Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Unity Interview met de Creative Director van de game

click fraud protection

Assassin’s Creed: Unity's Creative Director Alexander Amancio praat met TrustedReviews‘Nick Cowen over Parijs, coöp, aanhoudende wereldgames, gevechten en meer.

Nick: Assassin's Creed: Unity is tot nu toe veruit de grootste game in deze franchise wat betreft de omvang van de omgeving. Is dat waar je begon, met het idee om de grootste omgeving tot nu toe te bouwen?

Alexander: Toen we voor het eerst besloten om Unity te maken, hadden we twee dingen in gedachten.

Ten eerste wisten we dat dit de eerste volledige Assassin's Creed-titel van de volgende generatie zou zijn en ten tweede dat het de eerste coöptitel in de serie zou worden. We zijn vanaf daar begonnen. De omvang kwam van het feit dat, omdat het de eerste volgende generatie Assassin’s Creed was, het het begin zou zijn van een nieuwe cyclus. Spelers die nog nooit een Assassin's Creed-game hadden gespeeld, konden met deze beginnen en alles begrijpen wat er gebeurde in termen van de plot en de mechanica van de game. Het is een nieuw begin voor ons.

We wilden het beginnen door terug te gaan naar de wortels van de serie; stealth in een grote uitgestrekte Europese stad. We hadden dat in Broederschap met Rome en in Openbaringen met Constantinopel - dat qua grootte veel dichter bij Eenheid lag. Maar we wilden de grenzen verleggen. We wilden één stad, dichtbevolkt, en we kozen voor Parijs. We hadden een paar steden in gedachten ...

Assassin's Creed Unity
Zoals?

(Lacht) Nee! Omdat we ze op een bepaald moment kunnen gebruiken. Hoe dan ook - al die aspecten duwden ons richting Parijs.

Als je kijkt naar Zwarte vlag je hebt er veel niet-lineaire verkenning van en dat is iets waar we het merk Assassin’s Creed naartoe willen brengen. Black Flag deed het tangentieel, met behulp van een schip. We wilden dat dit de kernervaring van de hoofdgame zou worden.

Dus hebben we een stad met meerdere niveaus gestructureerd, met catacomben, ondergrondse gangen, gebouwen die je kunt betreden en daken en deze gevuld met activiteiten en de speler er gewoon doorheen laten dwalen. Om dat doel te bereiken, hadden we een enorme stad nodig.

Assassin's Creed Unity
Dus dicteerde Parijs de tijdsperiode waarin je Unity installeerde? Of had u de Franse Revolutie al in gedachten?

Nee - dat kwam achteraf, want toen we eenmaal onze stad hadden, moesten we een leeftijd uitkiezen om het verhaal te vertellen. We keken naar verschillende tijdlijnen in Parijs - rekening houdend met het feit dat we het dichtbevolkt moesten hebben - en we kozen voor de pre-Franse Revolutie als de tijd vanwege de onrust. Het maakt de stad niet alleen sfeervoller, maar werkt ook samen met mechanica. Je hebt bijvoorbeeld menigten die de speler als afleiding kan gebruiken.

Ubisoft heeft twee hardnekkige wereldgames in de pijplijn. Assassin’s Creed: Unity lijkt gezien de omvang precies aan de vooravond van dat genre te staan. Denk je dat dit een richting is waarin de franchise zal inslaan?

Dat is een goede vraag. Met deze serie nemen we bij elk project risico's. Als je kijkt naar Assassin’s Creed 3, die schepen introduceerde, hadden we geen idee dat we zo ver zouden gaan als we deden met Black Flag. Dat kwam voort uit de reactie en feedback van de fans.

De structuur van Unity is ook een groot risico. We hebben nog nooit een Assassin's Creed gehad met coöp in de hoofdcampagne - dat is meestal een solo-ervaring. De manier waarop de dingen zijn ingedeeld, is ook anders - in andere AC-games is de hoofdcampagne ongeveer 80 procent van wat de speler ervaart. In deze zijmissies en zijmissies zijn goed voor ongeveer 40 procent, het hoofdverhaal is 60.

Dus wat we hier hebben gebouwd, is een game die lijkt op een hardnekkige wereld. Gaan we de volgende keer nog een stap verder? Ik denk dat dat een vraag is die we intern niet eens hebben beantwoord. Als we dat doen, moeten we de kern van Assassin’s Creed behouden. Je wilt niet in een richting gaan die de ervaring zodanig verandert dat fans het niet meer herkennen.

Assassin's Creed Unity
Solo spelen was een groot deel van de AC-kernervaring vóór Unity. Is het waar dat sommige missies meer dan één speler nodig hebben om met succes te worden voltooid?

Nou, Brotherhood en Heist-missies zijn bedoeld voor twee tot vier spelers. Maar het open karakter van hoe ze zijn geconstrueerd en het feit dat je Arno via het spel kunt aanpassen, betekent dat je deze missies op verschillende manieren kunt uitvoeren. Als je deze missies alleen probeert, betekent dit dat je wat creatiever moet zijn. De directe benadering zal waarschijnlijk niet werken.

Uiteindelijk is het vallen en opstaan ​​en patroonherkenning. Welk pad de minste weerstand biedt, is het pad dat u kiest.

Assassin's Creed Unity
Was dat wat de verandering in gevechtsmechanica noodzakelijk maakte?

Ja. Dat en het feit dat de game meer op stealth is gericht. En dat kwam van coöperatie. Wat we ons snel realiseerden, was om de kernervaring te nemen en je deze met vrienden te laten delen. Om dat leuk te laten zijn, moesten we spelers maatwerk geven, zodat ze verschillende rollen binnen de missie konden spelen. We kwamen tot het besef dat zelfstandige, op zichzelf staande verhaalmissies beter waren voor coöp.

Assassin's Creed Unity
De setting en het verhaal van Unity lijken een sluwe kijk op de huidige gebeurtenissen. De
kloof tussen rijk en arm is groter dan ooit en u hebt uw
spel in een tijd waarin de have-nots opstonden en de haves omver wierpen. Was
dat opzettelijk of was dat gewoon toevallig?

Ik denk dat het een beetje van beide is! We proberen zeker momenten in de tijd te kiezen die relevant zijn voor de actualiteit. Ik ben er echter sterk van overtuigd dat elk verhaal in de kern eenvoudig te volgen moet zijn - daarom is Assassin's Creed: Unity een zoektocht naar verlossing. Wat Arno doet is heel duidelijk, maar we hebben ook lagen aan het verhaal toegevoegd.

In het tweede niveau hebben we een liefdesverhaal tussen traditionele vijanden toegevoegd: Arno en een Tempeliersmoordenaar. Liefde versus plicht. Daaronder hebben we een verklaring over extremisme en hoe tegengestelde politieke partijen, wanneer ze tot het uiterste werden doorgevoerd, exact hetzelfde beest werden. Er is ook de revolutie waarbij de sociale orde wordt uitgeroeid en vervangen door iets anders. Alle aspecten zijn ingebed in het verhaal en we hopen dat ze indruk zullen maken op de spelers.

Dus, met dat in gedachten, denk je dat als Assassin’s Creed: Unity ongeveer een maand geleden in Schotland was uitgebracht en massaal speelde dat Schotland het VK zou hebben verlaten?

(Lacht) Absoluut!

Assassin's Creed Unity is op 13 november uit voor de Xbox One, PS4 en pc.


Lees verder: Xbox One versus PS4

Securifi Almond-router - Setup & prestatiebeoordeling

Securifi Almond-router - Setup & prestatiebeoordeling

SectiesPagina 1Securifi Almond router recensiePagina 2Setup & prestatiebeoordelingPagina 3Beo...

Lees Verder

Asus MG279Q - Beeldkwaliteit, schermmodi, uniformiteit en beoordeling van oordeel

Asus MG279Q - Beeldkwaliteit, schermmodi, uniformiteit en beoordeling van oordeel

SectiesPagina 1Asus MG279Q recensiePagina 2Beeldkwaliteit, schermmodi, uniformiteit en beoordelin...

Lees Verder

Sony NEX-5R - Beoordeling van beeldkwaliteit en oordeel

Sony NEX-5R - Beoordeling van beeldkwaliteit en oordeel

SectiesPagina 1Sony NEX-5R recensiePagina 2Ontwerp en prestatiebeoordelingPagina 3Beeldkwaliteit ...

Lees Verder

insta story