Potatomanas ieško „Troof“ apžvalgos
Argumentai "už"
- Išmanūs retro vaizdai
- Linksmas beprasmis siužetas
Minusai
- Baisi kontrolė
- Tingaus lygio dizainas
- Žaidimas nuolat žaidžia triukus
Pagrindinės specifikacijos
- Peržiūros kaina: 1,49 £
Yra šiek tiek neišsakyta kliūtis, kurią turi įveikti beveik kiekvienas naujas žaidimas, kai jis pirmą kartą patenka į tavo rankas. Yra daugybė žaidimo dalių, kurių paprasčiausiai neišmoksite žaisti, nebent tai būtų tęsinys ar klonas ar ji būtų tokia išvestinė, kad neturi savo pastebimų bruožų.
Kiekvienas jūsų paimtas žaidimas yra su mokymo metodu. Kartais jie yra pažymėti kaip tokie, kartais jie yra įsisavinami į žaidimą, kartais jie yra ne kas kita, kaip keli, užklijuoti ant kelrodžių, arba kartais jie yra visos lygos. Nepaisant to, kiekvienas žaidimas turi išmokyti jus žaisti tam tikru atžvilgiu.
Tai menas. Jie supažindina jus su žaidimo taisyklėmis, o etapams einant, jie lėtai pradeda jas kurti, pridedant naujų elementų, kad galėtum išbandyti, nenusileidęs į labirintą, be jokio supratimo, kaip orientuotis išėjo. Išskyrus „Potatomanas ieško drobės“, tai yra. Čia žaidimas moko jus taisyklių, o tada išmeta tas taisykles pro langą, prieš pradėdamas pūsti ir plekšnoti, isteriškai juoktis.
![Potatomanas ieško stogo Potatomanas ieško stogo](/f/4818c7607bd2cfdbd413ec7711677f40.jpg)
„Potatoman Seeks the Troof“ išsisuks nuo to - ar bent jau bandys - padėdamas savo mirtiną platformingo platformos įvilkimą į ypač retro vyniojimą. Pats Potomanas yra ypač blokuotas išvaizda, ir pasaulis, kuriame jis gyvena, gali lengvai egzistuoti Teleteksto puslapyje. Valdymas sutrumpėja iki tiesiog šokinėjimo ar bėgimo kairėn ar dešinėn, o tikrieji žaidimo platformos elementai sukasi aplinkui išvengdami daugybės kliūčių jūsų kelyje. Arba nukrito iš dangaus. Arba apsiriboja priešais save.
Tiesa ta, kad niekada negali pasakyti, ką veiks kiekvienas objektas, su kuriuo susiduri. Šiuo atveju pirmasis reguliarus demonas, stovintis priešais jūsų kelią - nuolankus kaktusas - iš pradžių stovi negyvas, kaip gali kaktusas. Tačiau labai greitai kaktusai pradeda augti, kai jūs šokinėjate per juos. Kitas šokinėja kartu su jumis, beveik neabejotinai atimdamas savo gyvybę per pirmąjį bėgimą. Vėliau visa kaktusų serija per daug, kad peršoktų, kad jums būtų aiškus kelias, šokinėjant į dangų tandemu. Be paskutinio, kuris yra vienas karys kaip vienas paskutinis triukas.
Taip pat žiūrėkite: Geriausi „iPhone“ žaidimai 2015 m
Tai yra pavyzdys, kuriuo vadovaujasi bulvės, ieškančios tiesos. Tik tada, kai manote, kad supratote, kaip konkretus elementas reaguos į jūsų buvimą, žaidimas visiškai persijungia be išankstinio įspėjimo, o tai dažniausiai lemia jūsų mirtį. Greitai tampa nemalonu žinoti, kad nėra jokių šansų, kuriuos pavyks išgyventi per sceną nemirštant kelių kartų ir dar daugiau, kai supranti, kad tai ne dėl gerai parengto lygio, o paprasčiausiai žaidimas nėra žaidžiamas šviesus.
Be to, yra keletas gana siaubingų kontrolių. Galite pakeisti tik tai, kiek ekrano jie užima - važiuodami kairėn ir dešinėn kairėje ekranas, šokinėjimas į dešinę - pernelyg lengva pamesti vietą ir bėgti netinkama linkme, vedančiu į tragišką aplinkybėmis. Taigi, kai „Bulvė ieško tiesos“ nepriverčia jaustis blogesniu žaidėju, kada nors, tai jus apgaubia kai kuriais šaboliškiausiais valdikliais, kad kada nors būtų malonumas jutikliniam ekranui.
Taip pat žiūrėkite: Geriausi 2015 m. „IPad“ žaidimai
Tai beveik jaučiasi kaip kažkoks praktinis pokštas. Žaidimo nurodytas „trofėjus“, apie kurį užsimena „Potatoman“ būrys gyvūnų veikėjų, kai progresuojate, yra pati klaidinga, nukrito, kad sukeltų šypseną, kai scenarijus numeta kalambūrą po kalambūro jūsų kryptis. Tačiau to nepakanka, kad „Potatoman Seeks the Troof“ nesijaustų kaip pusės širdies tuštybės projektas kūrimo komanda, sukurta tik tam, kad už jos esančių žmonių jaustųsi protingi, o visi kiti - jaustųsi kvailas. Ir tai yra taurė.
Verdiktas
Kartais išplėšti taisyklių knygą nėra gerai, o „Potatoman“ siekia, kad nuolatinis „Troofo“ žaidimas jauku ir jungikliu sugadintų visus tikimybė, kad tai bus įdomu, nes besibaigiančios mirtys dėl besikeičiančios projektavimo sistemos rankos sužadins bet kokio patikimumo ir kūrybiškumas.