Tech reviews and news

„Mercury Meltdown Revolution“ apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 29,95

„Platforma:„ Nintendo Wii ““


Nepaisant to, kad „Nintendo“ parduoda pakankamai „Wii“ konsolių, kad būtų užtikrintas beveik nuolatinis trūkumas visame pasaulyje, net tokie „Wii“ savininkai kaip aš išlaiko pusiau sąmoningą valdymą dėl konsolės. Nesunku įvertinti revoliucinius „Nintendo“ valdiklius, elegantišką dizainą ir paprastą chutzpah. Tačiau nuo jo išleidimo išsipildė plačiai prognozuojamas žaidimų trūkumas po paleidimo. Daugelio leidėjų ir kūrėjų atsargumo ir nepaklusnumo derinys reiškė, kad tik dabar, kai „Wii“ buvo patvirtinta kaip didžiulė mažmeninės prekybos sėkmė, prasidėjo prasmingas vystymasis.


Tokiu atveju, išskyrus atsitiktinę „Nintendo“ išimtį, sunku gauti kokybiškų „Wii“ pavadinimų. Tai nepadeda, kad „Nintendo of Europe“ pradėjo lašelinių pašarų politiką, stabdydama galimą klasiką, tokią kaip „Trauma Center: Second Opinion“, kuri buvo pristatyta kartu su pultu Šiaurės Amerikoje. Laimei, nors rinkimai yra nedideli, smagu būti galima, jei žiūrite pakankamai sunkiai. „Mercury Meltdown Revolution“ yra puikus pavyzdys, ir jei jums reikia „Wii“ pataisos, galite padaryti daug blogiau.



Sekdami klasikinio „Marble Madness“ ir šiuolaikinio „Super Monkey Ball“ pėdomis, „Mercury Meltdown“ serija prasidėjo PSP, tačiau nuo to laiko pasiekė PS2, o dabar - „Nintendo“ „Wii“. Atsižvelgiant į žaidimo mechanizmą, tai atrodo logiška pažanga, o tai greitai paaiškėja, kai pradedate žaisti.


Žaidimo metu jūs vairuojate didelę gyvsidabrio dalelę aplinkui, pripildytam pavojaus, naudodami „Wii Remote“ judesio jutiklį, kad pakreiptumėte aplinką ir perkeltumėte savo dėmę. Jūs laikote nuotolinio valdymo pultą horizontaliai, naudodamiesi „D-pad“, jei reikia, pasukite vaizdą, o paspausdami 1 ir 2 priartinkite ir atitolinkite.

Įkeliant žaidimą yra greita ir labai informatyvi pamoka. Tai supažindina jus su daugybe kliūčių ir iššūkių, kuriuos turėsite įveikti, kad užbaigtumėte kiekvieną etapą. Nuo bet kurio etapo pradžios turite apsvarstyti daugybę dalykų. Kadangi gyvsidabris yra skystas metalas, jis gali būti suskaidytas, išsiliejęs ir galiausiai prarastas. Dauguma lygių yra atviri ir sustabdyti, o tai reiškia, kad nėra jokių kliūčių, o pagrindinis žaidimo uždavinys yra tiesiog pasiekti bet kurio etapo pabaigą, nepažeidžiant pradinės gyvsidabrio dalelės. Kairėje yra juosta, rodanti, kiek jūsų dėmių liko, ir kuo daugiau išlaikysite, tuo didesnis bus jūsų baigiamasis balas.

Jūs taip pat dirbate pagal tam tikrą laiką, nors ir ne kritinį. Kiekvienas etapas turi tam tikrą laiką, ir jūs gaunate taškų už kiekvieną sekundę per tą laiką, bet nesėkmingai nepavyksta. Tai taip pat gerai, nes, nepaisant paprastos prielaidos, MMR jokiu būdu nėra pasivaikščiojimas.


Pradiniai etapai puikiai padeda pristatyti visus skirtingus elementus, iš pradžių atskirai, o vėliau juos derinant, kai sudėtingumas pradeda didėti. Spalva vaidina svarbų vaidmenį; daugelyje lygių yra vartai ir jungikliai, dėl kurių reikia pakeisti savo dėmės spalvą, kad ji atitiktų.

Tam taip pat reikia maišyti spalvas, nes dažymo taškai yra susiję tik su pagrindinėmis spalvomis: mėlyna, raudona ir žalia. Jei norite maišyti spalvas, turite padalyti savo dėmelę naudodami dekoracijas, atitinkamai nuspalvinti kiekvieną dėmelę ir tada jas iš naujo išgauti, kad gautumėte tinkamą toną, kuris suaktyvintų vartus, jungiklį ir pan. Viršutiniame dešiniajame kampe taip pat yra spalvų kodas, todėl jei pradinės mokyklos dailės metu nekreipėte dėmesio, jums nereikia jaudintis.


Remdamiesi tuo, galite įgauti skirtingas formas. Gerai, todėl dėmė visada yra dėmė, tačiau jos savybės gali skirtis nuo įprastos, karštos, šaltos ir kietos, priklausomai nuo temperatūros. Karštoje būsenoje lašelis bėga greičiau ir lengviau suyra, kai šaltas - lėtesnis ir kompaktiškesnis, o kai kietas, tai kietas. Visos šios būsenos tarnauja tam tikram tikslui ir kelia papildomų iššūkių, pagrįstų lygiu.

Visi jie yra įdomūs, nors ir patys pagrindiniai žaidimo elementai, ir jų yra įvairių kiti veiksniai, pvz., Merkurijus, ryjantis padarus ir spąstus, kuriuos taip pat reikia įveikti kaip jūs progresas. Galų gale, išradingas ir nuolat keliantis iššūkių lygio dizainas sujungia visus šiuos skirtingus elementus, kad tai taptų patraukliu žaidimu.

„Mercury Meltdown Revolution“ puikiai orientuojasi į įvairovę ir iššūkį, niekas nesikartoja per greitai ir viskas, kas greitai ir sklandžiai įsisavinama žaidime. Net kai baigsite lygį, iškart jausitės, kad norite grįžti ir padaryti tai geriau; norėdami surinkti visas premijas, padarykite tai iki galo, nepažeisdami gyvsidabrio dėmių ir per nustatytą laiką.

Norėdami tai padaryti, yra vaiduoklių sistema, kad galėtumėte sekti paskutinį bandymą ir varžytis su juo ir pamatyti, kur galite sutaupyti laiko. Būdami labiau įgudę galite pamatyti, kur galima padaryti sparčiuosius klavišus, ir nors jie rizikingi, jie visada bus to verti. Tik gaila, kad „Nintendo“ anksčiau nepradėjo veikti kartu su internetinėmis funkcijomis, nes internetiniai vaiduokliai, rezultatų suvestinės ir kiti malonumai būtų pridėję puikų žaidimo konkurencinį elementą.


Tačiau, be pagrindinės vieno žaidėjo kampanijos, nėra daug ką pažvelgti. Galite atrakinti „vakarėlių žaidimus“, nors jie yra gana fragmentiški ir beveik neverta to ieškoti. Laimei, pagrindinėje kampanijoje yra pakankamai, kad kompensuotų alternatyvių žaidimo režimų trūkumą. Tai, kad jis turi tokį ir beveik tobulą „Wii Remote“ panaudojimą, yra geresnių dalykų ženklas, ir tikiuosi, kad kiti paseks.

"Verdiktas"


„Mercury Meltdown Revolution“ daro viską, ko nepadarė daugelis ankstyvųjų „Wii“ pavadinimų, ypač iš trečiųjų šalių. Jis naudoja „Wii Remote“ išmaniu būdu, kurį lengva suprasti ir atlikti. Pridėkite tai prie išradingo ir gerai apgalvoto dizaino, ir tai yra puikus „Wii“ mįslės receptas, kuris turėtų jus linksminti, kol laukiate kažko mėsiškesnio. Kodėl tu esi Mario, Samus: kas nors?

Patikimas balas

Kodėl pasitikėti mūsų žurnalistika?

„Trusted Reviews“, įkurta 2004 m., Yra skirta mūsų skaitytojams išsamiai, nešališkai ir nepriklausomai patarti, ką pirkti.

Šiandien visame pasaulyje turime 9 milijonus vartotojų per mėnesį ir per metus įvertiname daugiau nei 1000 produktų.

Interviu: Jörgas Neumannas „Microsoft Flight Simulator“

Interviu: Jörgas Neumannas „Microsoft Flight Simulator“

Mes susėdome su Jörgu Neumannu, „Microsoft Flight Simulator“ vadovu, kad suprastume tikslios mūsų...

Skaityti Daugiau

„Dell G15 Ryzen Edition“ (2021 m.) Apžvalga

„Dell G15 Ryzen Edition“ (2021 m.) Apžvalga

Verdiktas„Dell G15 Ryzen Edition“ (2021 m.) Pasižymi gera įprastine skaičiavimo galia, tvirtu diz...

Skaityti Daugiau

Žiūrėkite, kaip Christopheris Lloydas vaidina Ricką Sanchezą iš Riko ir Morty šlovės

Žiūrėkite, kaip Christopheris Lloydas vaidina Ricką Sanchezą iš Riko ir Morty šlovės

Nors daugialypėje aplinkoje yra be galo daug „Ricks“ ir mūsų pačių C-137 versijos, aišku, iš kur ...

Skaityti Daugiau

insta story