Tech reviews and news

FRYKT. 2: Project Origin Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 27,99

”’ Plattformer: Xbox 360, PlayStation 3, PC - PlayStation 3 -versjon gjennomgått ””


Jeg vil virkelig elske F.E.A.R. 2: Prosjektets opprinnelse. På mange måter er det en perfekt oppfølger som tar alle tingene vi elsket FRYKT, fikset mange av aspektene vi ikke gjorde, og la til nye funksjoner og et ekstra lag visuell polering for å forbedre hele opplevelsen. Dessverre er det ikke den typen spill som inspirerer til en så sterk følelsesmessig respons. Det er et lekende spill og ofte hyggelig. Det er en oppfølger som fans av F.E.A.R. kan kjøpe uten for mye bekymring. Likevel er det vanskelig å ikke føle seg litt skuffet. Kanskje er det ikke Project Origin som skylder - kanskje det er oss. Vi har blitt bortskjemt de siste tre pluss årene av bølge etter bølge av førstepersonsskyttere i Schwarzenegger-størrelse, og når F.E.A.R. 2 vasser ut det er litt mer Dolph Lungdren eller Jean Claude Van-Damme.

Hvis du spilte F.E.A.R., vil elementene i oppfølgeren umiddelbart bli kjent. Historien innrammer handlingen i det originale spillet, og åpnes parallelt med siste akt av F.E.A.R. deretter gå videre for å dekke det som skjer videre. Som en helt ny spesialstyrkesoperatør, Becket, befinner du deg fanget i kryssild mellom styrkene til det onde våpenselskapet, Armacham, og de frigjorte overnaturlige kreftene i sin spøkelsesaktige skapelse, det skumle Alma. Bekjempelse er fremdeles dagens orden, enten Becket blir satt opp mot Armacham -tropper eller kopisoldater under Almas psykiske kontroll. Nok en gang er spillets første store salgsargument avhengigheten av en kul slow-motion-effekt, der Becket kan utløse en tilstand av økt fart og bevissthet for å skjære seg gjennom fiendens tropper som en elektrisk kniv gjennom en spesielt sjelden søndag stek. Og som i det første spillet er disse blodige, bullet-møtene preget av rare, skumle episoder fulle av marerittfylte bilder og plutselige forstyrrelser i Beckets visjon og miljø. Tenk at John Woo's Hard Boiled møter Hideo Nakatas ring, og du er ikke så langt unna merket.



Project Origin gjør alt dette, og uten tvil gjør det det bedre enn det originale spillet. Marerittsekvensene er mer varierte og bildene mindre skyldige i japansk skrekk, og det er fortsatt poeng hvor spillet med hell får hodebunnen til å krible med noe slikt frykt. Alma - nå i voksen form - beholder sin skummelhet, og om noe F.E.A.R. 2 er mer dyktig i sin sammenslåing av handling og overnaturlig skrekk enn forgjengeren, og kastet inn nye elementer som lykkes med å bygge bro mellom de to sjangrene. Rask bevegelige, freakish kravlende mutanter gir en fin forandring fra de vanlige pansrede troppene, som gjør de grusomme 'marionettmesteren' skapningene som kan gjenopplive lik i nærheten og be dem gjøre sitt dødelige vil.

Det viktigste er imidlertid at den sentrale spillmekanikken er like morsom som noen gang. I lang tid har F.E.A.R. var min referanse for FPS -kamp, ​​av den enkle grunn at den satte deg mot et rimelig antall troverdig intelligente fiender som virket i stand til å jobbe sammen, men ga deg et viktig verktøy - slowmo - som du kunne til og med oddsen. Enhver F.E.A.R. spilleren vil huske rytmen i spillet. Først erkjennelsen av at du står overfor en kamp, ​​deretter spenningen når du beveget deg på plass. Så kom utgivelsen, da du utløste slowmo og begynte din vanvittige dans av blodsutgytelse, sprengte en fyr her og svingte for å fange en annen, sidesteg og sving for å målrette mot en tredje motstander, så hopper han over en barriere og vrir seg for å takle den fjerde fyren som lurer bak det. Så ville det være et øyeblikk med kontrollert panikk mens du søkte etter dekning før slowmo hadde forsvunnet, etterfulgt av stram spenning mens du ventet på at slowmo -sporet skulle fylles på igjen. Denne syklusen vil gjenta seg til kampen var over, og det var på neste fiendtlige møte.

FRYKT. 2 fungerer på nøyaktig samme måte og gjør nøyaktig de samme tingene, hjulpet sammen med enda smartere fiende tropper som nå er i stand til å snu møbler og lage sitt eget deksel, og din evne til å gjøre det samme ting. Som før er det et sterkt element av taktikk i kampene, ettersom seier er mye lettere hvis du har en klar ide om miljøet og planlegger angrepene dine før du utløser slowmo. Imidlertid er det aldri en tørr, teknisk affære av den enkle grunnen at planene går galt, nye fiender dukker opp og du kjemper alltid til kanten av dine evner. Mange spill har prøvd å gjenskape opplevelsen av det klassiske lobbyvåpenet fra den første Matrix -filmen, men F.E.A.R. var en av få som faktisk klarte det. Nå har F.E.A.R. 2 kan gjøre den samme stolte skryten.

Noen nye tillegg ser ut til å være spesielt utviklet for å glede hardcore fanbasen. Husker du de store robotdraktene som ga deg en så vanskelig tid rundt Armacham -fasilitetene? Vel, de er tilbake, men denne gangen kan du ta en tur for deg selv og delta i en grundig katartisk rasing gjennom en ødelagt by. Historien går også enda lenger inn i historien til Armacham og Alma, og bringer tilbake gamle karakterer, introduserer noen flotte nye og viser hva Alma kan gjøre når hun virkelig slipper løs. Andre forbedringer føles spesielt rettet mot klager om det originale spillet, mest av alt mangel på naturskjønn variasjon. FRYKT. 2 holder seg fortsatt til moderne industrielle, samfunnsmessige og kommersielle miljøer, men i det minste ser vi den merkelige dagslyset og til og med interiøret i en barneskole på vår reise. Som noen som ble hjertelig lei av F.E.A.R.s kontorblokker (og lagre-red.) Under to gjennomspillinger, vil jeg definitivt beskrive dette som en endring til det bedre.

Alt dette er bra, men spørsmålet kommer jeg stadig tilbake til mens jeg spiller F.E.A.R. 2 er, er det nok? Og grunnen til at jeg fortsetter å stille det spørsmålet er at Project Origin er sterkt arret av det minst spennende av rare fenomener: Deja Vu. For å si det enkelt, FRYKT. 2 føles så mye som det originale spillet at det er i fare for å føle seg som en utvidelsespakke, og tre år på det hele har opplevelsen datert. Når jeg glemmer slowmo for et sekund, er dette en like stabil og tradisjonell korridorskytter som jeg har spilt de siste to årene; et faktum som ikke er hjulpet av lineær design, en avhengighet av dystre innemiljøer og en generell mangel på skala. Klaustrofobi er absolutt bra for spenning, men du kan få for mye av det, og du bruker mye av spillet venter på at designerne skal åpne seg litt mer og vise oss noe større, lysere eller rett og slett uventet.

Kast inn slike gamle troper som helsestangen og medikits, og du har et spill som føles som om det stammer fra en eldre generasjon skytespill. I mellomtiden mister alle disse illusjonene og visjonene, selv om de er effektive, sin effekt med tid og repetisjon. I kjølvannet av EA Dead Space - et spill som hadde en skummel atmosfære og sjokk til overs - F.E.A.R. 2 klarer bare å samle seg noen virkelig skremmende øyeblikk. Det er et skummelt spill med litt glatt bruk av film i spillet, men atmosfærisk sett er det ikke i Silent Hill/Dead Space/Biosjokk liga.

Jeg tror det også er noen problemer med strukturen. FRYKT. 2 tilbyr en overraskende lang enkeltspillerkampanje, men det er litt av en sakte brenner. De tidlige nivåene raser litt for mye, og det er en stund før vi får interessante nye fiender, imponerende dødball-øyeblikk eller tilgang til de mest ødeleggende våpnene. Så plutselig får du en masse godbiter klumpet inn på en gang. Sammenlignet med F.E.A.R.s dyktige og stadig eskalerende introduksjon av nye ideer, nye våpen og nye fiender, får du ideen om at oppfølgeren holder for mye tilbake for lenge i reserve.

Det hjelper heller ikke at F.E.A.R. 2 ser ikke akkurat banebrytende ut. Visst, det har vært forbedringer i belysningen, og vi får et nytt flom med etterbehandling og partikkeleffekter i slowmo-kampen og marerittsekvenser, men dette er fremdeles et spill fullt av tørre teksturer, boxy miljøer og mindre enn fotorealistisk karakter modeller. For to år siden var dette kanskje ikke noe problem, men å ha spilt Killzone 2, Gears of War 2, Motstand 2 og Crysis: Warhead i de siste seks månedene har F.E.A.R. 2 igjen føles som gårsdagens kamp. Det er F.E.A.R. med et ekstra lag polsk, ikke F.E.A.R. tatt til et helt nytt nivå.

Med begrenset erfaring med flerspillerdelen av spillet under beltet, ville jeg ikke like å lage det også mange omfattende kommentarer om det nå, men igjen kommer jeg bort og føler en blanding av beundring og skuffelse. Beundring, fordi teamet på Monolith har innovert og tatt noen smarte designbeslutninger. For eksempel har den transformert gamle spillmoduser som Capture the Flag bare ved å bytte flagget for en tank med dryppende grønt lim som etterlater alle en fin sti å følge. I mellomtiden skal et nytt klassesystem som kan tilpasses der du effektivt kan rulle din egen belastning, ha ros. Likevel har spillene jeg har spilt ennå ikke overbevist meg om at det er noe jeg har her aldri sett før, og jeg mistenker at mange spillere vil gi F.E.A.R. 2 flerspiller en gang da tilbake til Call of Duty 4, Motstand 2, Halo 3, Crysis eller hva deres nåværende favoritt tilfeldigvis er.

Sett under ett har jeg funnet F.E.A.R. 2 et veldig vanskelig spill å bedømme. Som enhver kritiker prøver jeg å ta hensyn til ulike tekniske og visuelle faktorer, men til slutt blir jeg alltid styrt av mine personlige følelser og min opplevelse av å spille spillet. Med F.E.A.R. 2 Jeg har hatt noen høydepunkter og noen øyeblikk med ekte spenning, men også mye "er dette det?" Og "synes de virkelig at dette er bra nok? ’F.E.A.R. 2 vil fortsatt ha en sterk nok appell til to grupper mennesker: de som kjøpte og elsket originalen, vil bli rimelig glad å bare ha mer av det samme, men litt bedre, mens hardcore FPS-fans vil vite det og sette pris på det for den høykvalitets korridorskytteren at det er. Hvis du ikke er i disse gruppene, er det imidlertid ingen grunn til å skynde seg ut og kjøpe F.E.A.R. 2 akkurat nå. Det er en helt grei skytter, men med en eiendom så spennende som F.E.A.R. anstendig er egentlig ikke bra nok.


"'Kjennelse"'


FRYKT. 2 er god nok til å ta tak i fans av det originale spillet, men ikke bra nok til å ta den asiatiske skrekk-/Hongkong -actionfilmblandingen til et helt nytt nivå. Hyggelig, men mildt sagt skuffende.

Trusted Score

AMDs nye bærbare sjetonger viser frem viktige mangler i Intel 10. generasjon

AMD har i dag kunngjort Ryzen Pro 4000 Series mobile prosessorer, som ikke bare pakker opptil 8 k...

Les Mer

Slik oppgraderer du grafikkortet

Slik oppgraderer du grafikkortet

Er du skremt av muligheten til å oppgradere grafikkortet til din stasjonære PC? Det er forståelig...

Les Mer

Sensible Soccer 2006 Review

Sensible Soccer 2006 Review

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 17.99"'Plattformer: Xbox, PS2 og PC - Xbox -ver...

Les Mer

insta story