Virtual reality is eindelijk 'tastbaar', zegt hoofd Criterion
Virtual reality heeft de afgelopen jaren een lange weg afgelegd - met grote dank aan de Oculus Rift - en nu beginnen ontwikkelaars VR eindelijk te zien als een ‘tastbaar’ streven.
Vanwege de zakelijke kant worden ontwikkelaars constant gedwongen om te kijken naar de afweging tussen de tijd en middelen die nodig zijn om coole nieuwe functies te ondersteunen en de impact die het toevoegen van dergelijke elementen zal hebben op het algemeen gameplay.
Ten slotte lijkt het erop dat virtual reality deze dunne lijn heeft overschreden en nu een haalbare optie is voor zowel ontwikkelaars als uitgevers.
“
Het is een langzaam proces geweest om virtual reality zo ver te krijgen dat het nu is, met jarenlange beloftes die vaak te weinig zijn in termen van daadwerkelijke beschikbaarheid voor consumenten.
Nu echter met Oculus Rift en Sony's Project Morpheus Op zoek naar een nieuw pad, komt de reguliere VR-acceptatie dichter bij de realiteit.
"Ik denk dat de eerste keer dat ik VR zag ongeveer 20 jaar geleden was en het is nu een beetje beter haalbaar", vertelde Webster ons.
“Gaan mensen in de nabije toekomst games in VR spelen? Ja. Of dat nu 18 maanden of 10 jaar is, ik heb geen flauw idee, maar het is duidelijk super meeslepend om te doen "
Ondanks het feit dat "VR echt opwindend is", wilde Webster graag benadrukken dat er nog steeds zorgen zijn over VR en de tastbaarheid ervan bij het opnemen in AAA-titels.
"Het is gewoon zo dat het ook heel gemakkelijk is om bewegingsziekte te krijgen, maar daar leren we veel over", zei hij.
Wil je VR in je spelgewoonten opnemen of zie je het nog steeds als een gimmick? Laat het ons weten via het opmerkingenveld hieronder.
Lees verder:Beste spellen 2014