DirectX 12 יפתח כוח נוסף ממעבדי GPU משולבים
מיקרוסופט תיארה תכונה חדשה של DirectX 12 שיכולה לפתוח כוח נוסף מ- GPUs משולבים קיימים.
התכונה החדשה של DirectX 12 נקראת Multiadapter ומעניקה למחשב האישי שלך אפשרות לשאוב משאבים מ- GPU משולב של לוח האם לצד כרטיס המסך העצמאי שלך.
"לפני Windows 10 ו- DirectX 12, כל פוטנציאל הביצועים מה- GPU השני אינו מנוצל", אמר אנדרו יונג של מיקרוסופט ב- בלוג מפתחי DirectX. "[עכשיו] מפתחי יישומים יכולים להשתמש בכל GPU במערכת בו זמנית."
"זיהינו שרוב מערכות ה- GPU המעורבות בעולם לא מפיקות את המרב מהחומרה שהייתה להן. יצאנו לאפשר ביצוע עומסי עבודה נפרדים ורציפים במקביל על GPUs נפרדים. "
קָשׁוּר: DirectX 12 לעומת Direct X 11 - מה חדש?
למרות שהיתרונות של Multiadapter הם רחבים למדי, מיקרוסופט השתמשה בדוגמה של עיבוד לאחר-עזר כדי להמחיש את היתרונות.
"כמעט כל משחק שם עושה שימוש בעיבוד לאחר כדי להפוך את המשחק המועדף עליכם למרשים מבחינה ויזואלית; אבל העבודה שלאחר העיבוד לא משתחררת. על ידי הורדת חלק מהעבודות שלאחר העיבוד ל- GPU שני, ה- GPU הראשון מתפנה להתחיל במסגרת הבאה לפני שאחרת היה מסוגל, ומשפר את מערך המסגרות הכללי. "
הודעה זו באה בעקבות שמועות קודמות לפיהן DirectX עשויה לאפשר למשתמשים לנצל את כוחם של מספר GPUs מחברות שונות.
Multiadapter אולי נשמע דומה, אך נראה כי התועלת שלו משתרעת רק על GPU משולב עם כרטיס גרפי עצמאי.