Tech reviews and news

ידיים על: סקירת Ghostwire Tokyo

click fraud protection

רושם ראשוני

Ghostwire: Tokyo מציגה עולם מרתק לחקור, עם הצילום המצמרר של טוקיו ו חקר המיתולוגיה היפנית מוכיח חוויה שונה מאוד בהשוואה למשחקי פעולה אחרים מבת'סדה. עם זאת, הלחימה יכולה להיות גם משעממת וגם מתסכלת למרות מגוון היכולות העל-טבעיות העומדות לרשותך, מה שמטיל חומר על המותחן העל-טבעי הזה. אני מקווה שדברים ישתפרו מעבר לשני הפרקים הראשונים.

זמינות

  • בְּרִיטַנִיָהמחיר מחיר: 59.99 פאונד
  • ארה"בRRP: $59.99
  • אֵירוֹפָּהמחיר מחיר: 69.99 אירו
  • קנדההצעת מחיר: 79.96 דולר קנדי

תכונות עיקריות

  • ז'אנר: פעולה RPGבעוד ש-Ghostwire: Tokyo עשויה לפלרטט עם טרופי אימה, זה משחק RPG במקום שכולל מעט מאוד פחדי קפיצה.
  • תאריך הוצאה:זמין החל מה-25 במרץ 2022
  • פלטפורמות:מחשב ו-PS5

מבוא

שחקנים השתחררו בטוקיו באינספור משחקי וידאו לאורך השנים, אבל עיר הבירה של יפן מרגישה שונה מאוד ב-Ghostwire: טוקיו.

ההמונים הסואנים נעלמו, ולא נותרו בני אדם באופק. במקום זאת, דמויות גסות רוח עוינות מסתובבות ברחובות. חלקם נראים כמו עובדי משרד חסרי פנים, בעוד שאחרים לובשים צורה של תלמידות בית ספר חסרות ראש, כשהקשקושים המרושעים שלהן מהדהדים ברחובות הריקים.

ל-Ghostwire: Tokyo יש גוון מפחיד שאין לטעות בו, עם Tango Gameworks (היוצרים של The Evil Within סדרה) שזירה במספר טרופי אימה מהמיתולוגיה היפנית כדי ליצור מטריד וייחודי כאחד הגדרה.

אבל אלה עם לב חלש לא צריכים לדאוג, כמו Ghostwire: טוקיו חסרה המתח והקפיצה מפחידה באמת להיחשב כחלק מז'אנר האימה. במקום זאת, זהו RPG פעולה עם פרספקטיבה מגוף ראשון, הכולל גוונים של Elder Scrolls ו-Fallout, למרות החלפת חרבות ורובים ליכולות פאראנורמליות.

Bethesda Softworks העניקה לי גישה לשני הפרקים הראשונים של Ghostwire: Tokyo on PS5, אז אחרי ששיחקתי את השעות הראשונות, הנה המחשבות הראשוניות שלי.

כַּתָבָה

  • תצפית ייחודית על טוקיו כתפאורה
  • הנחת יסוד מסקרנת מרתקת אותך במהירות
  • פורמט עולם פתוח מרגיש קצת ארכאי

Ghostwire: טוקיו מטילה אותך ממש במרכז טוקיו במהלך אפוקליפסה, כאשר תושבי העיר נעלמים כששמיכת ערפל מסתורית יורדת אל העיר.

אתה מקבל את התפקיד של אקיטו, יפני רגיל שהוא לכאורה השורד היחיד מהטיהור. ברור שזה הודות לרוח בשם KK, שמחזיקה באקיטו כדי להעניק לו כוחות על טבעיים.

בעוד ש-KK אינו מסוגל לשלוט בגופו, הוא מסוגל לשוחח עם אקיטו, להציע הסברים להתנהלות העל-טבעית ולהציע הדרכה לפטור את העיר מהמבקרים הרפאים. דיאלוג הוא ביפנית כברירת מחדל, עם כתוביות המציעות תרגום לדוברי אנגלית. אתה יכול לעבור לדיבוב אנגלי אם אתה מעדיף, אם כי זה מראה באופן ניכר ירידה באיכות המשחק הקולי.

Ghostwire: תפאורה של טוקיו

הסיפור מוסיף כמה טוויסטים מעניינים, כאשר אחותו של אקיטו הופכת באופן בלתי מוסבר לאדם שמעניין את האנטגוניסט הראשי, האניה. אני מסקרן לראות איך הסיפור מתפתח, אם כי אני אישית לא חושב שזה המשיכה העיקרית של Ghostwire עד כה. המשימות הצדדיות נראים מעניינים יותר, מכיוון שאתה בעיקר עוזר לרוחות להשלים את 'העסק הלא גמור' שלהן כדי למצוא שלווה.

העולם שיצרה Tango Gameworks מסקרן יותר מהעלילה, עם רוחות מפטרלות ברחובות ויוקאיי - בדמות חתולים צפים - מוכרים סחורה בחנויות בפינת הרחוב.

מי שלא מכיר את הפולקלור היפני עשוי למצוא את המעבר של הטון בין מרושע למטופש כצורם. בשלב מסוים פגשתי דביבון מדבר שביקש ממני לחפש את חבריו הנסתרים ברחבי העיר. זה מרגיש לא במקום במשחק עם הרבה זוועות על טבעיות, אם כי ליפן יש דעה שונה מאוד על רוחות ממה שיש לנו כאן במערב.

גיבור Ghostwire טוקיו

אני גם קצת מודאג מכך שמפת העולם הפתוח עשויה להיות קצת נוסחתית מדי. המפה מכוסה באייקונים ונקודות עניין, כמו מקדשים שמסתירים פריטים יקרי ערך ושערי טורי מושחתים אותם ניתן לנקות כדי לפזר את הערפל שגורם לנזק.

כתוצאה מכך, מעולם לא הרגשתי סקרן מספיק כדי לצאת מהשביל ולחקור את העיר בקצב שלי. קיום רשימת בדיקה של יעדים להשלמת מרגיש ארכאי לאחר שיורד מהגב אלדן רינג. עם זאת, חקרתי רק חלק קטן מהעולם עד כה, אז אני מקווה שהדברים יהיו קצת יותר בלתי צפויים בהמשך המשחק.

לחימה 

  • מגוון כוחות על טבעיים
  • יכול לשדרג התקפות באמצעות עצי מיומנות
  • קרב מטווחים יכול להיות משעמם

Ghostwire: טוקיו נותנת לך ארסנל של כוחות על טבעיים הנקראים אתרי Weaving, כאשר האפשרויות של התקפות אש, אוויר ומים מגוונות את האפשרויות שלך. לא נתקלתי באויבים שחלשים במיוחד לאחת מההתקפות האלה, אז אני לא בטוח אם יש איזושהי מערכת רוק-נייר-מספריים במשחק, אבל הם משתנים בתפקוד.

התקפות הרוח הן בעלות הטווח הארוך ביותר, אך גורמות פחות נזק לכל פגיעה, בעוד שפכוכי מים עלולים לרוקן את סרגלי הבריאות של האויב במהירות בקרב מקרוב. נראה שפיצוצי האש פוגעים בנקודה המתוקה בין הנזק שנגרם לטווח, אבל התחמושת דלילה בהשוואה לשתי האפשרויות האחרות.

Ghostwire: קרב בטוקיו

באופן מוזר, תחמושת מושגת על ידי השמדת חפצים דוממים צפים. זה יכול להיות די מייגע לחפש פריטים כאלה בכל פעם שחסרים לך חיובים, במיוחד במהלך מפגש עם בוס. למרבה המזל, אתה יכול לשדרג את ההתקפות שלך באמצעות עצי מיומנות כדי לא רק לשפר את הרזרבות שלך, אלא גם לגרום להתקפות כאלה להסב נזק עוד יותר.

פתחתי גם קשת, שהיא אלטרנטיבה מצוינת ליכולות העל טבעיות. אבל מכיוון שחצים נדירים אפילו יותר מטעינות אריגת אתרים, השתמשתי בו רק כגיבוי חירום.

אתה גם מסוגל לחסום התקפות עם מגן פנטום, אם כי אתה יכול להימנע מלקיחת נזק רק באמצעות פארי מושלם. חלון הזמן להשיג זאת הוא נדיב למדי, אך אינו שימושי במיוחד כאשר עומדים בפני מטח התקפות בו-זמנית. שמירה על מרחק בטוח מאויבים נראה כטקטיקה הטובה ביותר, במיוחד מכיוון שרוב האויבים נעים לאט למדי. כתוצאה מכך, היה קל מאוד להתגבר על רוב הלחימה שעסקתי בהם עד כה, אפילו בהגדרת הקושי ה'קשה', מה שהופך את הלחימה לשעמום עם מעט אסטרטגיה הנדרשת כדי להצליח.

תחנת רכבת תחתית עם ג'ול אורב

זה משתנה באופן קיצוני כאשר מתמודדים עם מפגש עם בוס. כאשר אויבים מסוגלים להתקרב אליך במהירות, אתה נמצא בעמדת נחיתות עצומה. אין כפתור התחמקות כדי להתחמק מהתקפות, והמגן חסר תועלת על גבול כאשר מנסים להסיט שילוב של התקפות. עברתי את השעות הראשונות של Ghostwire: Tokyo עד שהגעתי לקרב הבוסים הגדול הראשון, שהתגלה כל כך בעייתי שהייתי צריך להוריד את הקושי כדי להתקדם.

ככזה, הקרב מרגיש חוסר איזון מתסכל כרגע. אם הייתי רוכש את המשחק הזה בעצמי, לא בטוח שהייתי רוצה להמשיך לשחק. אבל אני מקווה שהקרב ישתפר עם מגוון גדול יותר של סוגי אויב וכלי נשק חדשים - או לעזאזל, אפילו מכונאי דודג'ים - כדי להפוך את הקרב מקרוב למהנה יותר.

גרָפִיקָה

  • טוקיו נראית נהדר עם מעקב אחר קרניים מופעל
  • דגמי אופי נראים גרועים עבור חומרה מהדור הבא

העיר טוקיו נראית פנטסטית ב-Ghostwire: Tokyo ב-PS5. שלטי ניאון על גורדי שחקים נישאים משתקפים בשלוליות כאשר איתור קרניים מופעל, בעוד המגוון הגדול של המבנים גורם לעיר להרגיש חיה למרות הרחובות השוממים.

נהניתי גם מרמות שרואות אותך עובר דרך מסדרונות אפלים וקלסטרופובים של בתי חולים תחנות רכבת תחתית תת קרקעיות, המספקות פורמט ליניארי יותר שישמש הפוגה מבורכת לעולם הפתוח חֲקִירָה.

Ghostwire: העיר טוקיו

גם הג'ולים והמפלצות השונות נראים מבריקים, עם עיצובים מצמררים שתורמים לגוון האימה הזה. מדי פעם, הסביבה שלך תתעוות באמצעות חזיונות על טבעיים, כאשר חדרים מתהפכים כדי לבלבל את החושים שלך.

עם זאת, דגמי אופי לא נראים ממש מרשימים. פניו של אקיטו נראים נטולי רגש, אפילו במהלך קטעים טראומטיים. הפרטים בפניו מחווירים בהשוואה למשחקים מודרניים אחרים כגון אופק אסור מערב, וזה מאכזב מכיוון שהמשחק הזה זמין רק ב-PS5 ובמחשב האישי, ולכן אין צורך להתאים לקונסולות ישנות יותר.

בצד החיובי, לא שמתי לב לבעיות טכניות כלשהן כששיחקתי את השעות הראשונות של Ghostwire: Tokyo. קצב הפריימים נראה יציב, ואתה מקבל את האפשרות לתעדף ביצועים או חזותיים כמו ברוב המשחקים מהדור החדש. זה מרגיש מלוטש עד כה, למרות שאני לא יכול לדבר על הביצועים במחשב, לאחר ששיחקתי רק ב-PS5.

מבצעים אחרונים

פסק דין ראשוני

אני לא מתרשם יותר מדי מ-Ghostwire: טוקיו עד כה. הלחימה מרגישה לא מאוזנת, או קלה מדי הודות לארסנל ההתקפות ארוכות הטווח שלך, או קשה מדי כשאויבים שנעים במהירות רודפים אחריך מכיוון שאין מכונאי דודג'ים יעיל. ואין מספיק אלמנטים אינטראקטיביים במקומות אחרים כדי לפצות על החסרונות של הלחימה.

עם זאת, שיחקתי רק כמה שעות מהמשחק, כך שייתכן מאוד ש-Tango Gameworks מסוגלת למצוא את האיזון המושלם, בין אם על ידי הצגת כלי נשק חדשים או סוגים של אויב.

אני מקווה שזה יתברר, שכן הסיבוב העל-טבעי הזה על טוקיו מרגיש כמו תפאורה ייחודית ששווה לחקור, במיוחד אם אתה חובב מיתולוגיה יפנית.

אתה עשוי לאהוב…

סקירת Gran Turismo 7

סקירת Gran Turismo 7

קוב מונילפני שבוע 1
סקירת קירבי והארץ הנשכחת

סקירת קירבי והארץ הנשכחת

ריאן ג'ונסלפני 2 שבועות
סקירת Steam Deck

סקירת Steam Deck

ריאן ג'ונסלפני 2 שבועות
סקירת אלדן רינג

סקירת אלדן רינג

אלסטייר סטיבנסוןלפני 3 שבועות
סקירת Battlefield 2042

סקירת Battlefield 2042

ג'מה ריילסלפני 4 שבועות
Total War: Warhammer 3 סקירה

Total War: Warhammer 3 סקירה

ריאן ג'ונסלפני 4 שבועות

שאלות נפוצות

האם Ghostwire: Tokyo יהיה ב-PS4?

לא, Ghostwire: טוקיו תהיה זמינה רק ב-PS5 ובמחשב עם ההשקה.

האם Ghostwire: Tokyo הוא עולם פתוח?

בערך. Ghostwire: טוקיו כוללת מפת עולם פתוח שתוכל לחקור ולהשלים משימות צדדיות. אבל לרוב המשימות העיקריות יהיה מבנה ליניארי, שיתרחש בבתי חולים, גורדי שחקים ומנהרות רכבת תחתית.

א 'ביקורת מעשית' הוא הרושם הראשוני שלנו ממוצר בלבד - זה לא בדיקה ופסק דין מלאים. הכותב שלנו כנראה בילה זמן מה עם המוצר כדי לתאר תחושה מוקדמת של איך זה להשתמש בו. אנו קוראים לזה 'סקירות ידיים' כדי להפוך אותן לגלויות בחיפוש. עם זאת, אלה תמיד ללא ניקוד ואינם נותנים המלצות. קרא עוד על שלנו מדיניות ביקורות.

ספר ז'רגון

Ray Tracing

טכנולוגיית עיבוד אור מתקדמת המאפשרת אפקטי תאורה וצל מציאותיים יותר בתוך עולמות במשחק.
אייפון 15 פרו מיועד למחבר Thunderbolt 4 מהיר במיוחד

אייפון 15 פרו מיועד למחבר Thunderbolt 4 מהיר במיוחד

ה-iPhone 15 Pro יכול לתמוך בתקן חיבור Thunderbolt 4 המהיר במיוחד, על פי טיפ חדש.כבר שמענו שלם חבו...

קרא עוד

סקירת Sony SRS-XG300: החיים של כל מסיבה

סקירת Sony SRS-XG300: החיים של כל מסיבה

פְּסַק דִיןרמקול אלחוטי נייד המספק חיי סוללה ארוכים ואיכות צליל עשירה. ה-SRS-XG300 חי כדי לבדר במ...

קרא עוד

סקירת Quest 5.5 ליטר 33889 Air Fryer

סקירת Quest 5.5 ליטר 33889 Air Fryer

פְּסַק דִיןבשוק צפוף של טיגונים אוויר, דגם ה-5.5 ליטר של Quest מציע תערובת טובה של קיבולת בגודל מ...

קרא עוד

insta story