Tech reviews and news

Interviu: Jörgas Neumannas „Microsoft Flight Simulator“

click fraud protection

Mes susėdome su Jörgu Neumannu, „Microsoft Flight Simulator“ vadovu, kad suprastume tikslios mūsų pasaulio versijos kūrimo procesą ir kaip jie jį perkėlė į „Xbox Series X“.

Debiutavo praėjusių metų rugpjūtį, „Microsoft“ skrydžio simuliatorius suteikia žaidėjams galimybę tyrinėti pasaulį, nuo Amerikos dykumų iki Tokijo gatvių, galite skristi beveik bet kur.

Skaitykite toliau, kai kalbėjomės su Jörgu Neumannu apie tai, kaip jie kūrė žaidimą, ar jie įkvėpė kitų žaidimų ir kompiuterio žaidimo perkėlimo į „Xbox“ serija X.

Su kokiais sunkumais susidūrėte perkeldami „Microsoft Flight Simulator“ į konsolę?

„Sakyčiau, kad visada pradedame nuo žaidėjo. Paleidę kompiuterį, mes jau palaikėme žaidimų planšetę. Bet mes žinojome per žaidimo perdavimą asmeniniame kompiuteryje, kad ateis žmonės, kurie niekada nematė platformos. Ir taip atsitiko. Mes matėme, kad, atvirai kalbant, atsirado tam tikra rampa, kai pirmą kartą juos įdedant, tai skiriasi nuo žaidimo.

Taigi mes šiek tiek pažvelgėme į valdiklį ir į teritorializaciją... Ir surinkę visa tai atgal, mes pasakėme, kad pirmas dalykas, kurį mes kada nors padarėme, jūs vadinate tai atradimų skrydžiu.

Tai kai tu įsimyli. Iš tikrųjų taip yra. Ir mes vėl bandėme tai atgauti. Ir kodėl? Kodėl tai pavyko? Na, nes kopilotas padarė beveik viską... viskas, ką jūs darote, tai šiek tiek pajudinti lazdą.

Taigi mes sugalvojome pasakyti: sukurkime šį naują dalyką, vadinamą atradimų skrydžiais. Mes paleidome jus į orą, kad jums nereikėtų vargti. Ir iš esmės sakoma, kad žmonės žiūri priekabas ir dažnai būna smalsūs, nes anonsai atrodo gražiai ir jie tiesiog nori pamatyti, apie ką čia kalbama.

„Microsoft“ skrydžio simuliatorius

Ir dažnai sakau... jei niekada nebuvote lėktuve, tai atrodo kaip kosminis laivas. Tai kažkaip baisu. Taigi, suteikdami jiems tiesioginę ir tiesioginę sėkmę, jūs tarsi demistifikuojate mašiną. Ir tai buvo pirmas žingsnis.

Ir antras dalykas, mes pažvelgėme į mūsų vadovėlius. Vėlgi, mes padarėme nemažai kompiuterio, mes padarėme aštuonis, jie buvo ilgi. Jie buvo labai asmeninio kompiuterio vadovėliai, žinote, jūs juos pergyvenate... Ir mes iš tikrųjų pasakėme, kad turime eiti, turime geriau mokytis.

Mes pažvelgėme į daugybę kitų žaidimų, kuriuos visi žaidžiame FIFA. Taigi mes šiek tiek pažvelgėme į FIFA... jie tikrai turi šiokių tokių pamokų. Taigi mes tarsi paėmėme šias nuotaikas, sutrumpinome vadovėlius, pridėjome daugiau jų. Daug dėmesio skiriame veiklos vertinimui. Taigi, kai baigsite vadovėlį, jis iš tikrųjų aiškiai jums pasakys, kaip tai padaryti geriau. Ir jūs iš tikrųjų mokotės.

Tačiau tam tikru momentu jūs tarsi sunaudojote pasaulį, matote visas formas ir spalvas ir suprantate, koks jis yra. Bet mes norėjome tai dar labiau sustiprinti. Taigi mes pradėjome pridėti miestų, kalnų ir upių etiketes. Ir skraidydami aplink, dabar jūs iš tikrųjų mokotės, iš tikrųjų mokotės ir saugote apie pasaulį.

Ir tada kitas dalykas, todėl grįžtame prie viso šio modelio, dėstytojo vietoje... Taigi dabar mes įdedame įrankį. Tai vadinama skrydžio pagalba. Skrydžio asistentas padeda jums atlikti įvairius dalykus... Taigi skrydžio pagalba dabar iš esmės galite pasirinkti žemiausią arba LV tu ir tu, o tada iš tikrųjų skrendi tu sakai prie Atpirkėjo statulos ar pan. aplink poi, kad jūs iš tikrųjų žinotumėte, gerai, aš galiu nuimti rankas nuo vairo, iš tikrųjų galiu apsidairyti ir pamatyti tikrąją šlovė.

Mes iš esmės pasakėme, kad leiskime žmonėms nusileisti ten, kur jie nori. Taigi dabar jie gali nusileisti ant vandens, mes pridėjome plūdes. Ir pridėjome slides žiemai. Ir mes pridėjome tai, ką mes vadiname didelėmis padangomis, pavyzdžiui, milžiniškas padangas, todėl jūs iš tikrųjų galite mus nusileisti lauke. Ir visa tai padeda jaustis patogiai. Taigi tai buvo didelis dalykas mums visiems šiems naujokams... žmonėms, kurie niekada nebuvo skraidę lėktuve ar lėktuve, gali jaustis saugiai ir kontroliuoti “.

Ar tai tapo mokymosi patirtimi žaidėjams?

„Manau, kad taip ir atsitiko. Teisingai? Manau, kad tai iš dalies lemia pasaulis, kuriame mes gyvename, ir jūs žinote apie pandemiją, ir visa tai, kas iš tikrųjų ir žmonės negalėjo niekur išvykti... Galiu keliauti po pasaulį bent jau dabar.

Ir manau, kad taip yra todėl, kad mes turime tai, ką vadiname skaitmeniniu dvyniu, kuris iš tikrųjų visur atrodo gana autentiškas. Svajonė visada buvo turėti visišką Žemės vaizdą. [Kai] Čikaga buvo kaip trys maži stačiakampiai, tai buvo Čikaga. Taigi paprastam vartotojui iš tikrųjų nebuvo taip įtikinama eiti tyrinėti... dabar galite skristi į kai kurias vietas ar kažką panašaus.

Ir jei kada nors ketinate atostogauti, iš tikrųjų galite tai patikrinti. Dabar galite nusileisti lėktuvu, apžiūrėti paplūdimius. Aš turiu galvoje, tai yra, tai niekada nebuvo įmanoma anksčiau. Taigi taip, manau, kad tai atsitiko natūraliai “.

Ar turėjote kokių nors didelių kompromisų, susijusių su „Xbox Series X“ simuliatoriumi?

„O, aš taip manau. Aš turiu galvoje, sakyčiau, kad kompromisas yra neteisingas žodis, buvo daug darbo. Kai paleidome, manau, mums reikėjo maždaug 23 gigabaitų atminties. Ir konsolės neturi tiek daug atminties. Įspūdingas šio produkto dalykas yra tai, kad jis išplečia naudojamą techninę įrangą dėl debesies naudojimo.

Taigi mes turime dalykų kompiuterio versijoje, kurią vadinome neprisijungusiais pasauliais. Ir tai yra pasirinkimas, iš tikrųjų tai yra 42 gigabaitai. Jei jūsų internetas kada nors nutrūksta, iš esmės galite pamatyti neprisijungus [versija].

Ir tada, kiek galėjome išsikrauti į debesį, mes padarėme. Taigi yra tokių dalykų kaip medžių kaukės, vandens kaukės ir visi šie kiti dalykai... visame pasaulyje yra gana didelė operacija. Taip pat žiūrint į „SiriusXM“ seriją, nes akivaizdu, kad tai nėra ta pati aparatūra. Tačiau patirtis yra beveik identiška... vienas yra 4 k, kitas ne, bet padidintas iki 4 k, tačiau vizualiai atrodo labai arti. Taigi, sakyčiau, mūsų pagrindinis principas, kai pradėjome pereiti prie konsolės, buvo toks: mes negalime grįžti atgal, negalime nusileisti, jis negali sumažėti.

„Microsoft“ skrydžio simuliatorius

Mes tikrai turime visus šiuos principus. Niekada nenusiminsime SIM kortelės, nepabloginsime jos išvaizdos. Mes niekada to nedarysime. Ir tada svarbiausia yra pastovus kadrų dažnis. Taigi mes iš tikrųjų pasakėme, kad anksti užrakinsime 30, nes dėl skrydžio simuliacijos tai nėra šaulys, tiesa? Tai nėra labai trūkčiojantis, kada yra lėktuvas, judėjimo į priekį tempai, jūs tarsi lėtai vairuojate, žinote, todėl galite padaryti 30 kadrų per sekundę.

Bet kas nesijaučia malonu, kai jis pradeda blogėti. Tai tikrai nėra gerai. Taigi iš tikrųjų daug laiko praleidome optimizuodami visą produktą, įskaitant, žinoma, kompiuterio pusę, kad jo daugiau neužstumtų. [Mes] įsitikiname, kad sriegis yra visiškai optimizuotas tokio tipo dalykams, tačiau kitaip jis yra beveik tas pats.

Tau gali patikti…

Kaip „Microsoft Flight Simulator“ pakilo į „Xbox Series X“

Kaip „Microsoft Flight Simulator“ pakilo į „Xbox Series X“

Gemma Rylesprieš 2 savaites
Štai kaip „Microsoft Flight Simulator“ naudojo FIFA, kad būtų lengviau skristi

Štai kaip „Microsoft Flight Simulator“ naudojo FIFA, kad būtų lengviau skristi

Gemma Rylesprieš 3 savaites
Interviu: Kaip „Microsoft Flight Simulator“ suplanavo pasaulį

Interviu: Kaip „Microsoft Flight Simulator“ suplanavo pasaulį

Gemma RylesPrieš 4 savaites

Kokia buvo priežastis, kodėl pasirinkote perkelti į „Xbox“?

„Aš turiu galvoje, sakyčiau, kad iš esmės tikiu pasirinkimu. Vienas iš dalykų, kuriuos aš nuoširdžiai mėgstu, taip, aš dirbu „Microsoft“, bet tai, kas man labai patinka ten, kur vyksta žaidimai, yra tai, kad tai vis labiau nepriklauso nuo to, kokiame kompiuteryje naudojate. Aš turiu galvoje, aš visada naudojuosi „Netflix“, turiu dvi dukteris, o kai „Netflix“ pradėjo veikti, mes tai gavome paštu... ir manau, kad pasaulis ką tik pasikeitė, technologijos leidžia tai daryti visur.

Ir aš manau, kad tai yra geras dalykas, nes brangūs kompiuteriai yra skirti tik socialinei ir ekonominei perspektyvai, o ne įperkami didžiulėse šios planetos dalyse. Manau, kad nuoširdžiai jaučiu, kad skrydžio svajonė yra beveik visuotinė.

Manau, tai labai įaugę į mus kaip į rūšį. Ir aš galvoju, kodėl tai užrakinta už 3000 USD kainuojantį kompiuterį? Tai neturi prasmės. Taigi aš labai džiaugiuosi, kad dabar žmonės gali jį nusipirkti konsolėje, kuri sumažina slenkstį ir leidžiasi žemyn manau, kad pamatysime daugiau to, kaip „Microsoft“ su žaidimų transliacija, manau, kad tai demokratizuoja tai, kas yra galima. Ir manau, kad kai kuriems tokiems produktams tai puikiai tinka, tai tiesiog geras dalykas “.

Ar „Xbox“ versijoje yra papildomo turinio?

„Aš taip pasakyčiau. Mes nesame vienintelis produktas, tiesa. Taigi praėjusių metų rugpjūtį pristatėme savo kompiuterį. Ir aš pasakiau, kad kiekvieną mėnesį ketiname atlikti svarbų atnaujinimą, kuris atrodo šiek tiek beprotiškas, pandeminis ir viskas, ką mes padarėme. Taigi kiekvieną mėnesį mes turime kažką vadinamo sim atnaujinimu, kuriame iš esmės priverčiame dirbti bendruomenei ir orlaivių gamintojams, ir jie mums sako, ką galime patobulinti, o tada mes juos patobuliname dalykus.

Ir tada kas antrą mėnesį turime pasaulinį atnaujinimą. Pasaulio atnaujinime tik sutelkiamas dėmesys į konkretų planetos regioną, taigi, praėjus maždaug mėnesiui pradžios atnaujinome Japoniją, tada JAV, tada JK ir Airiją, tada Prancūziją ir Beniliuksą, tada Šiauriečiai. Ir dabar mes dirbame Vokietijoje, Austrijoje ir Šveicarijoje. Ir mes tik apvažiuosime planetą ir stengsimės, kad ji būtų geresnė, kad gautume geriausius duomenis, kuriuos tik galime gauti, ir padarytume juos gražius, mes jums pranešame, mes švenčiame, mes tikrai švenčiame šiuos regionus.

„Microsoft“ skrydžio simuliatorius

Taigi, palyginus „Xbox“ versiją su praėjusiais metais pristatytu kompiuteriu, tai labai skirtingas produktas. Kaip ir mes pridėjome tokius dalykus kaip Paryžius, Londonas ir Amsterdamas, pridėjome visą krūvą misijų ir pridėjome šešis pasaulio atnaujinimus ir visa tai, kas patenka į produktą. Dabar šie du dalykai yra susieti asmeniniame kompiuteryje ir „Xbox“ versijoje, jie bus į priekį.

Taigi tai labai žaidimas kaip paslauga. Taigi, norint atsakyti į klausimą, taip, žaidimas yra labai skirtingas, daug geriau, kaip mes manome, bet „Xbox“ vien dėl to, kad jis progresuoja 10 mėnesių vėliau.

Taigi ar jūsų pagrindinis tikslas yra padaryti jį kuo tikslesnį realiam pasauliui?

„Taip, tai beveik viskas. Taigi mes, aš turiu galvoje, ar tai tobula? Tai tobula, kaip ir orų prognozė. Pasaulyje šviečiančių palydovų ir orų stočių skaičius auga labai sparčiai. Taigi dabar galime pamatyti... palydovus, kurie iš tikrųjų keičia savo stebėjimo kameras, kad užfiksuotų kilometrų tinklelį, kad galėtų stebėti perkūniją.

Mes to neturime. Bet skamba šauniai. Taip, taigi, jei galime sulaukti vieno kilometro perkūnijos, tai ne, kodėl gi ne? Taigi... pasaulis pilnas jutiklių, pavyzdžiui, mano telefonas yra jutiklis, kaip automobiliai turi daug jutiklių, mano priekinių durų jutikliai, jutikliai tiesiogine to žodžio prasme visur.

Ore vis daugėja palydovų... su „SpaceX“ ir kai kurie dar labiau komercializuojami. Taigi galite rasti tokius dalykus kaip ištisas 12 palydovų masyvas, kurie nedaro nieko kito, kaip tik stebėti gaisrą, ir kad iš tikrųjų visi duomenys yra vieši, nereikia teorijos... Ir mes galime juos naudoti kaip savo vaidmenį modelis.

Ir mes galime turėti bet kokį duomenų srautą, jei tikrai norėtumėte gauti bangas ar kažką su automobiliais, važinėjančiais aplink avarijas, niekas tikrai netrukdo mums tai padaryti. Taigi manau, kad autentiškumas yra didelis dalykas.

Ir tai daugeliu atžvilgių, kodėl aš sim buvo toks, kaip planas yra padaryti būtent tai, ką daro lėktuvas. Mes gauname pranešimus iš ore esančių pilotų, siunčiant mums vaizdo įrašus: „Ei, aš esu 320 aš virš vandenyno“, oro kondicionierius ką tik įsijungė, tai skamba taip, nes jis skamba netinkamai Sim.

Jie siunčia mums vaizdo įrašą, kad tai būtų mūsų gyvenimas. Taip veikia toks sandoris. Mes gauname, nesakyčiau, kad bombarduojami, bet gauname daug daug laiškų su daugybe autentiškų dalykų. Ir mes stengiamės, kad visa tai būtų integruota, kad tai būtų tobulas Simas “.

„Marantz VP-15S1 DLP“ projektoriaus apžvalga

„Marantz VP-15S1 DLP“ projektoriaus apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 5995,00Visiškai įmanoma, kad daugelis iš jū...

Skaityti Daugiau

Brother DCP-7070DW apžvalga

Brother DCP-7070DW apžvalga

VerdiktasArgumentai "už"USB, Ethernet ir belaidžiai ryšiaiGeras realaus pasaulio spausdinimo grei...

Skaityti Daugiau

Sunaikink visus žmones: „Big Willy Unleashed“ apžvalga

Sunaikink visus žmones: „Big Willy Unleashed“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 29,99„Platforma:„ Nintendo Wii ““Kaip jums ...

Skaityti Daugiau

insta story