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Mirror’s Edge a 10 anni: ancora un platform arioso e bello, anche se a volte ingannevole

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Provo sempre un po 'di trepidazione quando torno ai vecchi giochi. Il nostro cervello non ama niente di meglio che abbellire il passato, abbellire i letti dei nostri ricordi e far sembrare tutto bello, accogliente e caldo di quanto non fosse in realtà. È un fenomeno curioso, ma ha una logica macabra. Dal momento che accumuli solo più passato e il tuo futuro si restringe, è meglio sembrare che tutte quelle cose che hai fatto con il tuo tempo limitato valessero la pena.

Queste pulizie di primavera retroattive possono essere problematiche quando si tratta di giocare a vecchi giochi, tuttavia, perché quello che ricordi come un liquido all'avanguardia l'esperienza fluida e cristallina spesso risulta essere una macchia di pixel grigio-marrone con controlli che sembrano come se qualcuno avesse immerso la tastiera melassa. Non dimenticherò mai lo shock di essere tornato a Dungeon Keeper un paio di anni fa, un gioco brillante che è invecchiato così male che è appena leggibile su una macchina moderna.

Ho provato la stessa apprensione quando, un paio di giorni fa, ho avviato Mirror’s Edge per la prima volta da anni. Quando è stato lanciato nel 2008, Bordo dello specchio era probabilmente il gioco più bello in circolazione. Ma come sarebbe stata la sua audace estetica di cemento bianco e vetro scintillante un decennio dopo?

A quanto pare, sospetto che ci sia un dipinto scheletrico di Faith Connors nascosto da qualche parte nella soffitta di DICE, perché Mirror’s Edge è invecchiato a malapena. I modelli dei personaggi dall'aspetto gommoso sono l'unico vero indizio che il gioco non è stato rilasciato ieri, ma per il resto, uscire su quella vista iniziale dal tetto è mozzafiato come sempre.

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Bordo dello specchio

La brillante miscela di colori crea un'estetica quasi senza tempo

La straordinaria tecnologia alla base del motore Frostbite gioca senza dubbio un ruolo in questo, ma soprattutto la conservazione di Mirror’s Edge si riduce alla direzione artistica. In Mirror’s Edge, DICE dimostra l'importanza dello stile, anche nei giochi che aspirano al realismo. Questo va ben oltre l'uso audace del gioco della colorazione dei blocchi e del posizionamento delicato dell'illuminazione. Molto simile The Witcher 3, Mirror’s Edge è un eccellente caso di studio nel rappresentare un mondo di gioco come viene visto attraverso gli occhi del personaggio.

Ciò è evidente principalmente nella visione del corridore di Faith, che individua importanti oggetti trasversali in un rosso vibrante che risaltano chiaramente contro gli sfondi in gran parte bianchi. Ma è anche evidente nel design più generale. La città di Mirror’s Edge è indubbiamente bella, ma è una bellezza aspra e sterile, interamente sintetica e in gran parte priva di vita. Il trambusto della città si sente sempre da lontano e tutti i suoi rumori sono meccanici, il clacson delle auto nelle strade sottostanti e il rombo dei motori a reazione degli aerei che passano sopra di loro. Le poche altre persone che vedi in Mirror’s Edge sono o puntini simili a formiche visti dalla cima di un grattacielo, o poliziotti pesantemente armati che cercano di ucciderti.

Attraverso questo, Mirror’s Edge trasmette il sospetto e l'allontanamento sociale che il governo oppressivo della città ha codificato nella sua gente. La città di Mirror’s Edge è costruita per le aziende piuttosto che per le persone. È interessante notare che anche la tavolozza dei colori cambia a seconda dell'elevazione di Faith. Mentre scendi verso il livello del suolo, il colore cambia da quei bianchi gloriosi a un blu smorzato, mentre livelli sotterranei e chiusi come l'inseguimento del coltello a serramanico e l'indagine di Faith sui moli sono avvolti verdi spettrali. È un sottile riconoscimento dei sentimenti interni di Faith, liberati sui tetti, intrappolati a terra.

Eppure, sebbene visivamente Mirror’s Edge abbia resistito alla prova del tempo, rimane ancora una questione di quanto sia rilevante il gioco, principalmente a causa dell'esistenza del suo successore - Bordo dello specchio Catalizzatore. Quando Mirror’s Edge è stato lanciato, le principali lamentele a riguardo si sono concentrate sulla sua brevità e linearità, entrambi "problemi" che Catalyst risolve. Persino DICE sembrava riconoscere questi errori rendendo Catalyst un riavvio piuttosto che un sequel diretto, il che implica che Mirror’s Edge fosse un esperimento che non è riuscito del tutto.

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Bordo dello specchio

Il combattimento era una parte breve e in qualche modo facoltativa di Mirror’s Edge

Non ho mai capito bene le lamentele sulla linearità di Mirror’s Edge. Come Half Life 2 e la serie Metro, Mirror’s Edge fa un ottimo lavoro nel comunicare la sensazione di un mondo più ampio oltre i limiti dei suoi livelli. Ogni missione fornisce ai giocatori una nuova visione delle infrastrutture della città, portandoti nei centri commerciali, attraverso la sua rete ferroviaria e nelle caverne a volta dei suoi tombini. Mi piacciono particolarmente i bollettini di notizie che scorrono su uno schermo incorporato nei muri dei numerosi ascensori del gioco, fornendo uno sguardo su ciò che accade nella città intorno a te.

Inoltre, il platform in prima persona del gioco è abbastanza difficile senza un'ampia gamma di scelte tra cui scegliere. Mirror’s Edge è un gioco complicato con cui confrontarsi, principalmente perché Faith si muove e interagisce con il mondo come un essere umano, che si prende tempo per accelerare fino allo sprint completo e si deve tirare fisicamente fino a sporgenze. Soprattutto, è suscettibile alla gravità come chiunque altro e un salto mal programmato ti farà precipitare nelle strade sottostanti.

La rappresentazione del peso e dello slancio di Faith ti fonda superbamente nel mondo, ma DICE non sempre tiene conto del fatto che il giocatore sta essenzialmente controllando un altro essere umano da remoto. Sì, correre sui tetti mentre si è inseguiti da un elicottero armato è divertente in teoria, ma non lo è quando stai ancora cercando di calcolare il tempo di salti, diapositive e rotoli per muoverti nel mondo in modo efficiente.

In effetti, forse il più grande difetto di Mirror’s Edge è che non consente al giocatore di godersi abbastanza la libertà di movimento, spesso dando la priorità alla sfida rispetto al divertimento. Spesso ti costringe a muoverti tramite proiettili, ma sei anche regolarmente costretto a fermarti per capire il prossimo percorso da seguire. In mezzo a tutto ciò, Mirror’s Edge raramente ha la possibilità di fluire veramente, ed è un peccato.

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Bordo dello specchio

I colori cangianti di Mirror’s Edge trasmettono il conflitto interno di Faith

Posso anche capire le critiche secondo cui Mirror’s Edge è troppo breve, anche se direi che oggi la brevità del gioco è molto più un punto di forza di quanto non fosse dieci anni fa. È così raro che un gioco ti lasci desiderare di più in questi giorni. È molto più probabile che ti stancherai di qualunque cosa tu stia suonando prima di vedere i titoli di coda. Anche Catalyst soffre di questo problema, lottando per mantenere lo slancio durante le sue sostanziali 30 ore.

Mirror’s Edge, nel frattempo, può essere affrontato in un paio di sere, rendendolo un gioco ideale a cui tornare, un fresco pulitore di tavolozza tra un enorme mondo aperto e l'altro. E penso che sia quello che mi colpisce di più di Mirror’s Edge, è ancora così piacevole da giocare. Può avere dieci anni, ma sembra ancora audace, radicale e interessante. Quando gioco a Mirror’s Edge non ho nostalgia. Mi sento come se stessi suonando qualcosa di nuovo, una promessa imperfetta ma affascinante ed esaltante di un futuro che non è mai arrivato.

Riesci a credere che Mirror’s Edge abbia già dieci anni? Fateci sapere cosa ne pensate su Facebook e Twitter @trustedreviews.

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