocatori più accaniti. Ha alcuni difetti, ma dopo le lievi delusioni di The Warrior Within e The Two Thrones, il Principe è tornato ad essere la leggenda.

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