Virtuele neus kan VR-bewegingsziekte verzachten, blijkt uit studies
Als misselijkheid de belangrijkste reden is waarom je niet zo van virtual reality houdt, heeft de wetenschap misschien het antwoord. Het zit allemaal in de neus.
Een nieuwe studie, met dank aan Purdue University, beweert dat een virtuele schnoz een einde zal maken aan ziekte.
Door beweging veroorzaakte misselijkheid is een van de meest voorkomende klachten tegen virtual reality, en het is dit wee dat het onderzoek inspireerde.
Het universiteitsteam verzamelde 41 deelnemers om een selectie VR-apps uit te proberen die allemaal met beweging te maken hadden.
Verwant:HTC Vive VR-headset hands-on
Enkele van de apps waren onder meer rijden in een achtbaan of rondlopen in een villa; de helft van de deelnemers had een neus bovenop het scherm, de andere helft niet.
"We hebben ontdekt
Blijkbaar is het effect te danken aan het feit dat de neus een referentiepunt wordt voor de gebruiker, net als in het echte leven.
Terwijl alles om de gebruiker heen beweegt, blijft de neus op zijn plaats en wordt de beweging geaard.
Volgens de professor waren de effecten van ziekte met ongeveer 13,5 procent verminderd, en de meesten merkten niet eens dat de neus er was.
"Het is een grote toeterende neus," legde Whittinghill uit. "Het kwam nooit bij ons op dat ze het niet zouden opmerken, maar ze waren bijna universeel verbijsterd over waar we het over hadden."