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Lost Planet: revisione delle condizioni estreme

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 39,99

"'Piattaforma: Xbox 360"'


“Sei un grand'uomo, ma sei fuori forma. Con me è un lavoro a tempo pieno. Adesso comportati bene.»


Se hai visto Michael Caine in Get Carter, ricorderai la battuta. Il messaggio? Anche se pensi di essere un duro, non scherzare con i professionisti e scherzare con i professionisti è esattamente ciò che Capcom ha fatto qui. Lost Planet è un grande gioco, ma è fuori forma, e quando ti trovi contro artisti del calibro di iD, Valve, Epic, Monolith e Infinity Ward, questo è garantito per assicurarti di ottenere un incollaggio.


Che peccato. Keiji Inafune, il cervello dietro MegaMan e Onimusha, voleva fondere lo stile house giapponese di Capcom con lo sparatutto 3D occidentale, e in una certa misura è esattamente quello che ha fatto. Dal punto di vista di Capcom, Lost Planet ci offre un eccellente design di personaggi e creature, masse di cut-scene e alcune battaglie con i boss estremamente impressionanti. Visivamente, è a dir poco sbalorditivo. Ci vuole fegato per ambientare un intero gioco in un mondo desolato e ghiacciato, ma Lost Planet lo trasforma in un luogo di spettacolo genuino e pericolo molto reale. Gli effetti del tempo sono superbi, il bagliore accecante che si riflette sulla neve è uno dei più belli usi dell'HDR che abbiamo visto, e l'architettura distrutta occasionalmente dà a Gears of War una corsa per il suo soldi. Sorprendentemente, le cose migliorano man mano che vai avanti, con abbaglianti scene sotterranee in cui l'insettoide Gli Akrid hanno costruito le loro case e panorami spettacolari in rotta verso una base vulcanica piena di lava increspata e calore foschia. Tutto sommato, Lost Planet si trova comodamente con i migliori risultati visivi di 360.


Gli Akrid, intanto, sono un trionfo. Ho perso il conto di quanti giochi hanno un pesante debito con Starship Troopers, ma Lost Planet improvvisa sui temi di base in modi che ti fanno dimenticare che il film di Paul Verhoeven è mai esistito. Anche i grugniti più meschini sono affascinanti - ognuno con un punto debole che si rivela la chiave per eliminarli - mentre le entità più grandi, tutte spine rotanti, punture di scorpione e artigli di rasoio, farebbero dei capi decenti in qualsiasi altro gioco. In questo gioco, tuttavia, i normali boss non andrebbero bene. Bestie monumentali con carapaci corazzati e un arsenale di armi che sputano acido e respirano ghiaccio, i capi di Lost Planet riempiono lo schermo di una spacconata che non si vedeva dai tempi di Resident Evil 4. Se vuoi la prova che nessuno fa i cattivi meglio di Capcom, Lost Planet è quello che fa per te.

Una delle grandi innovazioni del gioco è l'importanza dell'energia termica: devi raccoglierla per sopravvivere al freddo paralizzante e ricarica anche la tua salute quando vieni colpito duramente dal fuoco nemico. Questo non solo costituisce un'ottima alternativa al solito sistema sanitario, ma ti consente anche di scansionare l'area alla ricerca di possibili fonti di roba (fusti di petrolio, serbatoi di carburante e simili) e il fatto che Akrid e gli umani lasciano l'energia dietro quando muoiono assicura che devi buttarti in combattimento solo per mantenere la tua scorta mantenuto. Roba intelligente.


Non è tutto. Altri sparatutto 3D hanno inserito mech e tute da combattimento per aggiungere un po' di varietà al gioco, ma Lost Planet li integra con successo nel gameplay principale. Man mano che il tuo eroe avanza nei livelli del gioco, si imbatte in un'ampia gamma di "vestiti vitali" - VS in breve - con diversi armamenti, capacità e persino funzioni di trasformazione del veicolo. Calpestarli è molto divertente, in particolare nei livelli in cui i tuoi nemici principali sono i pirati del ghiaccio umani o le sinistre forze governative. Non c'è niente di meglio che annientare un nemico molto più piccolo e debole del tuo io pesantemente corazzato.


E i complimenti vanno anche a Capcom per aver equipaggiato il tuo personaggio così bene. Le armi coprono le solite basi – mitragliatrice, fucile a pompa, lanciarazzi – ma ognuna racchiude un pugno carnoso e la lenta ricarica sulle armi pesanti aggiunge una vera dimensione tattica al loro uso. Le armi a energia, nel frattempo, sono innovative ed entusiasmanti, richiedono tempo per caricarsi ma con effetti che valgono la pena aspettare. Poiché utilizzano l'energia termica per le munizioni, richiedono anche un uso ponderato. La cosa migliore è che la maggior parte delle armi è disponibile in pesanti variazioni per l'uso in VS, e queste possono essere strappate da un VS e... a patto che non ti dispiaccia il peso extra - usato per battere i boss o abbattere nemici più grandi con un parente sollievo.


Anche il movimento mostra i segni del tocco magico di Capcom. Per cominciare, hanno effettivamente fatto funzionare un rampino; sempre accessibile dal pulsante X, è una parte cruciale della navigazione tra i livelli, e ti incoraggia a sfruttare appieno gli spazi verticali per colpire di cecchino o passare di soppiatto il nemico postazioni. La fotocamera in terza persona e i pulsanti di rotazione rapida funzionano bene e la mira automatica non è né troppo sensibile né troppo vaga. E mentre stiamo lanciando mazzi di fiori, ne lanciamo uno al team audio. Con le sue esplosioni fragorose e gli spari tonanti, per non parlare di una colonna sonora fantastica, hanno fatto un lavoro davvero brillante.

Purtroppo, tuttavia, è ora di sostituire i mazzi di fiori con i mattoni. Lost Planet non riesce costantemente a impegnarsi. I colpevoli? Beh, personalmente sto incolpando i level designer e il team di intelligenza artificiale. Il 90% delle volte i livelli sono indiscutibilmente noiosi; lo scenario può essere spettacolare, ma il gameplay stesso è un arrancare lineare attraverso una sequenza di camere, eliminando Akrid, pirati del ghiaccio o forze governative in modo metodico e prevedibile, con poco per aumentare la frequenza cardiaca o migliorare le tue abilità di tiro al massimo.


Non c'è un vero senso del ritmo o del dramma, e quando il gioco decide improvvisamente di alzare la posta, lo fa con mezzi brutalmente poco sottili: lanciare enormi quantità di nemici contro di te in vaste aree aperte dove il percorso più sensato è solo quello di passare al prossimo checkpoint il più rapidamente possibile possibile. Confrontalo con Halo, dove le situazioni di combattimento in continua evoluzione ti hanno portato a modificare costantemente il tuo stile di gioco, o addirittura Gears of War con la sua corsa nervosa da una copertina all'altra, e non c'è davvero alcun dubbio su quale sia la più coinvolgente Esperienza. I livelli salgono di tanto in tanto, quando trovi un nuovo VS o devi affrontare un gruppo particolarmente feroce di Akrid, ma non è certo un gioco di momenti memorabili.


L'IA, nel frattempo, è pietosa. Non puoi incolpare gli Akrid - sono un branco di insetti brulicanti, dopotutto - ma gli umani non mostrano alcun segno di intelligenza o organizzazione, e quando pensi che Half Life potrebbe simulare entrambi quasi un decennio fa, non ci sono davvero scuse per questo. In parte di conseguenza, la maggior parte dei livelli principali sono quasi pietosamente facili, anche a un livello di difficoltà medio.


Senza dubbio parte di ciò si riduce al fatto che Capcom ha concentrato le sue attenzioni sulle battaglie con i boss. È vero, la scala è impressionante, il design del boss fantastico, ma nessuna di queste cose rende divertenti questi frammenti epici. Nella maggior parte dei casi, si tratta solo di trovare il punto debole e poi di eliminarlo, facendo il possibile per mantenere l'energia termica e la salute di fronte a attacchi speciali spesso travolgenti. In alcuni casi, questi attacchi sono così enormi che vieni spazzato via per secondi alla volta, con la stragrande maggioranza della tua salute spazzata via prima che tu abbia la possibilità di riprenderti. Dice qualcosa su un gioco quando in una missione, a media difficoltà, mi ci sono voluti meno di venti minuti per attraversare il livello e poi più di cinquanta per combattere il boss alla sua conclusione. Ti lascia con un dilemma: abbassa la difficoltà e naviga attraverso il gioco, oppure mantienilo su un livello medio e vivi un'esperienza con vette montuose di difficoltà.

Mentre ci lamentiamo, non dimentichiamo gli idioti che hanno tracciato questo. L'intero arco narrativo è sconcertante, con personaggi che cambiano lato improvvisamente, senza motivo o avvertimento, e poche possibilità di capire cosa diavolo sta succedendo nonostante le scene di esposizione che si estendono verso l'eternità. E - lo so che è un colpo a buon mercato - chi ha inventato i nomi? Un eroe chiamato Wayne? Una compagna di nome Basil? Puoi cambiare la pronuncia, Capcom, ma i sottotitoli non mentono mai.


L'effetto complessivo è estremamente frustrante. Puoi vedere tutti i componenti di un grande gioco, ma sono stati assemblati con poco pensiero o sentimento. Semmai, ti fa apprezzare ancora di più Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2 e Gears of War, perché puoi vedere quanto meglio siano orchestrati i livelli; come questi sviluppatori hanno imparato a creare spazi interessanti e riempirli di nemici per creare un vero senso di tensione e rilassamento, lasciandoti senza fiato per l'eccitazione. Lost Planet ti fa semplicemente aspettare che il gioco si metta in moto.


Alcuni vorrebbero farti credere che il multiplayer sia una storia diversa, ma anche qui va detto: semplicemente non è così eccitante. I livelli sono enormi e ci sono opzioni per combattere per punti di controllo in stile Battlefield o semplicemente eliminare il nemico, ma l'azione manca di un vero pugno. Anche se l'ambientazione, le tute VS e le armi pesanti danno al gioco qualcosa in più rispetto al normale gioco deathmatch, è tutto un po' lento e stranamente senza sangue. È difficile credere che qualcuno lo preferirebbe a Gears of War, Ghost Recon o Call of Duty 3.


Ma questo è esattamente il tipo di competizione che deve affrontare. Mi piacerebbe vedere Capcom avere un altro crack; sposare la sua perizia orientale con quello che è il genere occidentale definito, ma se lo fa ha bisogno di salire di una tacca da questo. Non è che le abilità non ci siano - Resident Evil 4 e Devil May Cry 3 dimostrano che Capcom può fare azione come chiunque altro - ma Lost Planet mostra pochi segni di applicazione. E quando pensi al lavoro che è stato fatto in gran parte del design visivo di questo gioco, è abbastanza vicino a una tragedia...


"'Verdetto"'


Uno sparatutto 3D dall'aspetto sorprendente che non riesce a coinvolgere costantemente nulla tranne i sensi. A meno che tu non sia alla disperata ricerca di una nuova dose di azione, stai meglio con i grandi del genere.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

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