Tech reviews and news

Half-Life 2 pārskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 30.00

2004. gada 16. novembrī spēlētāji beidzot varēja spēlēt visu laiku ļoti gaidīto spēli. Gadā, kad Xbox bija ieradušies tādi grāvēju nosaukumi kā Far Cry, Doom 3 un Halo 2, tas bija diezgan liels sasniegums. Bet tad nevienai citai spēlei nav bijusi tāda pati ietekme kā sākotnējai Half-Life. Spēlētājus visā pasaulē aizrāva ne tikai pirmās spēles modernākā grafika. Tas bija fakts, ka tā bija pirmā spēle, kas piedāvāja sižetu, kas jums patiešām rūpēja, aizraujot grafiku un raksturojumu, kas jūs ievilka spēlē.


Tad nav pārsteidzoši, ka no turpinājuma tika gaidīts daudz. Tomēr spēles gaidīšana pārvērtās par savu sāgu. Daudz paziņotais 2003. gada 23. septembra izlaišanas datums pienāca un ļoti aizrāvās ar ATI un visu tie, kas bija iegādājušies šīs kompānijas grafikas kartes, gaidīja, ka ātri tiks piegādāta bezmaksas spēles kopija materializēties. Piedāvātajā Steam tiešsaistes satura piegādes pakalpojumā valdīja ažiotāža, un pēc tam tika dramatiski nozagts spēles pirmkods. Tas viss tomēr ir ūdens zem tilta, un 16. novembrī spēle beidzot tika izlaista pasaulē. Tāpat kā ikviens cits, arī mēs esam mēģinājuši darbu un reālo dzīvi ievietot mazajā telpā starp mūsu spēļu sesijām. Kopš izlaišanas ir izskanējuši daži pirksti par Steam uzticamību, nepieciešamību pēc interneta savienojuma, kad pirmo reizi palaižot spēli, lai veiktu vienreizēju autentifikāciju un stostīšanās problēmu, taču pēc mūsu pieredzes viss notika gludi.


Bet, ja jūs esat dabisks žogu audzinātājs un vēl neesat lēcis uz Half-Life 2 bandwagon, jūs varētu domāt, vai spēle ir vērts visu satraukumu. Īsā atbilde ir, ak, jā, bērniņ! Half-Life 2 ir neticama spēle. Tas nav ideāls tik lielā mērā, kā daži ir apgalvojuši, taču tas atbilst cerībām un reizēm pat pārsniedz tos.


Grafiski nav pārspīlēts teikt, ka Half-Life 2 ir labākā izskata spēle, kādu jebkad esmu redzējis, padarot pat Halo 2 parastu. Doom 3, iespējams, ir tehniski attīstītāks, piedāvājot apgaismojumu pa pikseļiem, taču, ciktāl tiek radīta pasaule, kas jūtas reāli, nekas vēl nav tik tuvu. Kamēr Doom 3 notiek galvenokārt tumšās, noslēgtās telpās, Half-Life 2 aizvedīs elpu ar savām brīvdabas ainavām, vienlaikus veicot labu darbu arī telpās. Šeit tiek izmantoti visi grafiskie triki, par kuriem ir runājuši karšu ražotāji un spēļu izstrādātāji - modeļi ar lielu daudzstūru skaitu, izciļņu kartēšana, un uz ēnotāja bāzes renderētājs, kuru Pixar acīmredzot izmanto savām lielajām animācijas filmām - visi kopā strādā, lai radītu patiesi satriecošu izskatu spēle. Lai to redzētu vislabāk, jums būs nepieciešams pienācīgs centrālais procesors un karte, kas spējīga ar DirectX 9, piemēram, Radeon 9800 / X800 vai nVidia 6600 vai 6800. nVidia GeForceFX kartes nepietiekami uzlabo DX9 novērtējumu sliktas veiktspējas dēļ, lai gan uzlaušana, lai liktu tām izmantot DX9, neskrienot kā nodevība, dreifē pa internetu. Papildus iespējami labāk izmantot grafisko aparatūru, Half-Life 2 piedāvā arī platekrāna atbalstu. Tas nodrošina, ka, ja spēlējat uz platekrāna monitora vai projektora, jūs patiešām varat redzēt vairāk spēle uz sāniem, nekā jūs to darītu ar parastu 4: 3 monitoru, kas patiešām papildina filmas kinematogrāfisko noskaņu spēle. Pirmajos līmeņos jūs patiešām izdzerat jaunā Source dzinēja piedāvāto detalizācijas pakāpi. Saules gaisma izcili uzliesmo, sienas un mucas ir detalizētas un strukturētas, un sejas ir visreālākās, ko vēl esat redzējuši. Ja jums ir pilna DX9 līmeņa aparatūra, jūs īpaši pārsteigs ūdens. Far Cry pilsētā ūdens vairāk atgādināja želeju, bet Source Engine tas bija pilnīgi pārliecinošs, viļņojošs un visu reāli atspoguļojošs.


Spēļu audio vienmēr tiek atskaņots otrais vijoliņš pie “acu konfektes”. Tas, ja kaut kas ir tikpat iespaidīgs kā grafika. Balss darbs ir lielisks, piesātinot personāžus ar sajūtu un vidi ar atmosfēru. Daudzas oriģinālās spēles skaņas atgriežas, kas patiešām palīdz radīt apmierinoši pazīstamo Half-Life sajūtu.

Drāma sākas, tiklīdz esat ielādējis spēli. Sākotnējā balss, kuru dzirdat, ir G-Man noslēpumu balss, liekot Gordonam pamosties, jo viņš ir "vēlreiz vajadzīgs". Tāpat kā pirmajā spēlē, jūs atrodaties vilcienā, taču brauciens šoreiz ir īss, ļaujot jums ātri sākt iepazīt pasauli. Jūs izkāpjat vilcienā bez ieročiem, atrodoties stacijā. Uzreiz uzpeld dīvaina lidojoša ierīce, kas tevi apžilbina. Jūs dzirdat plaukstošu balsi no runājošas galvas, kas tiek rādīta uz liela ekrāna, sveicinot jūs ar ‘City 17’ Big Brother stilu (kā Džordžā Orvelā, nevis Davīnā Makkallā). Maskējoties karavīri ar neuztraucošām elektroniskām balsīm, jums garām ejot, un, ja nokļūstat tuvumā, viņi jūs pulcē ar liellopu purnām. Patiesībā pēc sākuma sižetu atskaņošanas atbrīvošanas dienā man bija jāiekāpj vilcienā, lai dotos uz preses instruktāžu Londonā. Kad es izkāpu no vilciena un iegāju Stancrancras lielajā stacijā, man uzreiz atgādināja Half-Life 2 atklāšanas ainu. Apkārt stāvēja sargi formas tērpā, un es nevarēju palīdzēt domāt, vai viņi mani iesita ar lopu purnu, ja es nonācu pārāk tuvu. Skumji bet patiesi.


Spēles sākumā iemērcot saspringto atmosfēru, jūs pārsteigsieties par to, kā objekti, piemēram, pudeles un kannas, reāli pūš ap kājām. Karaspēks jūs izlaiž pēc pagrieziena, un, ejot garām, kāda sieviete lūdzoši jautā, vai vilcienā ir vēl kāds. Viņa paskaidro, ka viņas vīrs tika nolaists no iepriekšējā vilciena nopratināšanai un ka viņai tika teikts, ka viņš sekos nākamajā vilcienā. Kaut kā jūs zināt, ka viņš nekad nenonāks. Iespaidīgi ir tas, kā balss darba kvalitāte un bagātīgais izpausmju diapazons rakstura modelī liek justies sievietei. Gordons, protams, neatbild, jo atkal viņš ir pilnīgi kluss raksturs. Viņš nēsā arī tādas pašas geeky brilles un kazas bārdu - es domāju, ka Džefam Goldblumam viņu vajadzētu spēlēt reklamētajā filmas versijā.


Progresa laikā jūs sākat iegūt vairāk informācijas. Acīmredzot kopš jūsu bēgšanas no Melnās Mesas pasauli ir pārņēmuši citplanētieši, kas pazīstami kā Kombains. Dr Breen, Black Mesa vadītājs, tagad darbojas kā viņu marionete, pārliecinot cilvēci padoties viņu gribai. Ir pat aprakstīts nomācošs lauks, kas neļauj pasaulei radīt bērnus - gleznot patiesi murgainu orvelisko redzējumu par svešzemju okupācijas apspiešanu.


Iznākot no stacijas, jūs pilnībā izmantojat Avota dzinēja jaudu. Šeit ir iespaidīgā ēkas arhitektūra, atdzist vairoga efekti, ko rada draudīgi vārti, un lieliski ‘Striders’ - statīviem līdzīgi staigulīši, kas paceļas pāri jums, pārvietojoties pa pilsētu. Bet, kad jūs esat iemērcis grafiku un iekļuvis spēlē, jūs sapratīsit, ka patiesā izrādes zvaigzne patiesībā ir Havoc fizikas dzinējs. Katrs spēles objekts uzvedas reālistiski, ļaujot jums mijiedarboties ar apkārtni novatoriskos veidos. Tas nenoliedzami ir ļoti jautri, un jūs pavadīsit vecumu, krāmējot lietas apkārt un vērojot, kā karavīri lido, kad viņi tiek uzspridzināti. Tas arī sniedz tādus ģeniālus mirkļus kā ķeršanas spēle, kuru spēlējat ar Alyx robotu ‘suni’. To nodrošina spēles gudrākais ierocis - ļoti veiklais smaguma ierocis, kas ļauj paņemt priekšmetus un izmantot tos kā aizsardzību vai mest pret ienaidniekiem. Pats jautrākais ir skuvekļu skaidiņu paņemšana un izmantošana, lai sagrautu uzbrūkošu zombiju barus.

Sākumā jūs ātri atkal satiekaties ar Bārniju, simpātisko sargu no sākotnējās spēles un Dr Kleiner, balto pārklājumu profesoru. Vēlāk jūs satiekat Dr Eli Vance un meitu Alyx, jaunu varoni, kuru Valve ir izdevies padarīt par ticami pievilcīgu un inteliģentu cilvēku. Varoņu mijiedarbība ir iespaidīga, un ir pat laiks dažiem komēdijas brīžiem ar Dr Kleiner lolojumdzīvnieku Headcrab. Tomēr jūs drīz ķeraties pie lietas, un lieliskā brīdī, kad jūs ziedojat savu HEV uzvalku jau no pirmās spēles, sākas klasiskā Half-Life mūzika. Forši. Vēl labāk, jūs drīz atkal apvienosities ar ikonisko laužni. Svētlaime. Pēc dažām sekundēm karavīri jūs vajā un sita pa ceļu, lai izvairītos. Ak, Half-Life, mans vecais draugs, ir labi atgriezties.


No šī brīža spēles temps reti ļaujas. Vienā līmenī, kas noteikts laivā, jūs redzat ātrumu, lai gan kanāli, vajājot helikopterus, izsmidzina ūdeni ar lodēm. un nomest eksplodējošas mīnas savā ceļā. Šis līmenis turpinās, šķiet, ilgu laiku, bet tas ir tik iesaistīts, ka es nekad nejutu, ka tas ievilka.


Kopumā ir 14 līmeņi, un atmosfēra ir galvenā sastāvdaļa visos no tiem. Kamēr briesmoņi, kas Doom 3 izlēkuši no tumsas, ātri novecoja, Half-Life 2 līmeņu dažādība padara lietas interesantas. Spēle ir piesātināta ar klasiskiem mirkļiem, un šķiet, ka vienā spēlē jūs iegūstat labākos gabalus no vairākām spēlēm, taču neesat atvasināts.


Vienā brīdī Alyx norāda uz tuneli, sakot: "Tas ir ceļš uz Ravenhome... mēs tur vairs nedodamies", neatstājot jums šaubas, ka tieši tur jūs dodies ļoti drīz, lai iesistu nopietnu zombiju ass. Ko, protams, jūs darāt. Kaut arī iepriekšējie līmeņi ir satracināti transportlīdzekļi, kas noteikti ārpusē, tas ir klaustrofobisks spocīgs līmenis, kas atgādina Resident Evil. Vēlākie līmeņi ļauj kontrolēt rakstzīmes, kas nav spēlētāji (NPC), vadot partizānu cīņas pa 17. pilsētas ielām. Iespējams, staigā sci-fi svešzemju Striders, taču šim līmenim ir spēcīga Otrā pasaules kara izjūta, līdzīgi kā Call of Duty. Šajā ainā jūs redzat Striderus tuvplānā, atklājot, ka tie ir pārsteidzošs organisma un tehnikas sajaukums (Carmack ēd jūsu sirdi). Raķetes palaišana šo lietu apakšā noteikti ir viens no labākajiem spēļu mirkļiem. Atkārtoti mainot noskaņojumu, pēdējam līmenim ir iespaidīga liela mēroga zinātniskās fantastikas izjūta, kas uzbur pirmās Matrix filmas cilvēka akumulatora laukus.


Tad es līdz šim neesmu darījis neko citu, kā tikai kaudzi slavēju spēli, bet patiesībā ne viss ir ideāli. Spēlējot spēli, Valve pastāvīgajai vajadzībai parādīt dzinēja fizikas iespējas galu galā sāk justies mazliet samākslots, un dažas mīklas šķietami pastāv nevienai citai iemesls. Tas pats attiecas uz neskaitāmajām sprāgstošajām mucām, kuras vienmēr ir sarkanas un šķietami ir visur. Tas padara mazliet dīvainu, ka karavīri, šķiet, ir apmācīti stāvēt pārāk tuvu šiem bīstamajiem objektiem. Lai gan jūs varat paņemt lietas, tas burkā, ka jums, šķiet, nav roku. Vissliktākais vaininieks tomēr ir vilšanos izraisošais karaspēka AI. Viņi labi strādā iepakojumos, izmantojot reljefu un jebkuru ieroci, kas ir tuvu rokai. Tomēr vairākos gadījumos, kad bija palicis tikai viens karavīrs, tas vienkārši stāvēja, kamēr es tam piegāju un šāvu pa galvu.


Stāsts ir arī noteikti lineārs. Lai gan tas dažus varētu apgrūtināt, es jutu, ka tas lieliski atbilst kinematogrāfiskajai izjūtai. Turklāt atklātais secinājums var sagraut dažus, it īpaši tos, kuriem patīk atbildēt uz visiem jautājumiem un glīti sasiet visus vaļīgos galus. Jābrīdina, Half-Life 2 neko tādu nedara. Tā vietā tas intriģējoši nosaka lietas trešajai daļai, kas, tāpat kā tūkstošiem citu, es ceru, ka ieradīsies ātrāk nekā vēlāk. Es neesmu pārliecināts, ka varētu gaidīt vēl sešus gadus...

Kas attiecas uz vairāku spēlētāju spēlēm, Counter-Strike: Source piedāvā tikpat aizraujošus aizraušanās gadījumus kā oriģinālā versija ar uzlabotu grafiku, kas ir galvenais spēles papildinājums, kas izriet no fizikas dzinēja. Turklāt dažas nedēļas pēc spēles sākotnējās izlaišanas Valve pārsteidzoši ieviesa daudzspēlētājus, izmantojot pašas Half-Life 2 kartes un ieročus. Tas var būt vienkāršs vecs nāves mačs, bet tas ir gravitācijas lielgabals, kas piedāvā jaunu slīpumu žanrā. Savu ienaidnieku nogalināšana, uzvelkot viņiem tualeti, ir tikpat smieklīgi, kā izklausās, lai gan atkārtota nogalināšana, lidojot ar mēbelēm, galu galā kļūst nomākta. Triks ir spēja izmantot gravitācijas lielgabalu, lai aizsargātos pret priekšmetiem, kas jums tiek izmesti, un zināšana, kad pāriet uz parastajiem ieročiem. Ātram saviļņojumam tas ir domāts, taču maz ticams, ka tas piesaistīs tādu pašu ilgstošu pievilcību kā Counter-Strike: Source.


"Spriedums"
Neapšaubāmi vērts gaidīt, Half-Life 2 ir stilīga, iesaistoša un grafiski satriecoša spēle. Tas lielā mērā piepilda solījumus par jaunu emocionālās saiknes līmeņu parādīšanu ar saviem varoņiem un ar grafikas un fizikas dzinēju pārspēj jaunu pamatu. Ja jūs pērkat tikai vienu spēli, tā ir jāiegūst.

Amazon rada 126 miljonu dolāru neto zaudējumus, savukārt Q3 izskatās vēl sliktāk

Amazon ir paziņojis par otrā ceturkšņa peļņu, un tie investoriem nav pietiekami lasāmi. Arī viņi ...

Lasīt Vairāk

Alexa neoficiāli ierodas Apple Watch, bet cik ilgi?

Apple jaunais watchOS 5 programmatūra, iespējams, sola būtisku Siri jaunināšanu, taču viens izstr...

Lasīt Vairāk

Rocket League savstarpējā spēle beidzot nonāk PS4 kā Sony alas

Pēc ilgas fanu kampaņas Sony tagad ļauj spēlēt PlayStation 4 konsolē pilnīgu vairāku spēlētāju ti...

Lasīt Vairāk

insta story