Tech reviews and news

Spectrum Retreat Review

click fraud protection

Plusi

  • Krāsu maiņas puzles ir novatoriskas un patīkamas
  • Visaptverošs stāsts ir zarnu izkropļošana
  • Balss darbojas augstākajā līmenī
  • Neticami labi pulēts

Cons

  • Cīnās apprecēties ar spēli un stāstiem
  • Nepietiekami izmantots Groundhog Day raksturīgais iestatījums

Galvenās specifikācijas

  • Platformas: PS4, Xbox One, dators,
  • Izstrādātājs: Ripstone Games
  • Izlaiduma datums: iznāk tagad
Tagad pieejams PS4, Xbox One, PC un Nintendo Switch

No Dana Smita, jaunā spēles dizainera balvas ieguvēja 2016. gada BAFTA prātā, nāk The Spectrum Retreat - pirmās personas mīklu spēle, kas izvietota simulētā viesnīcā, kur jūs esat spiests pastāvīgi pārdzīvot to pašu diena. Bet vai tā ir diena, kuru vērts dzīvot?

Spectrum Retreat sākas ar mūsu galveno varoni, kurš pamostas senatnīgā, Art Deco stilā veidotā viesnīcā, kurā strādā tikai rāpojoši, bet ārkārtīgi labi audzināti roboti. Izpētot viesnīcu, tālrunī saņemat noslēpumainas ziņas, kas liek domāt, ka viss nav tā, kā šķiet. Jūsu noslēpumainais kontakts ātri atklājas kā Kūpers, uzņēmuma darbinieks, kurš vada jūsu simulēto eksistenci viesnīcā Penrose. Viņa paskaidro, ka jūs šeit turat pret jūsu gribu, bet viņa ir gatava palīdzēt jūsu bēgšanai. Diemžēl tas nav tik vienkārši kā iziet pa ārdurvīm.

Spēles gaitā jūs atklāsiet norādes par savu pagātni, atklājot, kas jūs esat un kāpēc jūs esat ieslēgts pasaules rāpojošākās pieczvaigžņu viesnīcas robežās. Šīs atklāsmes galvenokārt izpaužas kā izkliedētas atmiņas gan viesnīcā, gan mīklu istabās. Tie var svārstīties no teksta žurnāliem un veciem burtiem līdz pilnīgiem halucinācijas atmiņām, kas atdzīvina jūsu pagātnes galvenos mirkļus. Spectrum Retreat spēlē par dažām mokošām tēmām, jo ​​tas aust savu stāstu, izmantojot nepareizu virzību un izspēlējot jūsu cerības, lai jūs nezinātu patiesību. Ja teiktu vairāk, tas novirzītos uz spoilera teritoriju, taču ar to pietiek, lai teiktu, ka mani satvēra no sākuma līdz beigām.

Saistīts: Gaidāmās PS4 spēles

spektra atkāpšanās

Lai izvairītos no viesnīcas Penrose robežas, jums jāiziet vairākas autentifikācijas problēmas, lai piekļūtu augšējiem stāviem, ar mērķi sasniegt jumtu. Šīs autentifikācijas problēmas ir The Spectrum Retreat mīklu spēles gaļa. Šajās izaicinājuma telpās jūs varat absorbēt krāsas no blokiem, ļaujot iziet cauri šīs krāsas barjerām. Tas ir vienkāršs jēdziens, taču piecu stundu darbības laikā The Spectrum Retreat no idejas izslēdz lielu nobraukumu.

Mīklas sākas pietiekami vienkārši - jūsu ceļā ir oranža barjera un blakus ir liels oranžs klucis, no kura paķert krāsu, bet lietas no turienes saasinās. Barjeras savieno grīdas paneļi, kuriem jūs nokritīsit, ja turēsit to atbilstošo krāsu. Sarežģīta durvju sērija prasa, lai jūs uzstādītu krāsainos blokus pareizajā secībā, lai izietu caur tiem citreiz izaicinājums ir vienkārši nokļūt vienā krāsā pāri citu krāsu durvīm vajadzīgajā pozīcijā to iekšā.

Katrā viesnīcas stāvā ir jauna formulas pievilcība, piemēram, bloki, kas uzreiz atgriežas sākuma krāsā, kas nozīmē, ka jūs zaudēsiet jebkuru krāsu, ko uz tiem nomainīsit. Vēlākos līmeņos tiek ieviests arī teleportēšanas solis, kas uzreiz virzās uz sienas piestiprinātu mērķi, nodrošinot, ka jums ir piemērota krāsa, lai tas darbotos.

Kad neesat ieslēgts vienā no šīm mīklu kamerām, jūsu laiks tiks pavadīts, lai izpētītu viesnīcu Penrose. Šīs sadaļas nodrošina laipnu atelpu no krāsu maiņas shenanigans, sekojot rīvmaizei, lai jūs novirzītu uz piekļuves kodu nākamajam viesnīcas stāvam. Pāreja starp viesnīcu un mīklu sadaļām kalpo, lai izjauktu Spectrum Retreat tempu, nekad neatstājot jūs vienā sadaļā pietiekami ilgi, lai koncepcijas riepa, bet tas patiešām noved pie tā, ka The Spectrum Retreat neizdodas - tā nespēj apvienot šīs abas puses vienā pieredze.

Saistīts: Labākās Xbox One spēles

spektra atkāpšanās

Spēlējot caur The Spectrum Retreat, bija gandrīz dzirdams klucis, kad tas mainīja pārnesumus, pārvietojoties starp viesnīcas izpēti un mīklu istabu risināšanu. Spectrum Retreat jūtas kā divu dažādu spēļu pusītes, kas savienotas kopā; daļēji novatoriska puzzle spēle un daļa stāstījuma izpētes spēle. Diemžēl neviena no šīm pusēm negelē kopā, un mīklu spēle galu galā darbojas kā vārtsargs stāstam, nevis tiek izmantota, lai to stāstītu.

Šo problēmu papildina fakts, ka mīklu sadaļās pilnībā nav Kūpera, kas ir jūsu vienīgais pavadonis un 90% no dzirdētā dialoga avota. Viņa aizbildinās, ieejot pirmajā telpā, paskaidrojot, ka viņa tur nevar ar jums sazināties. Lai gan tas nodrošina, ka puzles sadaļās atskaņotājam nav traucējumu, tas kalpo tikai tam, lai jūs atvienotu no stāsta. Līdzīgas spēles, piemēram, Portal un The Turing Test, izvairījās no šīs neveiksmes, jo GLaDOS un T.O.M. uzturot komunikāciju ar spēlētāju visu viņu attiecīgo spēļu laikā.

Tas ir kauns, jo, kad viņa ir blakus, Kūpera sniegums ir fantastisks. Amēlija Tailere, Kūpera balss aktrise, spēj pārņemt stāsta emocionālo svaru pat tad, ja ar to ir tikai tangenciāli saistīta. Viņa zina par tevi vairāk, nekā ļaujas, bet viņas reakcijas uz tevi, atklājot savu pagātni, ir skaistas - katrā rindā var sajust sirdssāpes un iejūtību. Visā viņa projektē nervozu apņēmību gūt panākumus, rīkoties pareizi, neskatoties uz risku sev.

Saistīts: Labākās Nintendo Switch spēles

spektra atkāpšanās

Daudzas reizes Kūpers pirms pazušanas no auss nomet izbrīnītu preci, tikai lai jūs noklausītos viņas sarunas fragmentus, kad viņa cenšas sekot līdzi savam darbam. Atsvaidzinoši cilvēciska sajūta ir zināt, ka vislielākais drauds jūsu bēgšanas mēģinājumam varētu būt Čada no grāmatvedības uzsprāgšanas telpā, lūdzot aizņemties skavotāju.

Patiesībā atsvaidzinoši cilvēks varētu būt labākais veids, kā apkopot The Spectrum Retreat stāstu, kas, šķiet, labāk saprot nekā lielākā daļa spēļu, zinātniskā fantastika nav saistīta tikai ar robotiem un teleportētājiem, bet gan par jēgpilnas, cilvēciskas izstāstīšanu stāsti.

Pēdējā nelielā sūdzība tomēr tiek uzklausīta pirms dienas norises. Groundhog Day shtick darbojas tikai tad, ja jūs kādu laiku pavadāt bezgalīgajā ciklā, pirms izlauzties no tā. Mums ir radies iespaids, ka mēs to pašu dienu esam pārdzīvojuši, jo dievs zina, cik ilgi, bet mūsu pirmā pieredze šajā pasaulē ir ķēdes pārrāvums. Visā spēlē mēs piedzīvojam vairākas cilpas, taču nevienu tādu, kā tās bija domātas pieredzei. Dienu vai divas monotonijas pirms Kūpera kontaktiem jūs būtu palīdzējis noteikt toni, pirms šarāde sāka sabrukt.

Spriedums

Neskatoties uz nelielajiem Spectrum Retreat jautājumiem un nespēju apvienot abas pusītes, nav iespējams neieteikt, ņemot vērā katras no šīm pusēm kvalitāti. Tiek ieviests unikāls un novatorisks mīklu mehāniķis, kurš, šķiet, tiek izmantots līdz galam, kamēr tam līdzās spēlē satriecoši cilvēciska pasaka par zaudējumiem.

3D drukātais siers tagad ir lieta, jo konservēts siers nebija pietiekami dīvains

3D drukātais siers tagad ir lieta, jo konservēts siers nebija pietiekami dīvains

Tehnoloģijas ir lieliskas, vai jūs nedomājat? Nu, pārsvarā.Tas ļauj mums sazināties ar cilvēkiem ...

Lasīt Vairāk

Seši slēptie dārgakmeņi no Birmingemas EGX pasākuma

Seši slēptie dārgakmeņi no Birmingemas EGX pasākuma

Ja dodaties ceļā uz EGX šajā nedēļas nogalē (vai pat ja nē), jūs varētu domāt, kādas jaunas indie...

Lasīt Vairāk

ISP, kurš tiek apsūdzēts par to, ka viņš ļāva klientiem izkļūt no pirātisma, kurš uzsita ar tiesas prāvu

Interneta pakalpojumu sniedzējs (ISP) ASV tiek apsūdzēts par apzinātu nespēju apkarot klientus, k...

Lasīt Vairāk

insta story