Need for Speed: radošais direktors par sērijas atgriešanos pamatos
ATZINUMS: Spēļu redaktors Sems Loveridžs tērzē Ghost Games radošajam direktoram Kreigam Salivanam par uzņemšanu sērija atgriežas pie pamatiem, ieviešot tiešraides fragmentus un dzimumu neitrālāku vajadzību pēc Ātrums.
Ar Vajadzība pēc ātruma restartējiet, lai sasniegtu mūsu jaunās paaudzes konsoles, TrustedReviews sanāca runāt ar izstrādātāju Ghost Games par sērijas atgriešanos tās kodolā.
Pirmo reizi aptuveni 20 gadu laikā sērija koncentrējas uz visu atgriezumu, kas atrasti jaunākajās Need for Speed spēlēs, samazināšanu un koncentrēšanos uz to, kas sākotnēji padarīja to izcilu.
Bet daudziem faniem ar šo Need for Speed atsāknēšanu ir daudz jābrauc, un tas ir kaut kas, ko Ghost Games ļoti labi zina.
“Tā ir liela atbildība. Tas ir kaut kas, ko mēs neuztveram viegli, ”skaidroja Salivans.
"Un, jūs zināt, spēles maksā daudz naudas, un tas ir divi gadi no mūsu dzīves, tas ir no 200 līdz 300 cilvēkiem. Jūs vēlaties uzzināt, kad esat nonācis līdz tā beigām, mēs saņemam labas atsauksmes, mēs liekam cilvēkiem izklaidēties ar spēli un galu galā mums ir daudz fanu, kuri domā, ka esam paveikuši labu darbu. "
"Need for Speed pastāv jau 20 gadus, un to pārdod vairāk nekā 130/140 miljonos eksemplāru. Un tas nozīmē, ka daudziem cilvēkiem ir daudz atmiņu un daudz attiecību ar dažādām Need for Speed spēlēm. ”
Un Need for Speed kopiena vēlu ir bijusi ļoti skaļa, it īpaši pēc Need for Speed: Rivals izlaišanas 2013. gada novembrī kā viens no Xbox One un PS4 palaišanas nosaukumiem.
Saistīts: PS4 vs Xbox One
![Vajadzība pēc ātruma Vajadzība pēc ātruma](/f/9dfe0b1250d153c79994a4b541fc102d.jpg)
Lai gan Salivans mani mierina, ka pārdošanas un ieņēmumu ziņā tā bija “ļoti veiksmīga videospēle”, tieši šī spēle faniem patiešām lika zaudēt ticību Need for Speed sērijai.
“Konkurenti bija laba spēle; tā bija laba Need for Speed spēle. Bet, manuprāt, tas nebija pietiekami ātrs, lai fani prasītu. ”
Bet, par laimi, Ghost Games jau pirms konkurentu palaišanas jau zināja, kurp tas virzās tālāk, un tas atgriezās pie autentiskākas Need for Speed spēles.
“Šīs spēles laikā mēs zinājām, kurp dosimies tālāk. Mēs zinājām, ka mēs daudz dziļāk pievērsīsimies stāstījumam, vizuālajai pielāgošanai un veiktspējas regulēšanai. Mēs zinājām, ka dosimies uz pilsētvidi, iespējams, izvēlēsimies krēslu līdz rītausmai.
Konkurenti bija gaiši saulainā dienā, spēlējot pusdienlaikā, spridzinot pa līkumotajiem atklātajiem ceļiem, kurus ļoti ietekmēja Kalifornijas kalna nogāze un braukšana pie jūras. ”
Saistīts: Labākās PS4 spēles 2015
![Vajadzība pēc ātruma Vajadzība pēc ātruma](/f/9dfe0b1250d153c79994a4b541fc102d.jpg)
Tātad, tā vietā, lai iekristu Need for Speed spēles izlaišanas slazdā 2014. gadā, kā tas bija paredzēts, Ghost Games prasīja papildu gadu, lai atsāknētu spēli, kurai, domājams, vajadzētu būt.
"Mēs zinājām, nevis spērām mazus soļus šīs tīras Need for Speed pieredzes virzienā, bet vēlējāmies apstāties un spert lielu soli vienā piegājienā. Bet tas prasa laiku, naudu un pūles. Tātad, tā vietā, lai nākamajā gadā izliktu spēli, mēs teicām: "Nu, mēs varam veikt lielu lēcienu, bet tas prasīs divus gadus".
Bet mēs domājam, ka šī drīzāk ir Need for Speed spēle, nekā bija konkurenti. ”
Spoku spēles tomēr vēlas atstāt savu pēdu atsāknēšanas laikā, un, lai to izdarītu, tas tiek pievienots tiešraidē. Izšķirošais lēmums atkal ir mēģinājums atgriezties pie sākotnējās Need for Speed pieredzes.
"Tas bija, aplūkojot Need for Speed vēsturi un vēloties kaut ko darīt, uz ko fani reaģēs, taču tā, lai mēs varētu lepoties ar to, ka mēs uz galda izvirzījām kaut ko jaunu.
Saistīts: Labākās Xbox One spēles 2015. gadā
![Need for Speed Rivals Need for Speed Rivals](/f/3555a618d9e370cb1a7daa368421dd31.jpg)
Mēs ļoti agri pievērsāmies stāstījuma atgriešanai, un noklusējuma risinājums ir kustības uztveršanas slodze un datoru ģenerētu rakstzīmju slodze. Tas šobrīd ir daudzās spēlēs, un tas patiešām ir veiksmīgs daudzās spēlēs, taču ap to laiku mēs sapratām, ka vēlamies izmantot reālus cilvēkus.
Mums spēlē ir piecas ikonas, un, lai gan mēs toreiz precīzi nezinājām, kas viņi būs, mēs gribēja uztvert emocijas, kuras viņi varēja radīt ar savu klātbūtni ekrānā, vienkārši skatoties jūs. Lai redzētu reālu cilvēku, ir kaut kas diezgan spēcīgs.
Mēs veidojam stāstu par automašīnu kultūru un šīm ikonām un par to, kā tiekties pēc viņu iespējām. ”
Saistīts: PS4 vs PS3
![Vajadzība pēc ātruma Vajadzība pēc ātruma](/f/2d0101a416a1c1c9c592d229b317ba99.jpg)
Spēle kopš sākotnējās paziņošanas ir daudz mainījusies, un Ghost Games ir pielāgots un pielāgots atbilstoši fanu atsauksmēm, it īpaši no beta versijas.
“Spēles tagad ir tik lielas un sarežģītas, ka ir tik daudz kustīgu daļu. Ir tik daudz lietu, kurās mēs varam veikt ļoti mazas izmaiņas spēlē, kas mums aizņem 10 minūtes, taču tas potenciāli pieskrūvē visu pieredzi.
Tās ir ļoti vienkāršas lietas, kuras viegli un ātri mainīt spēlē, bet tas, ko mēs darām izstrādes laikā, ir tas, ko mēs darām, piemēram, betas. Mums ir cilvēki, kas spēlē un liek viņiem pateikt, vai tas ir par maz vai par daudz, vai mums tas būtu jāpadara vai jāmaina.
Un mums viņos ir jāieklausās. Forši, ka mēs dzīvojam mūsdienu laikmetā, kur mums ir tāds dialogs ar cilvēkiem.
Galu galā tas ir labākais pētījumu veids. Ja kaut kas ir 20 gadus vecs, tam vajadzētu būt patiešām labam, jo jums ir bijuši 20 gadi, lai mācītos no savām kļūdām un padarītu kaut ko patiešām foršu. Nav tā, ka mēs veidotu pavisam jaunu spēli. ”
Saistīts: Xbox One vs Xbox 360
Bet, ja tas atkal prasa Need for Speed atpakaļ uz sākumu, kas ir nākamais sērijai?
"Need for Speed ir jāapzinās, kas tur dodas un tērē naudu mūsu spēlēm un kas spēlē ar ko spēlēt.
Tas jau sen bija galvenokārt pusaudžu zēni. Bet pēdējos gados tas tagad ir kļuvis nedaudz vecāks. Mūsu galvenā fanu bāze ir no 16 līdz apmēram 26, bet es domāju, ka līdz pat 40 procentiem cilvēku, kas spēlē tagad, ir sievietes - tāpēc, ka bikini stila spēlēs mēs veidojam nedaudz mazāk testosterona / meadead / meitenes.
Mūsu auditorija ir daudz mainījusies, es teiktu, ja paskatās, kur tā bija pirms 15 vai pat 10 gadiem un kur tā ir šodien. Tas mainās, un tas mainās uz labo pusi. Mums ir daudz plašāka auditorija, kas nozīmē labāku atgriezenisko saiti, kas galu galā nozīmē, ka mēs spēlējam labāku spēli. ”
Saistīts: Labākās spēles 2015
Un, cerams, tas tiks atpazīts arī turpmākajās spēlēs, jo varonis joprojām jūtas kā ļoti vīriešu personība, kaut arī tā nerunā un nav redzama.
"Pašlaik tas ir atkarīgs tikai no videospēles veidošanas realitātes. Ja tas būtu atkarīgs no manis vai faktiski visiem komandas locekļiem, mums būtu divas dažādas stāsta versijas, kur jums jāizvēlas savs raksturs vai jāizveido savs raksturs.
Ir daudz jauku lietu, ko es vēlos darīt nākotnē, un mēs vēlamies to darīt dažādu cilvēku un personu izpētes ziņā. Tātad tas ir tikai sākums. ”
Need for Speed ir pieejams 3. novembrī datorā, PS4 un Xbox One.