Oproep van Cthulhu recensie
Vonnis
Liever je horror met extra tentakels en een bijgerecht van verboden, met menselijke huid gebonden boekdelen? Nou, Call of Cthulhu heeft zijn deel van scrappy randen, maar komt nog steeds dichterbij dan de meeste aanpassingen aan de geest van Lovecraft's verhalen
Voordelen
- Effectieve eldritch-horrorsfeer
- Legt het onderzoekende gevoel van de RPG vast
- Geweldige momenten van geestelijke gezondheid
Nadelen
- Fragmentarisch verhaal en gameplay
- Gedateerde animatie
- Puzzels kunnen onnadenkend onduidelijk zijn
Belangrijkste specificaties
- Beoordelingsprijs: £ 49,99
Call of Cthulhu wordt gepresenteerd in first-person en bestempeld als een RPG, maar verwacht geen Call of Duty: Zombies met extra tentakels, een Lovecraft-thema The Elder Scrolls of zelfs Resident Evil 7 met toegevoegde kosmische, misantropische horror. In plaats daarvan heeft Cyanide iets gebouwd dat dichter bij een onderzoekend grafisch avontuur lijkt, met echo's van Het verdwijnen van Ethan Carter of hoe duisterder Murdered: Soul Suspect.
Je hoofdrolspeler is Edward Pierce, een dronken, neerslachtige detective die door een rijke man is ingehuurd om de dood van zijn dochter te onderzoeken. Sarah Hawkins en haar familie zijn omgekomen bij een brand in hun landhuis op een afgelegen eiland voor de kust van New England. Maar was de brand toevallig, of heeft het iets te maken met haar macabere schilderijen? Zijn er duistere krachten op de loer onder het ietwat grijze en sombere oppervlak van Darkwater?
Verwant: Beste pc-games
![Oproep van Cthulhu](/f/82787369560e410456d832caafbb611b.jpg)
De enige manier om dit mysterie te ontrafelen, is door het spel van hoofdstuk tot hoofdstuk te volgen, elk verkennen of een deel van het eiland opnieuw bezoeken, van de met regen doordrenkte haven tot de vervallen herenhuizen en sinistere instellingen. Binnen elke locatie ga je op zoek naar aanwijzingen en geheimen, terwijl je ogen op het scherm gericht zijn op gloeiende pictogrammen die aangeven dat er iets gelezen, gepakt of gemanipuleerd moet worden. Je gaat praten met degenen die de familie Hawkins kenden, plus een heleboel andere mensen. Je lost ook eenvoudige puzzels op, waarvan sommige 25 jaar geleden in een grafisch avontuur niet hadden misstaan.
Soms pauzeert de actie voor een reconstructie, omdat Pierce de intuïtie van zijn speurder gebruikt om erachter te komen wie waar stond en doen wat, en zijn psychologisch inzicht om samen te vatten wat ze op dat moment misschien dachten of voelden. Deze worden gedaan door middel van een nogal stijlvol tableau in de stijl van Ethan Carter of de Batman: Arkham games, waarbij je op dezelfde manier het gevoel krijgt dat je steeds dieper in het echte verhaal graaft en de betrokken personages leert kennen.
Is er actie? Af en toe, maar niet in de zin van rondrennen en monsters neerschieten. In plaats daarvan help je Pierce zijn angst onder de knie te krijgen en dapper weg te rennen voor de verschrikkingen van Darkwater. Qua plot is Call of Cthulhu allesbehalve traag, maar dit is een spel van observatie en het in evenwicht brengen van kenniswinsten met verlies van gezond verstand. Net als bij de originele RPG, kan wat je ziet en wat je leest, omgaan met je slechte hersenbeschadiging, en de game verheugt zich erover om je van relatief gezond naar zorgwekkend psychotisch te verlagen.
Verwant: Beste PS4-games
![Oproep van Cthulhu](/f/35c6399bfb80ec02886fa8e23ba0f50d.jpg)
Andere RPG-elementen zijn aanwezig, maar hun effecten zijn niet altijd duidelijk. Vaardigheidspunten die je tijdens je avonturen hebt verdiend, kunnen worden gebruikt om je kracht of psychologie te vergroten, en om je te helpen verborgen vaardigheden te ontdekken, maar deze gaan meer over het geven van extra opties in een bepaalde situatie in plaats van iets te beïnvloeden waardoor het spel merkbaar wordt gemakkelijker. In het bijzonder zul je nieuwe dialoogopties zien als je eenmaal bepaalde vaardigheden onder de knie hebt en occult kennis of verlies van gezond verstand, en de beslissingen die u neemt, kunnen veranderen wat er gebeurt zodra u de het einde van het verhaal. Zoals Telltale het misschien heeft gezegd, zullen de Great Old Ones dat onthouden.
Nu, om te zeggen dat Call of Cthulhu wat ruwe kantjes heeft, is zacht uitgedrukt. Het landschap ziet er helemaal niet slecht uit, maar de personagemodellen zien er gedateerd uit (hallo rubberen huid en griezelige valleiogen) en de gezichtsanimatie erger. Lip-synchronisatie is verre van vlekkeloos, en er is vaak een rare kloof tussen de intensiteit van de uitvoeringen op het scherm en de meer ingetogen aard van het Engelse stemwerk.
De verhalen zelf zijn fragmentarisch. Sommige personages zijn duidelijk ontworpen om dubbelzinnig te zijn, maar in plaats daarvan veranderen ze plotseling van vijandig naar vriendelijk binnen een enkele scène. Het verhaal als geheel is zo ongeveer logisch, maar er zijn enkele vreemde, plotselinge verschuivingen en een handvol elementen die buitengewoon schokkend en onzinnig kunnen zijn.
En hetzelfde geldt voor uw onderzoeken. Soms zijn ze deprimerend saai; We zijn zeker voorbij de dagen van het vinden van gereedschappen om een vastzittende klep of objecten verborgen in een buste te verplaatsen. Op andere momenten worstelt u met een puzzel die opzettelijk onduidelijk lijkt of - in het ergste geval - is teruggebracht tot vallen en opstaan omdat je nog een puzzel hebt gemist voordat het grote set-stuk werd geschopt uit. Omdat je alleen het laatste checkpoint kunt laden, is dat je pech. Bij het vinden van de specifieke, juiste instantie van een bepaald object is alles wat tussen jou en een zekere dood, ze allemaal moeten uitproberen en tegelijkertijd extra-dimensionale roofdieren moeten vermijden, is niet zo veel pret.
Verwant: Beste Xbox One-games
![Oproep van Cthulhu](/f/d98a5b03df0760d7a7c520944d118976.jpg)
Soms zie je de game ideeën uitproberen om ze alleen maar te verspillen. Je kunt metgezellen rekruteren en ze een aantal hoofdstukken met je laten doornemen, maar dan worden ze vergeten, genegeerd of gewoon schandelijk achterwege gelaten. Reeksen die je naar het perspectief van een ander personage verplaatsen, zijn geweldig, maar ze hebben niet veel zin. Echt, het gaat erom wat er aan de hand is met Ed. Verwacht ook niet dat het vreemde eonen zal duren. Tien tot twaalf uur zou je moeten helpen.
Maar hier is het ding: hoe meer ik in Call of Cthulhu kwam, hoe minder deze kwesties er toe deden. Deels is het een kwestie van sfeer. Ondanks al zijn enigszins vervallen karakter, vangt de game iets van het paranoïde, broeierige gevoel van Lovercraft's verhalen en de RPG. Hoewel nooit al die enge bar een paar uitstekende momenten hebben, kan het werk van Cyanide vreemd verontrustend zijn. Op zijn best speelt het met Pierce's afnemende gezond verstand met hetzelfde gonzo-psychodrama als Het kwaad van binnen spellen. Die, als je het je herinnert, waren ook niet altijd logisch, maar ze waren toch verpakt in een aantal buitengewoon effectieve momenten. Zelfde deal hier.
Geluid, zoals altijd in dergelijke games, doet veel van het zware werk, maar er zijn enkele sterke details in Darkwater's instellingen en excentrieke cast. En tenslotte was Lovecraft zelf niet immuun voor een slechte karakterisering of plotselinge, ogenschijnlijk motiveloze verschuivingen in de richting. We koesteren de verhalen vanwege de algehele sfeer, niet zozeer de stijl of de details van het vertellen.
Verwant: The Evil Within 2 recensie
![Oproep van Cthulhu](/f/eab3b4b54b7529ab1d8a36454ef6ac1c.jpg)
Bovenal komt Call of Cthulhu dichterbij dan elke eerdere aanpassing - van Dark Corners allemaal terug naar Shadow of the Comet en Prisoner of Ice - in het repliceren van de substantie van de Chaosium RPG. Hoewel het geavanceerder zou kunnen zijn in de behandeling van onderzoek en speurwerk, de inspanning van Cyanide blijft zowel vooraan als in het midden, altijd de verleiding weerstaan om gewoon te zeggen: blaas het en start de vuurgevechten. Er gebeuren hier dingen die verre van perfect zijn, maar dat zou fantastisch kunnen zijn met een beetje meer zorg en glans.
Is dit de horrorspel van het seizoen? Nee, maar er is hier veel dat fans van Lovecraft en Call of Cthulhu zullen waarderen. Natuurlijk is er nog steeds een gevoel dat de werkelijk geweldige Lovecraft-aanpassing de deur van angst nog moet wegduwen R'lyeh en kom naar de oppervlakte, maar totdat het zover is - of een vervolg verbeteringen brengt - zal dit meer dan doen.