Tech reviews and news

Tomo Clancy's Ghost Recon: Ateities kareivių apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Puiki trečiojo asmens kova su stipriais taktiniais elementais
  • Puiki grafika
  • Įspūdingos kelių žaidėjų galimybės

Minusai

  • „Dodgy cut-scenos“ vaizdai
  • Ne taip orientuota į strategiją kaip ankstesni „Ghost Recons“
  • Durnus CoD stiliaus siužetas

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 34,95 svarai

Galima įsigyti „Xbox 360“ (išbandyta versija), PS3
Žarnos jausmai gali būti neteisingi. Pirmas įspūdis gali jus suklaidinti. Maždaug pirmąjį pusvalandį „Future Soldier“ žaidė kaip žaidimas, kuriame „Ghost Recon“ pardavė savo sielą. Anksčiau vadovavusi serija dabar sekė, iš „Gears of War“ paimdama didžiulį trečiojo asmens šaudyklės žaidimą, o „Modern Warfare“ ir jo tęsinių išvaizdą.

Platus, atviras lygis atrodė susiaurėjęs iki siaurų koridorių, o senas taktinių veiksmų ženklas dulkes pakerėjo standartinių, šaudymo galerijos įspūdžių naudai. Pamenate nusivylimą, kai supratote, kad „Battlefield 3“ vieno žaidėjo režimas buvo šiek tiek daugiau nei antrarūšis „Modern Warfare“ klonas? Ateities kareivis mus bijojo pakartoti.

„Ghost Recon“: ateities kareivis

Vis dėlto kuo daugiau grojate naujausią „Ubisoft“, tuo mažiau šis atmetantis požiūris sulaiko vandenį. Aišku, žemės rutulio specialiųjų pajėgų siužetas yra tiesiai iš „Call of Duty“ pjesės, tačiau „Ateities kareivis“ nėra nė iš tolo toks durnas, koks iš pradžių atrodo.

Po „gung-ho“ dialogo ir šaulių klišėmis - štai snaiperio misija, pasiruoškite sraigtasparnio bokštelio sekai - tai vis dar griežtas strateginis šaulys, kuris jūsų paprašo padaryti šiek tiek daugiau, nei tik nufotografuoti galvą, kai jos iššoka viršelis. Tai neabejotinai geriausias žaidimas savo žanre nuo „Battlefield: Bad Company 2“.

Nauja pradžia

Ateities kareivis nutraukia „Ghost Recon: Advanced Warfighter“ ir jo tęsinį, apleisdamas meksikietišką aplinką ir herojų kapitoną Mitchellą. gana bendrų vaiduoklių būrys ir gana epinė saga su misijomis Centrinėje Amerikoje, Pakistane, Nigerijoje ir įvairiose vietose Rusija.

Kur „Advanced Warfighter“ buvo labiau sutelktas ir neaiškus realizmo oras, tai daug labiau Jameso Bondo reikalas drąsiai ir aiškiai triukšmingas šiuolaikinio karo stilius su visuotiniais siužetais, Rusijos sukarintomis pajėgomis, piktadarių kekėmis ir šiek tiek juokingais siužetais posūkiais. Iš dalies tai suteikia jai begalybės palatos jausmą.

„Ghost Recon“: ateities kareivis

Tos pačios egzotiškos vietos suteikia „Future Soldier“ daug galimybių parodyti naujausią „Ubisoft“ YETI variklio versiją ir nesvarbu, ar jūs trypiate per sniego sniegą, ar stumiate per Nigerijos dykumą smėlio audros viduryje, poveikis yra įspūdingas.

Atrodo, kad variklis kovoja su veidais scenose, bet kitaip Ateities kareivis yra toks pat gražus, kaip ir kariniai šauliai, su tokiu tikrovišku apšvietimu ir efektais, kuriuos matėme praėjusių metų mūšio lauke, ir visiškai įtikindami „Ghosts“ ir priešai.

„Ghost Recon“: ateities kareivis

Ateities kovos
Iki tam tikro taško „Ateities kareivis“ laikosi pagrindinio šaulio pagrindo, daug bėgdamas tarp uždengimo taškų ir atlikdamas gražų manevrą keisdamasis tarp gretimų. Priešo dirbtinis intelektas yra kompetentingas, o misijos rengiamos taip, kad turėtumėte išlaikyti tam tikrą sąmoningumą arba greitai nusileisti kulkų kruša. Per didžiąją žaidimo dalį turėsite tris sąjungininkus, ir jie gali jus išgydyti, jei nusileisite, tačiau „Ateities kareivis“ nėra šaulys. Tiesą sakant, tai baudžia tokį požiūrį.

Vietoj to, jos USP slypi „Ghost“ aukštųjų technologijų įrangoje, o optiniai kamufliažiniai kostiumai, miniatiūriniai dronai ir jutiklių granatos vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime. Kamufliažinį kostiumą gražiai riboja tai, kad jis veikia tik tada, kai tu slinksi lėtai, o dronai ir jutiklių granatos yra gyvybiškai svarbūs nustatant priešo pozicijas ir pasiruošiant nuėmimai.

„Ghost Recon“: ateities kareivis

Slaptas ir strategija

Čia būsimasis karys yra arčiausiai „Advanced Warfighter“; kol jūs iš tikrųjų nebesakinėjate savo būrio, galite paryškinti taikinius ir sinchronizuoti snaiperio ugnis ir tobulo klinikinio streiko nustatymas tebėra vienas įdomiausių dalykų apie žaidimas. Tuo tarpu žaidimo „Gunsmith“ funkcija, veikianti „Kinect“, jei turite 360 ​​periferinį įrenginį, leidžia jums tinkinti ir atnaujinti visas didžiulis žaidimo ginklų pasirinkimas su dideliu asortimentu, žurnalais, priedėliais po statinėmis ir slopintuvai.

Būsimasis kareivis taip pat nebijo maišyti dalykų. Pakeliui turėsite slaptas misijas su „be pavojaus“ momentinių gedimų apribojimais, palydėkite sekas ten, kur vilkite kažkas ar kažkas šalia, turėdamas tik vieną laisvą ranką šaudyti, oro smūgius valdyti ir žaidimo mylimiausias priedas: karo šuo. Šis didžiulis, vaikščiojantis robotų bakas turi jūsų kontroliuojamas ginklų sistemas. Džiaugsmingas dalykas yra stebėti, kaip priešai išsisklaido, kai padedate minosvaidžio ugnį ar sugriūva sargybos bokštai.

„Ghost Recon“: ateities kareivis

Jei veiksme yra gedimas, tai nėra daug stulbinančių scenografijų. Jau anksčiau matėme kovos pūgoje / kovos smėlio audroje / paskutinio stovėjimo šachta mieste variantus, o „Ateities kareiviui“ tai nepadaro pastebimai geriau.

Tai reiškia, kad kokybės lygis yra nuolat aukštas, sunkumų lygis yra beveik tobulai įvertintas, ginklai yra patenkinamai galingi ir savito pobūdžio. Kuo daugiau žaidimas vyksta, tuo labiau atrodo, kad jis atveria savo lygius, kad nebūtum paprasčiausiai kovojęs koridoriumi, darydamas tai, kas tau velniškai gerai pasakyta. Nors nė iš tolo nėra toks atviras kaip „Far Cry 2“ ar „Crysis“, „Ateities kareivis“ nėra toks ribojantis kaip „Modern Warfare 3“ ar „Battlefield 3“.

Veiksmas internete

Tuo tarpu „Ubisoft“ atliko gražų darbą, perkeldamas „Ghost Recon“ į labiau į internetą orientuotą visatą. Kampanija buvo aiškiai sukurta galvojant apie kooperatyvą, o „Horde“ / „Firefight“ / Spec „Ops“ režimas, vadinamas „Guerilla“, kur įprastas gaunamų priešų bangas skiria išmaniosios slaptųjų sekos.

Konkurencinis režimas atneša mums atkaklius simbolius ir atrakinimus bei daugybę žaidimų tipų „deathmatch“ ir „team deathmatch“, siekiant objektyvių misijų su permainingais tikslais ir turtingomis galimybėmis komandinis darbas. Nors „Ateities kareivis“ pasiskolino „Modern Warfare“ aspektus, jis vis tiek jaučiasi kaip kitokia patirtis - ne tokia greita ir sutelkta, bet protinga ir įtraukianti. Tai nusipelno padaryti gerai.

„Ghost Recon“: ateities kareivis

Galbūt mes peržengėme tašką, kai bet kuris karinis šaulys gali nustatyti naują šios kartos aparatūros etaloną, o „Ateities kareivis“ tikrai nebando. Nepaisant visų „Modern Warfare“ linktelėjimų, vis dar yra pakankamai savito „Ghost Recon“ personažo, kad susidomėtų tomis, kurios atsibodo nuo „Activision“ monolito. Nubraukite po paviršiumi ir rasite ne tik tvirtą šaulį: žaidimą su akimi masinėje rinkoje, bet jo širdis vis tiek tinkamoje vietoje.

Verdiktas

„Ateities kareivis“ jaučiasi įkvėptas „Modern Warfare“ sėkmės, o kaltinimai durnėjimu nėra visiškai neteisingi. Vis dėlto tai yra protingesnis, taktiškesnis karinio šaulio prekės ženklas, pasižymintis puikia aukštųjų technologijų automatine dėžute, geromis kelių žaidėjų galimybėmis ir stipria kampanija. Galbūt tai neapibrėžs jokių žanrų, tačiau tai yra verta alternatyva didiesiems vardams.

„Microsoft“ atnaujina „Edge“ ir naršyklės skirtukus niekada nebus tokie patys

„Microsoft“ atnaujina „Edge“ ir naršyklės skirtukus niekada nebus tokie patys

„Microsoft“ pagaliau atsisakė naršyklės „Edge“ atnaujinimo, siūlydama vertikalius skirtukus šonin...

Skaityti Daugiau

Greitas įkrovimas: prašome „Samsung“, nenaudokite „Wear OS“ „Galaxy Watch 4“

„Galaxy Watch“ nešiojamųjų kompiuterių linija nuolat buvo mūsų geriausias išmanusis laikrodis vad...

Skaityti Daugiau

„Fitbit Versa 2“ apžvalga: išmanusis laikrodis atsitiktiniams sporto salės lankytojams

„Fitbit Versa 2“ apžvalga: išmanusis laikrodis atsitiktiniams sporto salės lankytojams

Verdiktas„Fitbit Versa 2“ yra tvirtas „smartwatch-come-fitness“ treniruoklis, kuris tenkins daugu...

Skaityti Daugiau

insta story