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La chiusura dello studio di giochi potrebbe segnare "l'inizio della fine" per Google Stadia

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Google ha condiviso alcune notizie tristi ieri quando ha rivelato che lo sarebbe stato chiudendo lo studio responsabile della creazione di giochi di prima parte per la sua piattaforma di cloud gaming, Google Stadia.

La società ha aperto il suo blog sulle parole chiave per annunciare che non investirà più in contenuti esclusivi per Stadia tramite il suo studio SG&E, scegliendo invece di concentrarsi sull'aiutare gli sviluppatori di giochi e gli editori a fornire un terzo festa Giochi Stadia sulla piattaforma.

Mentre Google insiste sul fatto che questa non è la fine per Stadia e che la società rimane impegnata a guidare il cloud l'industria dei giochi in avanti, i primi utenti di Stadia saranno senza dubbio delusi dal ridimensionamento della piattaforma rispetto all'originale titoli.

Abbiamo contattato Morris Garrard, Lead Games Analyst presso Futuresource Consulting, per sapere cosa potrebbe significare questa mossa per il futuro di Google Stadia.

Ecco cosa ha detto.

"Dal suo lancio nel novembre 2019, Google Stadia ha accumulato quasi 2 milioni di utenti, sebbene il servizio abbia subito un inizio difficile a lancio con problemi di infrastruttura e una libreria di contenuti limitata che mitiga l'adozione da parte dei consumatori del servizio cloud ampiamente pubblicizzato ", ha affermato Garrard.

"Tuttavia, Google è riuscita a dare slancio al servizio nel 2020, combinando l'interesse sempre crescente dei consumatori per i giochi raggiungendo tutti i picchi temporali durante la pandemia di Covid-19 e accordi di raggruppamento con altri abbonamenti ai servizi Google, tra cui il primo era YouTube Premium. Parte della lotta iniziale era l'acquisizione di contenuti, che aveva senso per Google investire nello sviluppo interno, tuttavia con i titoli come Orcs Must Die e Outcasters guadagnando una trazione limitata, Google sembra insoddisfatto del lasso di tempo per il suo ritorno su investimento".

Secondo Garrard, Google potrebbe scegliere di limitare i suoi investimenti fino a quando il cloud gaming non diventerà più popolare tra i giocatori, una tendenza che dovrebbe aumentare entro il 2024.

"Anche se la chiusura di Stadia Games & Entertainment non segna la fine immediata della redditività della piattaforma, è forse un indicazione che Google sta aspettando segnali che indicano che il cloud gaming sta guadagnando la trazione dei consumatori prima di investire pesantemente in proposizione. Al momento, il mercato è in uno stato di infanzia, attualmente rappresenta meno dell'1% del totale di 154 miliardi di dollari spesi per il gioco software nel 2020, con una serie di fattori esterni come l'implementazione del 5G che limita il mercato indirizzabile totale per i giochi streaming.

"Si prevede tuttavia che entro il 2024 il cloud gaming sarà una valida alternativa all'hardware di gioco dedicato (dovrebbe generare circa il 6% delle entrate del software di gioco, che si prevede che raggiungerà i 200 miliardi di dollari entro il 2024), a quel punto se Google investe ancora nel gioco, la società potrebbe rimpiangere la sua miopia nel cessare lo sviluppo interno di soddisfare".

Tuttavia, Stadia non sarebbe l'unico progetto tecnologico che Google ha abbandonato negli ultimi anni dopo non essere riuscito a fare abbastanza soldi per l'azienda.

"È risaputo che Google in passato abbandona progetti che ritiene non redditizi, ad esempio Google Glass, Daydream VR e più recentemente Project Loon, quindi potrebbe causare grande preoccupazione agli appassionati di Stadia vedere Google già ritirarsi dalla coalizione di gioco ", ha avvertito Garrard.

"Anche se i concorrenti del cloud gaming come Microsoft, Amazon e Tencent potrebbero essere pronti a giocare il gioco lungo, seminando l'interesse dei consumatori per il a breve termine prima di capitalizzare qualche anno in più quando il mercato ha la capacità di supportare una transizione più capillare da quella dedicata hardware per il cloud gaming indipendente dalla piattaforma, sembra che Google stia già mostrando i segni di impazienza che ha portato alla caduta dei precedenti progetti. Stadia ha svolto una funzione importante nell'ascesa del cloud gaming all'interno della coscienza collettiva del settore, tuttavia potremmo già vedere l'inizio della fine per il first mover ".

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