Tech reviews and news

Sveikas kaimynas - apgaulingai mielas siaubo žaidimų apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 22,99 svarai
Yra asmeniniame kompiuteryje (ankstyvoji prieiga)

„Hello Neighbor“ nėra tradicinis baisus žaidimas, nukreipiantis pagrindinę 1989 m. „The Burbs“ siužeto sąrangą ir „Dr Seuss“ svajonės architektūrą. Lyginantis žaidėją su namų apsaugos entuziastu AI, jis pasibeldė tam tikros formos alfa nuo 2015 m., ir tuo metu tai sukėlė nemažai bendruomenės, norinčios ją išnarplioti, pasekėjų paslaptys. Ne tik todėl, kad nukrypsta nuo sausainių rinkinio siaubo formulės (tamsios naktys, miškai, netvarka nuo Timo Burtono palėpės), bet todėl, kad jos kūrėjai naudoja alfa ir beta versijų lašinamąjį tiekimą, kad pasakotų istoriją naujai ir patraukliai būdu.

Iš pradžių dėl šios vasaros jos paskutinė konstrukcija neseniai buvo grąžinta į 2017 m. Gruodžio 29 d. ETA paslydimas vargu ar sukelia šventę, tačiau bent jau tie papildomi mėnesiai suteikia galimybę įprasminti visus religinius dalykus simbolika, nuorodos į Faustą ir jo koncepcijos meno šešėlinės figūros, kurios tarsi užuomina į daug gilesnę istoriją nei pirmieji įspūdžiai nurodyti.

Sveiki kaimynai gali sukelti didžiulį ir grėsmingą atskleidimą. Tada vėl gali ne.

Susijęs: Geriausi kompiuteriniai žaidimai | Geriausias žaidimų kompiuteris

Tiesą sakant, net neaišku, kas yra blogasis. Pradėsite tik nuo numanomo nurodymo ištirti tituluoto kaimyno namus. Bet jūs nežinote, kodėl, tik iš vidaus sklinda keisti garsai ir atrodo, kad jam neįprastai rūpi privatumas. Aišku, jo priekiniame kieme yra lopinėlis naujai iškasto grunto. Taip, visi tie lokių spąstai aplink tą vietą atrodo šiek tiek įtartini, kaip ir visos tos apsaugos kameros. Bet ar jis tikrai kažką slepia teritorijose, ar jūs, tiesą sakant, siaubingas, už tai, kad terorizuojate gatvės vyrą nuolatiniais jūsų invazijos į namus bandymais?

Tai, kad toks esminis klausimas paliekamas pakabinti didelę patirtį, net ir naujausioje versijoje, daug pasako apie kūrėjų „Dynamic Pixels“ ketinimus.

Norėdami sugrąžinti ją į mechaniką ir sąveiką, „Hello Neighbor“ slaptas žaidimas su atsitiktinai sugeneruotu aplinkos elementai ir protingas AI priešininkas, kurio elgesiu ir vieta gali manipuliuoti tam tikri užuominos. Pabaigos žaidimas - patekti į namo vidų ir atrakinti pastebimai gerai pritvirtintas duris. Pvz., Išjungus jo namų maitinimą, naudojant automatinį jungiklį prie jo išorinės sienos, bus užtikrinta, kad jis eis į lauką tirti, o tada vėl įjungs jungiklį. Galite tai panaudoti kaip galimybę užlipti pro langą ir praslėpti pro apsaugos kamerą, kuriai ką tik įjungėte maitinimą. Arba galbūt įsileisite pro lauko duris. Arba, ir tai yra labiausiai tikėtinas scenarijus, galite apversti jungiklį ir paskui pakliūti į aklą paniką, nes jis išvažiavo daug greičiau, nei tikėjotės, o jis eina paskui tave, o, Dieve, jis čia pat, prašau, padėk (ir tt).

Tai jūsų klasikinis kintamo plėšrūno / grobio nustatymas. Kartais jautiesi savo aplinkos šeimininku ir leidi sau pasišaipyti, kaip lengvai mėtei savo kaimyną nuo kvapo, kad tik aplinka susimokėtų prieš jus ir suktų stalus akimirksniu.

Susijęs: „Xbox One X“

Siaubas randamas keistose vietose. Tai randama namo „ne vietoje“, kuriame yra antro aukšto lauko durys, vedančios į milžiniškus lašus, ir vidinės durys, įmontuotos į grindis. Ankstesnėje alfa versijoje tikrai buvo šiurpas dėl šiek tiek pagreitinto ispaniško balso, sklindančio iš televizoriaus ir besibaigiančio. Viso moralinio dviprasmumo yra ir siaubo, nes jūs iš esmės vaidinate įsibrovėlį į namus. Tai „Twilight Zone“ atmosfera, kuri niekada nenusileidžia vonia, pilna kuprų ar monstru iš „Creepypasta“ istorijos. Nereikia eiti į tuos kraštutinumus, nes jau jautiesi pranašesnis būdamas kažkieno domenu ir palaipsniui atrasdamas, kad ši sritis neturi jokios prasmės. Kas turi savo namuose keturiais aukštais kylančias kopėčias, vedančias į „pasidaryk pats“ kalnelius?

Bet yra ir daugiau. „Dinaminiai pikseliai“ ne tik sukūrė svetimų izoliacijų analogą priemiesčiuose, bet ir padėjo naują pasakojimą požiūris į tą centrinę bauginančią dinamiką, kuri, atrodo, kiekvieną naują įmonę į savo namus paverčia baisesne nei paskutinis. Galbūt jūs pastebėsite užrakintas ir užrakintas duris, kurias saugo vaizdo stebėjimo kamera, ir mintyse, kad rūsyje jis tikrai turi ką nors baisaus, jūsų galvoje įsitvirtins tvirtiau. Arba galbūt išspręsite galvosūkius, reikalingus durims atidaryti - nepermatomus, švelnius galvosūkius - ir paaiškinsite dalykus.

Ir dar yra „baimės kambariai“, kuriuose fizikos ir realybės dėsniai daro kavos pertraukėlę, o jums belieka naršyti tai, kas jaučiasi kaip vaiko košmaras. Kas ypač neramina šiose srityse, yra tonų poslinkis - ar tai nebuvo žaidimas apie jūsų kaimyno namo tyrimą? Kodėl įmetus obuolį į gramofoną, šis nukrypo į siurrealistinę dimensiją?

Susijęs: Vidurinė žemė: karo šešėlis

Niekada nesulaužydamas savo neaprėpiamo nebylaus pasakojimo stiliaus, „Sveikas kaimynas“ labiausiai pasakoja šiuose kambariuose (iš kurių „Dynamic Pixels“ teigia, kad paskutiniame pastatyme bus dar keli). Čia visko nepadėjus ir taip nesugadinant patirties, baimės kambariai skatina jausti tam tikrą empatiją mįslingam kaimyną, taip pat keisdamas savo žaidimo tempą pereidamas nuo lėto ir laikomo slapto prie kažko, artėjančio prie platformos žaidimas. Nors ir apgyvendinta nesuvarginančiomis manekenėmis.

Ir keisčiausia visame tame yra tai, kad tikriausiai galėtum valandų valandas vaidinti „Sveiką kaimyną“, nė nenutuokdamas buvo kažkas daugiau nuveikti, nei šliaužti kažkieno kieme, ieškant būdų patekti į vidų ir dirbti savo keliu kambariai. Kaip Puiki žaidimų teoretikų siužetų analizės vaizdo įrašų serija Puikiai parodykite, kad jo kūrėjai skyrė labai daug laiko ir pastangų mažoms nuorodoms ir detalėms, kurių galite lengvai praleisti, bet kurios, atrodo, sudaro vieną šviečiančią visumą. Negalima kanibalizuoti anksčiau minėtų vaizdo įrašų, yra tam tikra svarba teorijai, kad jūsų kaimynas pardavė savo sielą pačiam velniui. Ir dar labiau atšalęs, jis gali ne tiek stengtis, kad pašaliniai gyventojai nepatektų į savo rūsį, kiek saugo juos nuo to, kas jame yra. Plūduriuojanti, matyt, užblokuota ankstesnės alfa kaimyno versija, kuriai užrašyta mažytė „666“ Vieno bato padas nurodo, ką „Dynamic Pixels“ turi detalių, kai reikia išpūsti ventiliatorių teorijos.

Būtų visiškai suprantama praleisti valandas žaidžiant ir niekada nesuklupant nė vienoje jos paslaptyje. Yra stiprus dvelksmas NES „Kaip jūs kada nors žinotumėte tai padaryti?“ apie savo dizainą, ir tai daro lygias dalis žavi ir apmaudu. Jei ne „YouTube“, kiekvienos alfa ir beta versijos paslaptys iki šiol galėjo likti ranka pasiekiamos daugeliui žaidėjų. Tada jūsų sąveika su žaidimu yra atsitiktinė. Tai leidžia toms paslaptims ir sprendimams pasijusti dar tolimesniam, dar labiau atsitiktiniam apreiškimui.

Labai sunku ištraukti „Sveiką kaimyną“ dėl jo mechaninio klampumo. Juk tai prieš finalą galiojantis kodas. Bet jei norite bet kur, pasakojimu ar geografiniu požiūriu, patekti į plaukiojančio šuolio fiziką, nenuspėjamas objekto elgesys ir susitaikykite su labai tikėtina galimybe, kad viskas klipsis ir trikdys aplinkui tu kartais.

Norint naudoti ankstyvą žaidimo pavyzdį, norint naudoti vieną iš daugelio įėjimo būdų, reikia to laiko ištobulinto fizikos galvosūkio, sukrauti kai kurias dėžes, kad susidarytų elementarus laiptų rinkinys, ir tada išmesti ką nors mažo per ventiliacijos angą a svirtis. Dėžutės yra pakankamai nervingos, kad po keleto bandymų galite manyti, kad esate neteisingai. Net sukūrus pakankamai tvirtus laiptų laiptus, išmetus didelį daiktą, pavyzdžiui, šluotą, svirties nesuveiksi, kad ir kaip ją pakreiptum. Tai dar viena situacija, kai galite padaryti išvadą, kad svirtis negali būti perjungta tokiu būdu, o ne tai, kad jūs tiesiog mėtote netinkamo tipo daiktus. Tačiau padvigubinus ankstesnį požiūrį, tai yra išankstinio leidimo kodas, o panašūs klausimai kyla iš teritorijos.

Susijęs: Blogis per 2

Bene didžiausia paslaptis iš viso to, ką iš tikrųjų siekia jūsų kaimynas, yra tai, ką talpins paskutinis žaidimas, ir tuo tikslu „Dynamic Pixels“ naujausio vaizdo įrašo atnaujinimas tantalizuoja savo detalėmis. „Beta 3“ siūlo apie 40% paskutinio žaidimo, jis paaiškėja, o gamintojo formuluotės - vienas bosas, vienas rūsys - rodo, kad mes vis tiek galime tik įbrėžti paviršių.

Pirmi įspūdžiai

„Siaubas“ gauna blogą reprezentaciją, nes per stipriai remiasi senomis klišėmis ir formulėmis, tačiau „Hello Neighbour“ naudoja savo išankstinio leidimo versijas, kad pasakotų istoriją ir sukurtų pasaulį naujai.

Kyla klausimas: ar užuolaidos atitraukimas galutinėje versijoje, ar ji gali pasiūlyti ką nors labiau įtraukiančio savo išvadoje, nei turi erzinantys, gąsdinantys alfai ir betos?

Kaip Telltale Games naudojo televiziją vaizdo žaidimams iš naujo apibrėžti

Kaip Telltale Games naudojo televiziją vaizdo žaidimams iš naujo apibrėžti

2004 m. susikūręs iš griūvančio LucasArts nuotykių žaidimų skyriaus liekanų, Telltale gimė pasaul...

Skaityti Daugiau

Atskleista: visi „Street Fighter 5“ veikėjai, kurie nepadarė pjūvio

Atskleista: visi „Street Fighter 5“ veikėjai, kurie nepadarė pjūvio

„Capcom“ mikliai žvilgtelėjo į kai kuriuos kovotojus, kurie to ne visai pasiekė „Street Fighter 5...

Skaityti Daugiau

„Google Chrome“ tamsusis režimas ateina į darbalaukius

Tamsiojo režimo mėgėjai, džiaukitės. „Google“ dirba tamsiu režimu abiejų savo naršyklių, bet ir „...

Skaityti Daugiau

insta story