Tech reviews and news

ראיון עם Resident Evil Revelations 2: מיצ'יטרו אוקאבה מדבר על אווירה מוחצת ועל הפחדים האולטימטיביים שלו

click fraud protection

התגלות הרשע 2המפיק מיצ'יטרו אוקבה על יצירת אווירה מוחצת ומה שמפחיד אותו לעזאזל

ביקורות מהימנות: Resident Evil הוא שפה ענקית ורחבת ידיים בשלב זה. אז כמה קל נקודת כניסה למשחק שלך?

אוקיי: ובכן מכיוון שהמשחק אפיזודי והוא יורש רוחני להתגלות - זה לא המשך ישיר לשום סיפור - אז הוא לא מסתמך על הידע של השחקן את הסדרה. זה מקום טוב לאנשים שלא מכירים את Resident Evil להתחיל. באמת רצינו לשאוף שיהיו כל מיני שחקנים שייכנסו אליו בקלות, כך שגם אם אתה לא יודע מה זה תאגיד המטריה או מה קרה במשחקים הקודמים אתה עדיין יכול להיכנס לזה.

תוכל ליהנות מזה כי זה סיפור אישי. בארי [ברטון] מנסה למצוא את בתו וכל אחד יכול להתייחס לזה. יחד עם זאת יש הרבה זריקות ותמרורים לאוהדי הסדרה כדי שהם יאהבו לחפור בפרטי המשחק ולמצוא את האלמנטים המחברים אותו למשחקים האחרים ב סִדרָה. אני מקווה שנוכל לספק את שני המחנות.

ראה גם: טיפים וטריקים של Resident Evil HD

התגלות הרשע 2

התגלויות 2 נראות בקצב איטי בהרבה מאשר הרבה כותרים של Resident Evil הנוכחיים וזה מתחיל לשורשי האימה ההישרדותיים של הסדרה. האם המבנה האפיזודי שלו מאפשר לכם להפוך אותו למשחק אימה ראשוני ועתיק יותר מאשר אם הייתם עובדים על אחד הכותרים הגדולים של הזכיינית?



אם תפרקו את ההיסטוריה של הסדרה, Resident Evil 1-3 הם העידן הקלאסי והתוארים שהגיעו לאחר סוג זה מודרניזציה של הסדרה. יש שחקנים שמעדיפים את העידן הקלאסי ואחרים כמו שניהם. אתה צודק באמירת התגלות 2 הוא סוג של כותרת חזרה ליסודות בסדרה. זה מאוד עוקב אחר הרעיון שהיה הליבה בהתגלויות הראשונות; רצינו למזג את התחושה המעודכנת יותר של המשחק בערכים המאוחרים של הזכיינית עם אווירת האימה הקלאסית של הכותרים הקודמים.

המבנה האפיזודי שלו נותן לנו את ההזדמנות לפרוש את הסיפור בקצב איטי יותר ולקחת את הזמן איתו קצת יותר. זה גם מאפשר לנו להתרכז בהפיכת האווירה ליותר מעיקה. המשחק תוכנן כך שפשוט הליכה במסדרון בלי שום דבר שם תהיה מצמררת ומפחידה מטבעה ככל האפשר. זו חוויה נהדרת לשחק את המשחק בחדר חשוך עם אוזניות דולקות!

ראה גם: Xbox One לעומת PS4

התגלות הרשע 2

הצליל במשחק מצמרר. זה כמו שכל רעש שאתה שומע יכול להיות מפלצת מתקרבת. קפצתי בשלב מסוים כששמעתי רעש מאחוריי והתברר שזו נטליה שעוברת בין שיח!

טוב שנהנית מזה! המפתח כאן הוא שאנחנו לא מכניסים צלילים חוזרים ונשנים ברצועת האודיו כי בסופו של דבר זה טריק זול שהנגן יראה דרכו. תכננו את האודיו כך שתשמעו בזמן שאתם נמצאים בסביבות שונות של המשחק צלילים שמרגישים כאילו הם מתרחשים באופן טבעי, כך שהדמיון שלך משתולל ואתה מרגיש בקצה הכל זְמַן.

גם המוסיקה במשחק עוזרת בזה; המלחינים יצרו ניקוד שכלל צלילים של אובייקטים ממגרשי הגרוטאות וניגנו איתם כדי ליצור אפקטים קוליים מצמררים המובנים במוזיקה. גם אם אתה לא יודע מה אתה שומע, זה ישפיע עליך ברמה התת מודעת.

ראה גם: Xbox One לעומת Xbox 360

התגלות הרשע 2

ההגדרה בהתגלות 2 היא הרבה יותר קלסטרופובית מ- Resi 5 או Resi 6. המשחקים האלה הרגישו שאתה בסרט תקציב גדול. התגלות 2 מרגישה כאילו אתה בסרט אימה אינדי שבו הכל יכול לקרות - אפילו עד הגרפיקה, שנראית פחות פריכה. האם זה מה שהתכוונת אליו?
ובכן הסביבה הקלאסית והצפופה הקלאוסטרופובית הופיעה בכבדות בסדרה - מהאחוזה ברזידנט הרע ועד הספינה בהתגלויות הראשונות. ישנן מגוון סביבות בהתגלות 2 ועבדנו קשה בכדי לחלק את גודלן של חלקן. אם מסדרון נראה רחב ופתוח, גרמנו לו להרגיש צפוף ומוחץ יותר. זה נותן לו אווירה מצמררת יותר ממשהו שהיית רואה במשחקי Resident Evil האחרונים בקנה מידה גדול יותר.

ראה גם: PS4 לעומת PS3

התגלות הרשע 2

מכיוון שהסיפור מתרחש בין הערכים העיקריים של הסדרה, האם עליכם להיזהר מהתפתחויות בעלילה? או שאתה חופשי לצאת למסלולים?
הסיפור מתרחש בין Resident Evil 5 ל- 6 ולכן אנו לוקחים את המקצב החלופי לכל אחד מהכותרים הממוספרים בסדרה. היתרון שיש לנו הוא שאין לנו סיפור שמכיל אף אחת מהדמויות או התרחישים במשחקים האחרים. אנחנו לא מוגבלים כמו שאתה יכול לחשוב - הדמויות שלנו לא מעורבות באירועי המשחקים האחרים, אבל אנחנו חייבים לקשור אירועים לסדרה הראשית. אבל אנחנו יחסית חופשיים ליצור את הסגנון והעלילה שאנחנו רוצים עם מעט מאוד מגבלות.

אולם העובדה עם Resident Evil היא שבעוד שיש מפלצות שמשוטטות במשחק, הרוע שבני האדם עושים הוא ההיבט המפחיד ביותר. עקבנו אחר הנושא הזה כאן - אני לא רוצה לקלקל את העלילה לפני שחרור המשחק - אבל יהיה לכם שנראה מהמשחק כי בעוד הרבה דברים רעים יורדים על האי, מישהו מנהל את ההצגה כאן. בתחילת המשחק אתה מודע לעובדה שהמיתרים שלך מושכים על ידי אדם שפתה אותך לשם למטרות מזויפות.

אז ממה אתה הכי מפחד?
(צוחק) זה נשמע כאילו אני ממציא את זה, כי אני עובד על Resident Evil, אבל לפעמים על הדבר הכי מפחיד בעיניי הוא כשאני מדליק את הטלוויזיה ורואה דברים מהמשחק שלנו קורים באמת עוֹלָם. אנו מכינים את המשחקים האלה שבהם נגיפים בדיוניים גורמים להרס בערים בדיוניות ואז אתה רואה בחדשות שקטסטרופות ביולוגיות ווירוסים משפיעים על אנשים אמיתיים. הכל קצת רחוק מחיי היומיום שלי כרגע אבל זה ממש מפחיד לחשוב שמשהו כזה יכול יום אחד להשפיע עלי באופן אישי. לסיפורת אין דבר בעולם האמיתי!

Snoozefest: הטכנולוגיה שנועדה לתת לך לישון טוב בלילה

Snoozefest: הטכנולוגיה שנועדה לתת לך לישון טוב בלילה

אני לא ישן טוב. צרות לישון, להישאר לישון ולהתעורר ולהרגיש כמו וומבל זומבי הם חלק מכל חלק מחיי. בש...

קרא עוד

בית המשפט העליון אומר כי חוקי אובר הוא חוקי בלונדון

בית המשפט הגבוה בלונדון קבע כי אובר אינה עוברת על החוק באמצעות אפליקציית שירות המוניות שלה.השופטי...

קרא עוד

סקירת דם קערה 2

סקירת דם קערה 2

יתרונותכיף לשחקמשעשע אם הומור בסיסי הוא הדבר שלךמכניקת משחקי לוח מתורגמת היטבחסרונותAI נוראהופך ל...

קרא עוד

insta story