Tech reviews and news

5 dingen die Guitar Hero nodig heeft om te slagen op de nieuwe generatie

click fraud protection

Vijf dingen die Guitar Hero kan doen om succesvol te zijn op Xbox One en PS4

Vorige maand brak het nieuws dat Activision van plan is een gloednieuwe Guitar Hero-game voor de Xbox One en PS4 op E3. Temidden van de uitgever die weigert te worden aangetrokken of Guitar Hero inderdaad nieuw leven wordt ingeblazen en de gaming-media toen ze besloten dat het hoe dan ook was, kwamen een of twee nee-zeggers naar voren en waren van mening dat het idee om de franchise nieuw leven in te blazen was dom. Waarom zou Activision dit in vredesnaam doen? Het is niet alsof de wereld schreeuwde om meer plastic instrumenten om in het hok te stoppen.

We zijn echter behoorlijk opgewonden over het idee dat Guitar Hero een comeback maakt, op voorwaarde dat de ontwikkelaars volgen een paar tips om ervoor te zorgen dat het lang meegaat - en fans voelen zich niet helemaal gescheurd uit.

1) Melk de franchise niet

Oké, Activision, dit is misschien moeilijk te horen, maar we zullen het toch moeten weggooien: één game uitbrengen. Precies die ene - voorlopig, indien nodig - en vertrouw dan op geweldige DLC om spelers verslaafd te houden. Het feit is dat je eerdere praktijk om jaarlijks een Guitar Hero-game uit te brengen om verschillende redenen niet werkte, maar een van die redenen was omdat spelers amper genoeg tijd hadden om de tracks op één iteratie onder de knie te krijgen voordat je probeerde een andere in hun collectief te proppen keel.

Gezien de gigantische harde schijfruimte van de nieuwe generatie en gezien het feit dat niemand op jaarbasis de volledige vraagprijs wil betalen voor een nieuwe reeks nummers - met heel weinig innovatie om de aanschafkosten te rechtvaardigen - is het misschien een idee om de toekomst van Guitar Hero op DLC. Bungie neemt voorlopig dat standpunt in Lotsbestemming, dus het is niet bepaald een nieuw concept. Op die manier kunnen fans een nieuwe setlist hebben om mee te jammen in hun woonkamer zonder dat ze naar huis hoeven te kruipen met minder geld in hun portemonnee en een nieuw plastic instrument dat waarschijnlijk binnen een paar minuten stof zal verzamelen maanden. En aangezien we het over het onderwerp hebben ...

Zie ook: PS4 versus Xbox One

Guitar Hero 3

2) We hebben genoeg plastic instrumenten

We hebben een gitaar. In feite hebben we twee gitaren. We hebben een drumstel. We hebben een microfoon. We hebben zelfs een draaitafel die maar met één spel kan worden gebruikt. (Trouwens, bedankt dat je de randapparatuur van DJ Hero niet in Nu Metal-tracks hebt opgenomen. We zouden onszelf morgenochtend gehaat hebben). Ze zijn allemaal erg aardig en zo, maar we hebben ze niet meer nodig. We zouden je willen vragen of je een aantal van hen achterwaarts compatibel kunt maken, maar we weten dat er geen sneeuwbalkans is als dat gebeurt.

Dus geef ons een pauze, Activision. Geef slechts één set instrumenten vrij. Oh zeker, er zal ergens iemand zijn die een plastic randapparaat in de vorm van een bijl wil bespelen - en eerlijk gezegd zouden we geen nee zeggen tegen een gitaar in de vorm van een van Prince's podium instrumenten - maar voor de meesten van ons is één set randapparatuur voldoende.

Zeg het met ons, Activision. Een set om ze allemaal te binden ...

Zie ook: PS4 versus PS3

Guitar Hero 5

3) Leer ons iets

Er is één ding aan Guitar Hero dat we niet leuk vonden; het feit dat, hoeveel tijd en moeite we er ook in steken, het ons nooit enige vaardigheid heeft gegeven in de echte wereld. Oh, we zouden indruk kunnen maken op een woonkamer met dronken vrienden met ons vermogen om door ‘Dead’ van My Chemical Romance te blazen op expert niveau, maar toen het GH-randapparaat eenmaal was ingepakt, waren we nog steeds niet dichter bij het realiseren van onze rockster-dromen - of mid-life crisis.

Zowel EA's Rock Band als Ubisoft's Rocksmith brachten hier verandering in. De eerste duurde een paar jaar om op gang te komen, maar tegen de tijd dat Rock Band 3 op de markt kwam, konden spelers uitkijken naar Pro Peripherals die hielp hen in feite akkoordstructuren en timing te leren, waardoor ze enig inzicht kregen in wat er werkelijk nodig was om echt te spelen instrumenten. De laatste ging nog een stap verder; spelers konden vrijwel elke elektrische gitaar aansluiten en leren shredden. In beide gevallen leerden spelers hoe ze de liedjes moesten spelen waarnaar ze in hun huiskamer aan het knikken waren.

Dit was niet het geval met Guitar Hero en om ervoor te zorgen dat de herstart lang meegaat, moet het spelers in ieder geval een duwtje in de rug geven om iets nieuws te leren.

Zie ook: Xbox One versus Xbox 360

Guitar Hero 7

4) Laten we creatief zijn

Meezingen met een reeks deuntjes is allemaal leuk en aardig, maar om spelers echt in een game te laten investeren, moeten we het gevoel hebben dat we meer doen dan alleen een reeks instructies kopiëren. Met dat in gedachten zou het een redelijk goed idee zijn voor elke nieuwe Guitar Hero-game (en, nu we het toch over het onderwerp hebben, Rock Band-game) om uit te breiden met de muzikale creatiesuites die de laatste generatie heeft gezien. De mogelijkheid om onze eigen nummers te schrijven en uit te voeren met behulp van de randapparatuur van de game, zou geweldig zijn. Een set creatiehulpmiddelen voor het maken van video's zou ook een goed idee zijn. En als de mogelijkheid bestond om onze creaties te delen met onze vrienden op sociale netwerken en YouTube, zouden we onze vrienden kunnen imponeren - of kwellen - met onze audio- en visuele meesterwerken.

Zie ook: Xbox One versus Xbox 360

Guitar Hero 9

5) Beloon je spelers

Guitar Hero is altijd een gezelschapsspel geweest en hoe meer spelers het toevoegt aan de mix, hoe meer plezier ze hebben. Toen het eenmaal van de PS2 naar de consoles van de laatste generatie sprong, bood het spelers na een paar iteraties de mogelijkheid om bands te vormen met hun online vrienden. (Als je een slechte verbinding had, duurde je band niet lang, maar het was toch een goed idee).

Op de nieuwe generatie heeft Activision de mogelijkheid om breedbeeld te gaan met zijn online ambities. Vergeet simpelweg jammen over lange afstanden; waarom zou je geen wedstrijden, bandgevechten met DLC, geld- of blingprijzen toevoegen als beloningen en incentives voor de game-community om bij te dragen aan de steeds groter wordende stockcontent in de vorm van video's, opnames en optredens? Natuurlijk zal het de eSports-markt waarschijnlijk nooit kraken, maar Guitar Hero zou het potentieel kunnen hebben om spelers in hun drommen te trekken, als ze goed gemotiveerd zijn.

Tannoy HTS 101 XP recensie

Tannoy HTS 101 XP recensie

VoordelenStijlvol ontwerp en robuuste bouwkwaliteitKamervullend geluid uit kleine kastenDiepe bas...

Lees Verder

Loot boxes zijn gokken en zouden verboden moeten worden, zegt België

Vorige week begon de Belgische Kansspelcommissie een onderzoek naar de vraag of loot boxes in tit...

Lees Verder

OS X 10.10 Yosemite geplaagd door Apple voorafgaand aan de onthulling van WWDC

OS X 10.10 Yosemite geplaagd door Apple voorafgaand aan de onthulling van WWDC

Update: Apple heeft schijnbaar de naam van OS X 10.10 Yosemite en enkele van zijn functies bevest...

Lees Verder

insta story