Gli sviluppatori di Luigi's Mansion 3 hanno abbandonato rapidamente l'idea del DLC per giocatore singolo
A dicembre, Nintendo ha annunciato che l'eccellente Luigi's Mansion 3 sarebbe ottenere DLC in aprile e luglio di quest'anno. La parte confusa di questo annuncio era che un gioco amato per la sua esperienza di storia per giocatore singolo avrebbe ottenuto solo nuovi segmenti multiplayer.
Ora lo sviluppatore, Next Level Games (NLG), ha rivelato che l'idea di un nuovo DLC per giocatore singolo era sul tavolo a un certo punto, ma è stata rapidamente respinta. “All'inizio, NLG ha sentito l'impulso di fare un'espansione per giocatore singolo, ma è svanito rapidamente ", ha detto il direttore creativo Bryce Holliday Kotaku Australia, aggiungendo che il team di NLG semplicemente "ama creare giochi multiplayer".
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In effetti, il team "aveva molte idee multiplayer che sarebbe stato divertente sviluppare e condividere con i fan che stavano per essere tagliati", ha spiegato Holliday. “Realizzare giochi in modalità storia è un processo difficile e più lento, dal punto di vista dello sviluppo, rispetto alle modalità multiplayer, quindi abbiamo finito per spingerli a DLC ".
Quando è stato sottolineato che il DLC a riproduzione singola non deve essere un'impresa enorme e potrebbe essere solo aggiuntivo piani per l'hotel infestato, il produttore Kensuke Tanabe ha sottolineato che questo avrebbe interrotto il flusso del gioco. “Inserendo un piano aggiuntivo, ci sarebbe un'incongruenza con l'impostazione e l'ordine cronologico, e finiremmo per ricominciare la storia in un modo incompleto, che il giocatore avrebbe già dovuto finire ", ha detto disse. "Non volevo farlo."
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Questo è destinato a deludere i fan desiderosi di più contenuti per giocatore singolo, ma c'è un lato positivo in questo: "le idee per giocatore singolo possono essere salvate per qualcos'altro in futuro ", ha aggiunto Holliday. E dato che Next Level Games era responsabile di entrambi Luigi's Mansion 2 e 3, non possiamo escludere un'altra avventura per il fratello perennemente spaventato di Mario in futuro.
Puoi leggere l'intervista completa su Kotaku Australia.