Tech reviews and news

„Apple“ turi sukurti „gerą kompiuterį“, kol „Oculus“ palaiko „Mac“

click fraud protection

„Oculus VR“ įkūrėjas Palmeris Luckey'as atskleidė, kad bendrovė nesiūlys „Oculus Rift“ palaikymas „Mac“ vartotojams, kol „Apple“ pagamins „gerą kompiuterį“, kuris atitinka specifikacijas.

Interviu su „ShackNews“, „Luckey“ teigė, kad „Apple“ turi pasiūlyti aukščiausios klasės kompiuterių GPU, kad „Mac“ vartotojai galėtų susieti su „Rift“ ausinėmis.

VR vizionierius atkreipė dėmesį, kad „Oculus“ „mielai palaikytų“ „Apple“, tačiau net „6000 Pro“ „Mac Pro“ neatitinka „Oculus“ rekomenduojamų specifikacijų.

Jis sakė: „Tai priklauso nuo„ Apple “ir jei jie kada nors išleis gerą kompiuterį, mes tai padarysime. Tai tiesiog lemia tai, kad „Apple“ neteikia prioriteto aukščiausios klasės GPU. Galite nusipirkti 6 000 USD vertės „Mac Pro“ su „AMD FirePro D700s“ serijos viršuje, ir jis vis dar neatitinka mūsų rekomenduojamų specifikacijų. Jei manau, kad mes mielai palaikytume „Mac“, jie pirmenybę teikia aukštesnės klasės GPU, kaip kad buvo įpratę kurį laiką..

„Šiuo metu tiesiog nėra vienos mašinos, kuri ją palaikytų, net jei mes galime ją palaikyti programinės įrangos pusėje nėra žmonių, kurie galėtų paleisti didžiąją dalį programinės įrangos ten “.

Taip pat žiūrėkite: 8 „Oculus Rift“ žaidimai, kurių laukiame 2016 m

Steigėjas nurodo, kad nė vienas „Apple“ „Mac“ asortimentas neturi artimo grafinio apdorojimo galiai, kad būtų galima perteikti 400 milijonų šešėlių taškų per sekundę, reikalingų efektyviai paleisti VR programinę įrangą.

Jis pridūrė: „Dėl neapdorotų atvaizdavimo sąnaudų: norint naudoti tradicinį 1080p žaidimą 60Hz dažniu, reikia 124 milijonų tamsesnių taškų per sekundę. Priešingai, „Rift“ veikia esant 2160 × 1200, esant 90Hz padalijimui per du ekranus, sunaudojant 233 milijonus taškų per sekundę.

„Pagal numatytąją akių ir taikinių skalę„ Rift “atvaizdavimo reikalavimai yra daug didesni: apie 400 milijonų užtamsintų taškų per sekundę. Tai reiškia, kad vien tik dėl neapdorotų atvaizdavimo sąnaudų VR žaidimui reikės maždaug 3x GPU galios, palyginti su 1080p atvaizdavimu. “

Panašu, kad „Apple“ domisi VR sektoriumi per pastaruosius paskyrimus, atrodo, kad ateityje „iMac“ ir „Mac Pro“ kompanija savo žaidimus papildys GPU.

(apesteris: 56d572cb36e5105a3a2f2e42)

Šiuo metu „Rift“ laisvų rankų įrangą galima užsisakyti iš anksto.

Kompaktiškas „Dyson DC49“ vakuuminis paleidimas su rankinio džiovintuvo varikliu

„Dyson“ išleido savo naujausią kompaktišką dulkių siurblį, o „Dyson DC49“ oficialiai pristatytas ...

Skaityti Daugiau

„Canon PowerShot G16“ apžvalga

„Canon PowerShot G16“ apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Canon PowerShot G16“ apžvalga2 puslapisDizaino ir atlikimo apžvalga3 puslapisVa...

Skaityti Daugiau

Ar „Xbox One Kinect“ yra žaidimų keitiklis?

Ar „Xbox One Kinect“ yra žaidimų keitiklis?

Aš atmetžiau „Xbox 360 Kinect“ kaip praeinančią madą, triuką, kurį reikia išmušti, kai pasibaigs ...

Skaityti Daugiau

insta story