Tech reviews and news

Nereāls 3. turnīra apskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 24,99

man patīk mazliet diskusijas ik pa laikam, tāpēc es šo pārskatu padarīšu ļoti vienkāršu. Jums tagad vajadzētu nopirkt Unreal Tournament 3, spēlēt to un pēc tam atgriezties šeit, lai redzētu, kāpēc man bija taisnība, liekot jums to darīt. Jūs to nenožēlosiet - uzticieties man šajā jautājumā. Pieņemot, ka esat izpildījis šos norādījumus, vispirms: labi izdarīts, otrkārt: vai man bija taisnība vai kas?


Redzi, kā jau minēju savā UT3 priekšskatījumā, es esmu mazliet fanātiķis franšīzei (daži varētu teikt, ka fanboy) un līdz brīdim, kad es saņēmu savu šīs jaunākās spēles eksemplāru caur ziņu, UT2K4 pat trīs gadus pēc iznākšanas, kaut arī nesen, joprojām regulāri spēlēja Komandas cietoksnis 2 drīzāk to uzurpējis.


Tomēr es neesmu šeit, lai runātu par Valve iespējamo gada spēli, bet gan par Epic Games pretendentu uz šo pašu titulu. Tātad, sāksim ar to, kas jums jau būtu jāzina: Unreal Tournament 3 ir veidots uz Unreal Engine 3, kā to izmantoja pagājušā gada Xbox 360 hits,

Kara rīki un šī gada PC hit Bioshock, un līdzības ir pamanāmas, un ne tikai grafiskā stila ziņā.

Tos, kuri pārzina UT franšīzi, varētu šokēt viena paralēle starp Gears un UT3: šai daļai ir īsta, godīga labestība viena spēlētāja kampaņa ar sižetu. Labi, tāpēc es nedaudz nospiežu definīciju, jo tā būtībā ir tikai virkne cīņu pret robotiem, kas mijas ar izgrieztām ainām, bet neskatoties uz to, ka, neskatoties uz to, ka UT3 galvenokārt ir daudzu spēlētāju spēle, sižeta līnija ir diezgan pārliecinoša, ja nedaudz (lasīt: daudz) līdzīga kā Pārnesumi.


Lai gan tas teorētiski izklausās lieliski, un patiešām sagrieztās ainas ir prieks redzēt, es sagaidu 90 procentus cilvēku nekad neredzēs kampaņas režīmu, jo, pieņemsim to atzīt, jūs nepērkat UT, lai spēlētu roboti. Labi, tāpēc es viegli pamanīju mūsu varoņa likteni atbrīvot viņa planētu no iebrūkošā Nekrisa (jā, viņi ir atgriezušies), bet ne pietiekami, ka es nepadevos pusi no stāsta, lai ātri izlabotu online deathmatch - es domāju, ka es varētu būt atkarīgais.


Jebkurā gadījumā, ja jūs neuztraucaties ar kampaņu par labu mazliet vairāk laika pavadīšanai daudzu spēlētāju frontē, kas var jūs vainot? Ne es, jo daudzspēlētāji ir tieši tas, kas padara Unreal turnīru tik lielisku, un jebkuram attaisnojumam tā spēlēšanai vajadzētu būt apsveicamam. Ak, dažiem no mums ir jāpārtrauc pārliecināt savus priekšniekus, ka mums tiešām ir jāmaksā, lai spēlētu spēles un tiktu tālāk ar mazāk adrenalīnu izraisošs uzdevums nodot šo diženumu jums, lasītājam, caur visu laiku tik noderīgo datu nesēju, ko mēs saucam par interweb.

Es nevaru jautāt, kādā secībā jūs vēlaties to izvēlēties, tāpēc vispirms saņemat sliktās ziņas. Redzi, lai arī kā es mīlu UT3 vairāku spēlētāju aspektu gandrīz tikpat daudz, cik mīlu savu pielikumu, es tādu atrodu Pirmais ir tikpat bezjēdzīgs kā otrais: izvēlnes interfeiss, it īpaši serveris pārlūku. It kā nebūtu pietiekami slikti, ka serveri, šķiet, ir iekļauti ārpus saraksta atkarībā no tā, vai dienā ir “T”, nav iespēju izveidojiet savienojumu tieši ar serveri, neizmantojot konsoli (un, ja jūs domājat par “ko”, jūs esat pierādījis savu viedokli par to, cik stulbi tas ir ir). Tas nozīmē, ka pat tad, ja jūs zināt, ka varat izveidot savienojumu ar TrustedReviews serveri IP adresē 194.74.152.172:7777, izvēlnē nav iespēju to izdarīt.

Arī filtrēšana ir diezgan vaļīga; Sākumā tas ir atsevišķā pārlūkprogrammas lapā, kas izklausās saprātīgi, ja vien jūs nezināt, ka nav iespējas vienkārši parādīt katru pasaulē pieejamo serveri un tā vietā jums ir jāizvēlas konkrēts spēles režīms pārlūkot. Es atzīšos, ka tas viss ir neliels kaitinājums, taču tas nepadara tos piedodamus, it īpaši šajā dienā. Vieglāk sakot, līdz brīdim, kad man ir izdevies pārvietoties pa neērto saskarni un faktiski nokļūt serverī, es esmu gandrīz pietiekami sašutusi, lai būtu noskaņota uz kādu slepkavību, un neliela daļa no manis nespēj nedomāt, ka Epic apzināti padarīja izvēlnes tik sliktas tieši tāpēc iemesls.


Tātad, jūs beidzot nokļūstat serverī, nemetot peli ārā pa logu, ko tālāk? Nu, tas būtu atkarīgs no tā, kādu spēles režīmu izvēlējāties, un, pamatojoties uz to, es labāk izskaidrošu, kas ir minētie režīmi. Sākot ar vecās skolas UT oriģināliem, mēs atrodam klasisko visu pret visu Deathmatch, gandrīz kā klasisko Komanda Deathmatch un ne visai klasiskais, bet joprojām izcilais Capture the Flag spēles veidi paskaidrojošs. Pēdējā ir arī otrā šķirne, kas papildina transportlīdzekļu sastāvu, vairāk par to vēlāk, un, manuprāt, tas ir iespējams, otrais labākais spēles režīms.

Labākajam režīmam, ja vēlaties manu viedokli, līdz šim jābūt karadarbībai. Pamatojoties uz uzbrukuma un uzbrukuma režīmiem no UT un UT2K4 (un, diemžēl, izlaists no 2003. gada), pamatnosacījums ir diezgan vienkāršs, taču tas noved pie sarežģītas stratēģijas. Kara kartes ir sakrustotas ar dažādiem uztveršanas punktiem, ko sauc par mezgliem, kuri ir sakārtoti kopā un jāfiksē secībā, līdz jūs ir tiešs ceļš no savas bāzes uz ienaidnieku, un pēc tam jūs lietus iznīcināt viņu reaktora kodolā, sprādzienā un uzvarot raunds. Visbeidzot mēs atrodam Duel režīmu, uzvarētājs paliek viens pret vienu kauju, lai izdzīvotu. Ja to var tā saukt, pagrieziens ir tāds, ka uzvarētājs saņem arī iepriekšējās kārtas bruņas un ieročus, dodot viņiem priekšrocības salīdzinājumā ar tikko nārstoto pretinieku. Duelējot ir jautri uz dažām minūtēm, es personīgi atklāju, ka tas diezgan ātri novecoja; dienas beigās UT nav divu spēlētāju spēle.


Tas viss ir labi un labi, zinot, kāpēc mēs viens otru nogalinām (izņemot jautrību), bet mēs joprojām nezinām, kā. Par laimi, tas ir viegli atbildams: ieroči, daudzi no tiem un lielie.

Es tiešām šeit nedarīšu labu 18–24 gadus vecu vīriešu spēlētāju stereotipam, bet manam vārdam UT3 ir daži lieliski ieroči. Svarīgi, ka stulbais vairoga lielgabals un triecienšautene ir noņemti, un sākotnējais UT’s Impact Hammer un Enforcer (pistole) ir atgriezies; pēdējos, protams, var dubultā izmantot, lai palielinātu bojājumus un vēsumu. Arī no vecajiem labajiem laikiem ir izpirkējs, kas ir gudrs, pazīstams kā pārnēsājams nuke. Kā vienmēr ir pieejami divi ugunsgrēka režīmi, galvenokārt jūs sūtāt raķeti taisnā līnijā un sakrustojat pirkstus, cerot, ka tā trāpīs kaut kas, sekundārā uguns ļauj jums vadīt raķeti ar peli - lai nu kā, jūs skatāties uz visu māti sprādzieni.


Arī izgatavojot to no pirmā UT, ir šautene, kas, kā jums vajadzētu atcerēties, uzreiz izšauj trāpot enerģijas staram kā primārajam ugunim un lēni kustīgam kvēlojošam plazmas kamolam sekundārs; īstais kicker, protams, ir tas, ka jūs varat nošaut šo kvēlojošo lāse un to eksplodēt, sabojājot jebko mazā rādiusā. Kaitinoši Bio-lielgabals joprojām atrodas, tāpēc es domāju, ka viņi to nenoņems tikai tāpēc, ka es to ienīstu, tāpat kā Flak Cannon, Link Gun un Minigun. Zibens lielgabals vairs nav nopērkams populārs pieprasījums, taču, par laimi, snaipera šautene paliek. Visbeidzot, Translocator joprojām darbojas kā ērta ‘Get out of Jail Free’ karte ievārījumā.

Kā jau minēts, UT3 redz, ka transportlīdzekļi atkal parādās no 2K4, un, lai arī daudzi Epic forumu dalībnieki šķietami ir satraukti par šo iekļaušanu, es joprojām uzskatu, ka, ja Quake to var paveikt, UT to var un labāk. Visinteresantākais jaunais papildinājums liela mēroga kartēm ir Translocator aizstājējs; hoverboard. Acīmredzot tas ir daudz ātrāk nekā skriešana, taču tam ir neliels trūkums, ka, ja jūs nošaujat, jūs lidojat uz sejas un uz dažiem mirkļiem paliekat godājams. Ir iespējams arī izšaut sava veida enerģijas vilkšanas trosi draudzīga transportlīdzekļa aizmugurē un aizbraukt; tas ir īpaši interesanti, jo Hoverboard ir vienīgais transportlīdzeklis, kuru varat izmantot, nēsājot ienaidnieka karogu CTF mačos.


Pievienojot maisījumam jauno Necris, lietas kļūst vēl interesantākas. Mans absolūtais favorīts, pamatojoties uz to, ka tas izskatās pilnīgi foršs, ir DarkWalker. Kā jau minēju priekšskatījumā, šo zvēru diezgan daudz satver tieši no H. G. Velsas pasaules karš, bet plaģiāts nav nekas slikts, un nav gandarījuma par gandarījumu par neskaitāmu ienaidnieku iztvaikošanu ar DarkWalker sporta dubulto karstuma staru.


Pretrunīgāks papildinājums ir Nemesis, lēnām kustīgais mīnētājs, kas arī šauj Link Gun stilā enerģijas stariem un spēj apmetties, lai gan tas nedaudz mirgo skatienā, ja to skar a ierocis. Tas ir tikpat lēns kā grēks, kad tas nav redzams, bet tas ir arī, un tas ir svarīgi, neredzams tātad, visticamāk, jūs tik un tā netiksit notriekts, pievienojiet tam ieroča dziedinošo spēju, šaujot uz komandas biedriem un viņu transportlīdzekļiem, un jums ir transportlīdzeklis, kas varētu būt uzvarošs spēlē. Lieta ir tāda, ka Nemesis spēlē neuzvar, jo šķiet, ka lielākā daļa spēlētāju ar to neuztraucas, dodot priekšroku ātrākām, kaitīgākām iespējām.

Protams, UT3 nav tikai spēle, ak, nē, tas ir par fantastisku laika pavadīšanu ar spēli, kas spēlē izcili un izskatās vienlīdz lieliski. Tad vai es biju vīlusies? Protams, nē; mēs jau zinājām, ko Unreal Engine 3 ir spējīgs, izmantojot Bioshock un Gears of War, taču, tā kā spēle, kas tika būvēta UT3, ir īstā pārbaude, tāpēc šī testa nokārtošana ir svarīga. Vēl labāk, spēle ir pārsteidzoši mērogojama. Labi, tāpēc, darbojoties ar pagājušā gada tehnoloģiju, būs jāsamazina detalizācijas iestatījumi un izšķirtspēja, taču, ņemot vērā spēles tāpat kā Crysis, vienkārši nav iespējams atskaņot neko vecāku par jūsu ledusskapja saturu, un tas vispār ir mērogojams slavējams.


Ja esat ieguldījis daudzkodolu procesorā, jums būs prieks uzzināt, ka UT3 izmanto visus pieejamos serdeņus, kas darbojas vienā spēlētājā ar 19 robotiem Q6600, es redzēju, kā katrs kodols darbojas ar aptuveni 70 per centu slodze; daudzspēlētāju slodze ir daudz mazāka, jo nav AI pretinieku, ar kuriem braukt, tāpēc divkodolu procesors būs kārtībā. Aparatūras jautājumā UT3 ir vēl viens triks, ko piedāvāt: Ageia PhysX. Esmu pārliecināts, ka trīs no jums, kas lasāt šo grāmatu un kam pieder PhysX kartes, būs vīlušies, dzirdot, ka es to saku, taču ieviešana UT3 nav gluži pārliecinoša. Sākumā, lai gan parastajā spēlē acīmredzot ir uzlabota fizikas simulācija, es to nevarēju redzēt, kas nozīmē, ka, ja vēlaties redzēt pievienojumprogrammas priekšrocības, jums tiks ierobežotas divas pašreizējās Ageia kartes pieejams.

No tiem Tornado līmenis, iespējams, ir visforšākais, no būvēm tiek izvilkti drupu gabali (iznīcinot vāku un padarot snaiperi tik daudz vieglāku) un metās apkārt, dažreiz trāpot neuzmanīgi kaujinieks. Bākas līmenis ir liels tornis ar sienām, caur kurām var izšaut, lai atvērtu jaunus caurbraukšanas ceļus un tamlīdzīgus. Abu šo līmeņu problēma ir tā, ka, lai gan PhysX ieviešana teorētiski izklausās lieliski, tā nav faktiski pievieno vēl vairāk baudu spēlei, un šķiet, ka Ageia domā, ka palielināts reālisms nozīmē vairāk bitu lidošanu apkārt. Es vēl neatmetu cerību, jo, tiklīdz modding kopiena sāk darboties, mēs varam redzēt kādu obligātu PhysX saturu, taču pagaidām es nevaru ieteikt nevienam iegādāties PhysX karti tikai UT3.


Šajā ziņā ir labi, ka epopeja nav ieviesusi PhysX pareizajā spēlē. Neskatoties uz visām tā mazajām daļiņām, UT3 ir fantastiska spēle; viena spēlētāja stāsts ir pietiekami aizraujošs, lai tas būtu vērtīgs, daudzspēlētāju režīmu un karšu daudzveidība ir pietiekama, ka pēc divām nedēļām es joprojām neesmu spēlējis visi no tiem (vai tā ir laba vai slikta lieta?), un jau pielāgotu mutatoru plūsma ir apdzīvojusi tīmekli, vai tas būtu bezgalīgas munīcijas pievienošana vai Hoverboarding spēlētāju veidošana nemirstīgs. Pievienojiet tam visu lieko atkritumu, ko ienesa 2K3 un 2K4, noņemšanu kopā ar patiesi lielisku grafiku, un jums ir sērkociņš, kas izgatavots debesīs.

Spriedums


Unreal Tournament 3 nav ideāls un tas nav novatorisks, bet tam nav jābūt. Ja jūs meklējat tiešsaistes šāvēja pamatus, kas ļauj atgriezties pie pamatiem, ar spēju pārklāt arī plaša mēroga kaujas ar panache, jūs patiešām nevarat labāk. UT3 patiešām ir savā klasē, un tāpēc es nevaru to ieteikt.

Aleksai tagad ir "čukstēšanas režīms", un tas ir daudz sarežģītāk, nekā jūs domājat

Pagājušās nedēļas milzīgo jauno produktu un funkciju krituma laikā Amazon paziņoja par jaunu čuks...

Lasīt Vairāk

Castlevania Requiem nākamajā mēnesī PS4 ienes divus klasiskos nosaukumus

Konami ir paziņojis par jaunu nosaukumu kolekciju Castlevania Requiem PlayStation 4. Konami, kurš...

Lasīt Vairāk

Pētījumi liecina, ka Uber padara pilsētas pārslogotākas, neskatoties uz UberPool

Jauns ziņojums apstrīdēja Uber apgalvojumus, ka tā pakalpojums pozitīvi ietekmē pārslodzes līmeni...

Lasīt Vairāk

insta story