Tech reviews and news

Tomo Clancy „Ghost Recon Advanced Warfighter 2“ apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Manau, kad „Ghost Recon Advanced Warfighter 2“ (GRAW2) šiek tiek pagyrė, kad atėjo. Pirmiausia sukuriate akinantį žaidimą, kuris neabejotinai apibrėžia, ko tikimės iš naujos kartos žaidimų, tada sekite jį po dvylikos mėnesių su tęsiniu, kuris iš pirmo žvilgsnio atrodo beveik niekuo nesiskiriantis pirmtakas. Žaidimo atstatymas Meksikoje tik pablogina situaciją. Ar tai tikrai tęsinys, atnaujinimas, 1.5 peržiūra ar tiesiog pašlovintas išplėtimo paketas? Ar „Ubisoft“ tikrai gali tikėtis, kad atkosime apie 40 svarų sterlingų, kad tai sužinotume?


Na, kai kuriais iš šių punktų negaliu ginčytis. Nėra jokių abejonių, kad GRAW2 atrodo baisiai panašus į GRAW1. Man sako, kad variklis pastebėjo tam tikrų patobulinimų, tačiau paprastas faktas yra tas, kad GRAW prieš metus atrodė nuostabiai ir vis dar atrodo stulbinančiai, o GRAW2 atrodo taip pat su šiek tiek, vos juntamu, papildomu blizgesiu ir detalumu. Gerai, todėl jis bando atrodyti kitaip. Po trumpos treniruotės žaidimas prasideda Centrinės Amerikos sierose, suteikiant jums daug galimybių įvertinti švelnios pastoracinės lėtai besisukančių vėjo malūnų, žolės ir uolų scenos, nors ir apgyvendintos tankais, sraigtasparniais ir kraujo ištroškusiais sukilėliai. Tačiau neilgai trukus jūs grįžtate į miesto gatves ir grįžtate prie tų pačių efektų, kurie mus pasiekė praėjusį kartą; karščio migla, akinantis HDR apšvietimas, didingi dūmai ir uždegantys sprogimai ir daugiau tekstūrinių detalių vidutiniu lygiu nei dauguma ankstesnės kartos žaidimų. Vis dėlto senos GRAW rankos gali vertinti vieną grafinį patobulinimą: bent jau labai mažai plyšimo požymių.


Taip pat nepastebėsite daug pokyčių daugelyje kitų sričių. Sąsaja iš esmės panaši, kaip ir bendras žaidimo stilius. Jūs valdote savo specialiųjų pajėgų veikėją kapitoną Mitchellą nuo trečiojo asmens per petį požiūriu ir komanduoti trijų komandų komandą per „D-pad“ komandas pagrindiniame 3D vaizde arba scheminę taktinę taktiką žemėlapis. Stebėjimo bepiločiai orlaiviai taip pat gali būti naudojami tiesioginei žvalgybai mūšio lauke teikti, o daugeliu atvejų kiekvienos misijos įvykdymas yra paprastas atvejis, kai siekiant tikslo, nurodyto jūsų HUD b) naudojant būrį ar bepiločius lėktuvus priešiškoms jėgoms tarp jūsų ir to tikslo nustatyti; c) perkeliant karius į padėtis, kurioje jie gali susidoroti su minėtomis jėgomis, nesusprogdindami į mažus kruvinus gabalus, ir d) liepti jiems atidengti ugnį, tuo pačiu suteikiant kuo daugiau ugnies save. Atlikite veiksmus, tada pakartokite kitą tikslą. Lengvi dalykai.

Tačiau pagrindiniai šio žaidimo ir pirmojo GRAW skirtumai iš tikrųjų nesiskiria nuo naujų žaidimo funkcijų ar vizualinių patobulinimų. Paprastas faktas yra tas, kad GRAW2 yra geriau suprojektuotas žaidimas. Tam tikra prasme „GRAW1“ buvo susijusi su technologija-ką galėtumėte padaryti su naujos kartos aparatine įranga-ir tuo, kad judėjo visoje parduotuvėje ir jame buvo sunkumų, dėl kurių suaugę vyrai galėjo verkti tai. Jau įdiegusi technologiją, komanda, dirbanti prie GRAW2, galėjo sutelkti dėmesį į šių problemų išlyginimą ir malonesnės patirties kūrimą.


Misijos dizainas, geriau sureguliuotas įtampos akimirkų ir palengvėjimo dėmių požiūriu, čia yra daug nuopelnų, tačiau taip pat turėtume pasveikinti mediko ir mulo pristatymą. Pirmasis yra būrys, galintis išgydyti jus ir kitus jūsų komandos narius lauke, o antrasis - šarvuota, sausumoje esanti bepiločio orlaivio transporto priemonė, kuri, veikdama pagal jūsų rekomendaciją, gali jus tiekti ir atnaujinti misijų. Dėl to visa tai yra šiek tiek mažiau reikli (beveik galite išgirsti sunkųjį šnabždesį „prislėgtą žemyn“), bet ir daug mažiau. Jau seniai mirė kartotiniai laikai arba du trečdaliai kelio atsidūrė kontrolės punkte misija su mažai brangios sveikatos, tai reiškia, kad jūs turite iš naujo pradėti misiją nuo pat pradžių tęsti. AI išlieka kietas ir protingas, bet bent jau jis yra superžmogiškas. Tuo tarpu jūsų būrys atrodo labiau linkęs slėptis ir žiūrėti į besiribojančius taikinius, ir mažiau linkęs išlipti iš dangtelio, sutelkiant dėmesį į vieną taikinį, o jo šonkauliai užima patogias šnipavimo vietas aplink šonus.


Tai laisvesnis, mažiau analinis žaidimas. Tai daugiau veiksmo ir net įprasti „kaip po velnių išeinu“ rinkiniai yra malonesni. Žaidimas iš tikrųjų gali laisvai rizikuoti, kai kuriais atvejais atsiribodamas nuo savo vyrų ir net nuo aukštųjų technologijų žaislų, kad gautumėte baisesnę, artimesnę kovai patirtį. Net ir bėgių šaudymo galerijos skyriai audringai šturmuoja. Kai iš jūsų atimami geriausi ginklai ir į juos šaudo bailių maištininkų būriai, niekas nesako atsipirkimo geriau nei sprogdinti juos ir džipus nuo šarvuoto sraigtasparnio saugumo. Leiskite garso takeliui išsipūsti ir mėgaukitės tuo apokalipsės jausmu….

Kitaip tariant, vieno žaidėjo GRAW2 dalis yra visiškai jaudinanti ir retai varginanti. Nors galite skųstis, kad šiek tiek trūksta, verčiau aštuonias valandas myliu žaidimą, o ne dvylika valandų apmaudo susižavėjimo, jei pusę to laiko praleidžiate šlifuodami tas pačias atkarpas vėl. Tiesą sakant, jei protingai pasirenkate sudėtingumo lygį - nesirinkote lengvo varianto, jei jau esate patyręs GRAW veteranas -, tai turėtų trukti ilgiau. Reikia pripažinti, kad siužetas, balsas ir žaidimo scenos yra juokingai įžūlūs dalykai, tačiau yra kartų, kai taip smarkiai, kad pradedu įtarti, kad „Ubisoft Paris“ liežuviai tvirtai įkišti skruostai. Komanda Amerika: Pasaulio policija neturi nieko apie tai.


Tuo tarpu daugelio žaidėjų dalis - dalis, kuri iš tikrųjų privertė daugumą žmonių žaisti GRAW1 - šiuo metu yra daug geriau susieta. Pradžioje tai iš tikrųjų atrodo kaip tas pats žaidimas, o ne tik šiek tiek susijęs produktas, o jausmas yra arčiau vieno žaidėjo patirties. Nors solo ir komandos mirties rungtynės ir mūšio režimai yra didžiuliai, jie gali pasigirti meile ir sukurtais išskirtiniai žemėlapiai (patinka lėktuvo katastrofos vieta ir „Aftermath“ griuvėsių kaimas), tikras malonumas yra kooperacija režimu. Čia žaidėjai sujungia jėgas, kad įvykdytų vieną iš šešių sujungtų kampanijų misijų, kurios skiriasi nuo vieno žaidėjo kampanijos, ir jausmas yra pusiaukelėje tarp vieno žaidėjo GRAW ir „Battlefield 2“. Gresianti neišvengiama ir nuolatinė žūtis grasina atgrasyti nuo kvailų didvyriškumo, o šlovės viliojimas yra pusiausvyros skatinimas laikytis komandos ir atlikti savo, kaip kareivio, darbą. Tai gali būti sunku - ypač jei liksite žiūrėti dešimt minučių, kol jūsų komanda tęsis už nugaros, bet tai taip pat yra vienas linksmiausių pasiūlymų, su kuriais susidūriau „Xbox“ Tiesiogiai.


Apskritai verta sumokėti tą 40 svarų sterlingų kainą. Ar būtų buvę malonu pamatyti GRAW tęsinį su dar labiau pažengusiu vaizdu ir dramatišku pasikeitimu aplinkoje? Žinoma, bet tai nekeičia fakto, kad tai yra nepaprastai malonus taktinis šaulys, kuris prieš jaudulį konkuruoja su praėjusių metų „Rainbow Six: Vegas“. Jei reikia, vadinkite tai pašlovinta misijos pakuote, tačiau tai yra geriausias velniškai pašlovintas misijos paketas, kokį šis fotelio kareivis yra matęs.


"Verdiktas"


Kalbant apie išvaizdą ir pojūtį, mes žaidžiame skirtingai, tačiau „GRAW2“ daro didelius patobulinimus ten, kur tai svarbu. Įsivaizduokite „GRAW“ su papildomu malonumu.

Patikimas balas

funkcijos

Žaidėjas (-ai) 16
Silent Hill: kilmės apžvalga

Silent Hill: kilmės apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 23.35Atmetus praėjusių metų Christophe'o Ga...

Skaityti Daugiau

Metal Gear Online apžvalga

Metal Gear Online apžvalga

VerdiktasNepaisant trūkumų, vis dar neabejoju, kad „Metal Gear Solid 4“ yra vienas iš nedaugelio ...

Skaityti Daugiau

MSI DR8-A DVD rašytojo apžvalga

MSI DR8-A DVD rašytojo apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 100,00 svarų sterlingųSu aiškiu déjà vu jausm...

Skaityti Daugiau

insta story