Tech reviews and news

Metal Gear Rising: Revengeance Review

click fraud protection

Fordeler

  • Utrolig inspirerende hack-and-slash-handling
  • Har fortsatt utstyret til klassisk Metal Gear
  • Smarte og tilfredsstillende kampsystemer

Ulemper

  • Ekstremt lineær
  • Brutal vanskelighets kurve
  • Kamera sliter med å opprettholde tempoet

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 39.99
Tilgjengelig på Xbox 360 og PS3 (versjon gjennomgått)
Trenger du en grunn til å føle deg begeistret for Metal Gear Rising: Revengeance? Vel, her kommer to. For det første er dette det første helt nye Metal Gear-spillet som treffer en hjemmekonsoll på nesten fem år, og mens denne har en annen stjerne, en annen sjanger og til og med en annen utvikler, den er fortsatt laget i regi av Kojima-produksjoner, og den bærer fremdeles kjennetegnene til Metal Gear saga. For det andre er det saken om den eksterne utvikleren. Hevn er arbeidet med Platinum Games, teamet bak den undervurderte sci-fi-skytteren Vanquish og den mesterlige Bayonetta; fortsatt det fineste hack and slash action-spillet som dukker opp i denne generasjonen.

Metal Gear møter Bayonetta


Det er viktig, for Metal Gear Rising: Revengeance er ingenting om ikke et hack-and-slash-actionspill. Skjult og spionasje er ute av vinduet sammen med den vanlige Metal Gear-helten, Solid Snake, med handlingen nå fokusert på imponerende voldelig sverdespill og helterollen tilbrakt av Raiden, overraskelsesstjernen til Metal Gear Solid 2. Metal Gear-serien har allerede sett Raiden forvandlet fra askehåret nybegynner til en dødelig cyborg-ninjamorder. Hevn tar prosessen et skritt videre og tar Raiden ned sin mørkeste vei ennå.

MGR hevn

Spillet åpnes med et angrep på hodet til en progressiv afrikansk stat, og Raidens brutale og skjemmende nederlag i kamp. Deretter sporer den Raiden gjennom operasjoner i Øst-Europa, Mexico og Colorado, mens han undersøker de skyggefulle forholdene til et militært selskap og dets cyborgagenter. Historien er ikke like kompleks eller vrien tung som din gjennomsnittlige Metal Gear Solid, men alle signaturelementene er der; de eksentriske sjefene, de nøye planlagte dødballene, den surrealistiske sans for humor. Vil du ha uendelig radiochatter mellom helten og hans back-up team? Langvarige drøytelser om fred, livet til håndlangere eller en drapsmann? Pappesker? Du får alt her.

MGR hevn

Blokker og teller

I mellomtiden bringer Platinum sine egne unike talenter til bordet. Platins geni har alltid vært å strippe mekanikken til en sjanger ned til sine rå komponenter, og deretter rekonstruere dem på rare og fantastiske nye måter. For eksempel, ta bare hvordan Bayonetta tok den kombinasjonsbaserte kampen fra Devil May Cry og omarbeidet den til en utsøkt blanding av kreativitet og timing, eller hvordan Vanquish tok tak i den sakte bevegelige cover-shooteren og forvandlet den fullstendig med høyhastighetsbevegelse. Hevn tar samme tilnærming til hvordan du hacker, skråstikker og blokkerer, med et smart system av innbyrdes relatert mekanikk som smelter sammen i en veldig tilfredsstillende kamp.

Knappemashing gir deg omtrent ingen steder. Først må du mestre blokken, engasjert ved å skyve puten mot fienden din samtidig som du trykker på hurtigangrepsknappen. Blokker holder fiendene på tærne, og lar deg slå ut med strøm av raske og tunge angrep. Hold R1-knappen nede, og Raiden går i ninja-løpemodus, og unngår innkommende angrep fra forskjellige områder og noen av de tyngre angrepene fra gigantiske kampmekere, mens han skiller ut sin egen hurtigskyting angrep.

MGR hevn

Gleden til Zandatsu

Den beste biten er imidlertid det spillet kaller Zandatsu. Bygg opp sverdets energimåler, og du kan utløse en bladmodus med sakte bevegelse, der du kan plassere hver horisontale eller vertikale skråstrek med utrolig nøyaktighet. På dette punktet vil svake punkter og hull i rustning bli uthevet, og ved å kutte gjennom et bestemt punkt kan du trekke av en klipp-og-ta manøvrere, kutte rett gjennom fiendens kropp og trekke ut et pulserende blå organ, som Raiden deretter knuser for å lade opp helsen og energi.

Felles eller hage Zandatsu skjer på bakken, men treffer det mest spektakulære når Raiden svekker de tøffeste fiendene og får sjansen til å utføre et spesielt trekk. Hvis du ønsket et spill der du fikk sjansen til å bokstavelig talt kutte fiendene dine i biter, eller hvor du kan sveipe ned på en gigantisk mech før du ripper ut robotenes tarm, så er det her.

Det er mye slashing, snitting og terning i hevn. Visse dører, gjerder, hindringer og deler av naturen kan kuttes i geometriske biter, og det er til og med taktiske muligheter, slik at du kan ta ut kolonner for å bringe høye fiender ned til jord. Å være kresen ville det være hyggelig å se flere gjenstander som kan kuttes - det er en merkelig kobling der et gjerde går ned når et utstillingsvindu ikke gjør det - men et spill der alt kan kuttes fra hverandre er sannsynligvis litt for mye å spørre.

MGR hevn

Det er ingen tvil om at kjernekampen i hevn er tilfredsstillende. Kampene er anspente og spennende, og Zandatsu sørger for noen fantastiske øyeblikk av skjær-og-terningskatarsis, spesielt når du har taklet en horde fiender eller en virkelig utfordrende fiende. Revengeance har sjefskamper så store og episke som du forventer å finne i et Metal Gear-spill, og det er ingenting om ikke oppfinnsomt i ultravolden.

Dybde og vanskeligheter
Dessverre er dette imidlertid ikke helt Platinas beste arbeid, eller opp til Metal Gears normale eksepsjonelle standarder. Nivådesignet er veldig lineært, og det er lite å tilby en kjede av møter og det rare "bruk din cyborgsyn for å finne det skjulte panelet" -puslespillet. Det er litt dybde i modifikasjoner av cyborg rustning og opplåsbare våpen og bevegelser, men ikke veldig mye. Kameraet er også langt fra feilfritt, sliter med å holde fiender i ramme og gjør det veldig vanskelig å håndtere fiender som er i rask bevegelse - dødelig i et spill hvor rettidig parring er viktig.

MGR hevn

Det som er verre, vanskelighetskurven er overalt. Etter en luftig første time vil du komme over en sjefskamp som er så opprørende at hvis du ikke har mestret blokkering på det tidspunktet, vil du bli fristet til å gi opp og gå videre. Trykk gjennom, så finner du at dette bare er starten. Episke boss-kamper, spesielle trekk som er vanskelig å blokkere, billige bakhold og insta-fail-action-sekvenser er veldig mye av Revengeance-rutinen, og kan gjøre et spill som er veldig gøy å spille til noe mindre Rått. Noen vil si at de ikke vil ha det på noen annen måte, men med mindre de spiller på den ynkelig utfordringsløse Easy-modusen, vil mindre hardcore-spillere finne hevn som en kamp.

Bankende metall
Vi må også snakke om noen av de stilistiske valgene. I likhet med DmC: Devil May Cry, føles Metal Gear Rising ingen stor action-sekvens er komplett uten et bankende metall-soundtrack, men her blir musikken noen ganger litt latterlig. Det ser ut til at en håndfull scener fortsetter for alltid, og selv om det definitivt er et sted å diskutere vold og effekten av spill, gjør det i et spill der hele poenget er å kutte mennesker - om enn cyborgs - i biomekaniske biter er kanskje ikke det beste stedet å gjøre den. Du kan se hva produsentene prøver å gjøre, men det fungerer ikke helt.

MGR hevn

Men la oss ikke bli for negative. Dette er på sin egen tydelige japanske måte et helt nydelig actionspill. Når det gjelder overdådige effekter og overdådige detaljer, er det ikke der oppe med DmC: Devil May Cry eller God of War: Oppstigning, men det å kutte ting-til-biter ser helt fantastisk ut, og du kan ikke si at dødballene mangler skuespill. Den har en rimelig lang kampanje og en viss grad av omspillingsverdi, med vanskeligere vanskelighetsnivåer som låser opp for å gi de som trenger mer utfordring akkurat det de vil ha. Samlet sett lider hevn i forhold til kunstneriet og fantasien til den nylige DmC, og til og med i sammenligning med Platinas eget mesterverk, Bayonetta. Det er smart, brutalt og vanedannende, men ikke helt polert nok til å være en klassiker.

Kjennelse
Metal Gear Rising: Revengeance blander Metal Gear-stil med et unikt uttrykk for hack-and-slash-sverd, og er et must for den mer hardcore actiongameren. Vær imidlertid advart om at det kan være ekstremt utfordrende, og med et tidvis tvilsomt kamera og billige fiendtlige angrep, urettferdig. Vi elsker et sted med hevn, men det er ikke helt opp til standarden for Bayonetta eller DmC: Devil May Cry.

Samsung CLX-3175FW Color Laser MFP-gjennomgang

Samsung CLX-3175FW Color Laser MFP-gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 369,50CLX-3175FW er en annen av Samsungs "minst...

Les Mer

Fujifilm FinePix F50fd Anmeldelse

Fujifilm FinePix F50fd Anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 170,00Tilbake da alle prøvde Fujifilm for å ove...

Les Mer

Fujifilm FinePix S5800 Gjennomgang

Fujifilm FinePix S5800 Gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 120,00I juni i fjor gjennomgikk jeg Fujifilm Fi...

Les Mer

insta story