Tech reviews and news

„God of War: Ascension“ - žaidimo, tempo, daugelio žaidėjų režimų ir nuosprendžio apžvalga

click fraud protection

Skyriai

  • Puslapis 1Karo dievas: Žengimo į dangų apžvalga
  • 2 puslapisŽaidimo, tempo, kelių žaidėjų režimų ir nuosprendžio peržiūra

Karo dievas: pakilimas - žaidimas

Labiausiai sveikintinas pokytis žaidime yra tai, kad greito laiko įvykių sekos, naudojamos smulkiems monstrams išsiųsti, nėra, nors vis tiek jų rasite boso mūšiuose. Vis dėlto net ir čia jas sušvelnina kai kurios naujos sekos, kur jūs galite pakartotinai durti, kad ir kokį prieštaravimą jūs prieštarautumėte, vengdami įeinančių atakų kairiosios analoginės lazdelės trūkčiojimais.

Kaupiamasis efektas reiškia, kad Žengimas į dangų gali būti labiau sumanus nei ankstesni „God of War“ žaidimai, nors ir keistai mažiau patenkinantis. Kai imiesi Kratoso vaidmens, nori pasijusti didžiausiu graikų mitologijos blogiu. Asencion atveju tai ne visada būna, nors teisybės dėlei badass koeficientas žymiai pakyla žaidimo eigoje.

Karo žengimo į dangų dievas

Be kovos, vis dar yra galvosūkių sprendimo ir lengvų platformų derinys. Ankstyvieji etapai yra gana lengvi dėlionėms, tačiau jų būna ir vėliau. Tačiau platformingumas yra šiek tiek silpnesnis nei ankstesniuose „God of War“ žaidimuose. Tai vis dar įspūdinga, su daugybe laipiojimo daiktų, esančių nuo atbrailos iki atbrailos, kol siena griūna. atrodo de rigeur šiuolaikiniuose veiksmo žaidimuose, tačiau visa tai gauna šiek tiek vienos natos, o iki to retai būna daugiau nei vienas kelias imk. Be to, yra daugybė tų visada mielų greitojo įvykio sekų, kuriose išgyvenimas priklauso nuo to, kai paraginamas paspaudžiamas dešinysis mygtukas. Tai nėra blogai tuo, kad laikas yra gana dosnus, tačiau keista, kad žaidimas, kuris pašalina greito laiko įvykius iš kovos, tiek daug įtraukia į veiksmą.

Karo dievas: pakylėjimas - tempimas

Tai aiškiai pasakykime, kad nekiltų painiavos: „God of War: Ascension“ yra visiškai tinkamas veiksmo žaidimas „įsilaužimas ir pasvirimas“. Deja, mes tikimės iš karo dievo daugiau nei visiškai padoraus, o tikroji kaltė, atrodo, yra žingsnis. Ankstesni „God of War“ žaidimai prasidėjo dideliais, o vėliau vis didesniais sumaišydami tylesnes tyrinėjimo ir galvosūkių sprendimo akimirkas su kvapą gniaužiančiomis kovomis, kurios tiesiog nenustojo.

Karo žengimo į dangų dievas

Pakilimas ne visai turi šią teisę; jis nesijaučia nesustabdomas, kai turėtų jaustis nesustabdomas, arba paslaptingas, kai turėtų jaustis paslaptingas. Atrodo, kad sekos yra sprendžiamos kartu be nuoseklios siužeto pojūčio, ir niekas nemano, kad pasakoje reikalinga. Žengimas į dangų turi klasikinę šalutinės problemos problemą: jis užpildo tuščias sritis, kurių užpildyti tikrai nereikėjo, neišveždamas Kratos niekur to naujo.

Tai taip pat turi siaubingą polinkį pratęsti mūšius per priėmimo tašką - paprasčiausiai mesti daugiau priešų to nedaro iš tikrųjų padaryti susitikimą įdomesnį - o ilgos bosų kovos su keliais etapais ir be jokio vidurio kovos punkto - ne tiksliai padėti. Kai ankstesni žaidimai turėjo beveik tobulą sunkumų kreivę ir fantastišką progreso jausmą, Dangun žengimas atrodo mažiau nugludintas reikalas. Tai nuolat gerai, bet senieji žaidimai niekada nebuvo mažesni.

Karo dievas: pakilimas - daugelio žaidėjų režimai

Tai šiek tiek apmaudu, tačiau „Ascension“ iš tiesų pateikia ką nors naujo kompensuoti: konkurencingus ir bendradarbiaujančius daugelio žaidėjų režimus. Pirmasis mato, kaip trojanai ir spartiečiai susiduria įvairiais būdais - nuo mirties prieš visus prieš visus iki objektyvaus režimo „Dievų palankumas“ (sic). Pastaroji pasirodo esanti daug geresnė, nei galima tikėtis, su puikiu kontrolės taškų deriniu, kurį galima užfiksuoti, skryniomis, kurios reiduos ir daugybė nužudymų, kuriuos reikia atlikti, su puikiais žemėlapiais, kuriuose pilna spąstų, smaugimo taškų ir konkrečių žemėlapių priedų, tokių kaip puolimas titanai.

Bendradarbiaudami gauname dviejų žaidėjų režimą, kuriame du žaidėjai arenoje kartu kovoja su priešų bangomis nustatymai, suteikiantys patirtį, kuri nėra panaši į „Gears of War“ ordos režimą ar „Halo“ labai praleistą Ugniagesiai. Tai patenkinamai sunku, o veiksmas negailestingas.

Karo žengimo į dangų dievas

Visiems daugelio žaidėjų režimams naudinga viena patirties sistema, atrandanti naujus šarvus, naujus ginklus, naujus privalumus ir sugebėjimus, kai pakeliate aukštesnį lygį. Naujoji Ascension kovos sistema taip pat gerai veikia daugelio žaidėjų žaidimą, o blokai ir skaitikliai padėjo sutelkti dėmesį į laiką ir specialių galimybių pasirinkimą, apibrėžtą žaidėjui pasirinkus dievybę pradžia. Aukštesnio lygio žaidėjams šiek tiek per lengva tiesiog šlamšti naujokus sunkiomis atakomis ir juos sunaikinti per kelias sekundes, tačiau papildomi ginklai mūšio lauke padeda netgi šansus, o iššūkis nėra neįveikiamas.

Tai yra tvirta serijos plėtra į daugelio žaidėjų teritoriją ir pakankama priežastis daugeliui „Kratos“ gerbėjų pirkti žaidimą. Bet ar pakanka pakelti Dangun žengimą į didybę? Na, daugelio žaidėjų būsi užimtas gerus vakarus, tačiau jis nėra pakankamai įtikinamas, kad galėtum grįžti ilgą laiką.

Verdiktas

„War of God: Ascension“ yra puikus „įsilaužimo ir kritimo“ veiksmo žaidimas, kuriame gausu smurto ir įspūdingų reginių, kurių tikėjomės iš „God of War“ serijos. Tai reikliau žaidėjo meistriškumo atžvilgiu, o Kratosas ir jo pasaulis dar niekada nebuvo tokie geri. Deja, ir nepaisant stipraus daugelio žaidėjų komponento, Pakylėjimas niekada nesijaučia esmingas. Jam trūksta Trečiojo karo dievo polėkio ir iš tikrųjų tiek neprideda to, ką jau matėme anksčiau. Tai nereiškia, kad serialas yra paruoštas šablonui, tačiau kitą kartą mums reikia kažko daugiau.

Greitas įkrovimas: ar „Netflix“ išmaniuosius telefonus pavertė kino ateitimi?

Greitas įkrovimas: ar „Netflix“ išmaniuosius telefonus pavertė kino ateitimi?

Ar, nepaisant gerbiamų režisierių, tokių kaip Martinas Scorsese, norų, išmanieji telefonai netruk...

Skaityti Daugiau

„Microsoft“: „Windows Phone 8.1“ džinsinio audinio atnaujinimas „netrukus pasirodys“

„Microsoft“ atskleidė savo kitą didelę „Windows Phone“ atnaujinimas yra beveik paruoštas, kodiniu...

Skaityti Daugiau

„SmartWallet“ veikia kaip mobilusis įkroviklis

Neseniai matėme daugybę nešiojamųjų mobiliųjų įkroviklių, ieškančių sutelktinio finansavimo, tači...

Skaityti Daugiau

insta story