Tech reviews and news

Transformers: The Game Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 37,49

Du visste før hvor du var med store sommerfilmlisenser. Med et ord, de var søppel. Utviklerne tok de grunnleggende karakterene og plotlinjen i filmen og brukte dem ganske enkelt på en grunnleggende sjangermal. Du har en scrappy scroll-beat-em-up, en dårlig 3D-plattformspill eller et råttent 3D-skytespill med en dårlig faksimile av stjernen, og alle visste hva de kunne forvente.


I denne generasjonen har utviklerne imidlertid begynt å vise bekymringsfulle tegn på ambisjoner. Noen ganger lønner det seg, som i Michael Ancels undervurderte tilpasning av King Kong. Mesteparten av tiden er det imidlertid en historie om håp etterfulgt av skuffelse raskt. Ta for eksempel EAs siste Harry Potter. I ett minutt tror du at du kommer til å få et strålende gratis roaming-eventyr i et fantastisk detaljert, autentisk virtuelt Hogwarts. Så går det sakte opp for deg at oppgavene du blir bedt om å fullføre er mer kjedelige og fantasiløse enn du noen gang hadde trodd var mulig. Det er en lignende historie med sommerens Pirates of the Caribbean: At World's End. Først blir du tiltrukket av den lysende grafikken og de strålende digitale telefaksene til Johnny Depp et al, så du begynn å håpe at den kan bygge på plattformen i Tomb Raider-stil og ikke på det ubrukelige, objektbaserte eventyret ting. Dessverre, før lenge går virkeligheten opp og du skjønner at dette ikke kommer til å skje.


Forbered deg på mer av det samme med Transformers.


Her er de gode tingene. Modelleringen og animasjonen til de forskjellige ‘robotene i forkledning’ er eksepsjonell. Måten kameraet tønner opp og ned som det følger bak dem, litt som den store shakey-cam i Gears of War, gir dem en ekte følelse av vekt og kraft. Å se Bumblebee bli til en gul sportsbil eller Optimus Prime forvandle til en lastebil kan være nok for de mest nostalgiske elskerne av den gamle tegneserien for å rettferdiggjøre kjøpesummen. Til tider er handlingen spektakulær. Å se gigantiske roboter plukke opp og kaste busser på hverandre eller skyve hverandre gjennom bygninger blir aldri gammelt. Ødeleggelsens omfang er til tider imponerende, og når du legger til den stigende poengsummen og de utrolig støyende lyden fra krasj og smell, er det en ganske god oppskrift på audiovisuell overbelastning.

Ønsker mer? Spillet tilbyr to enspillerkampanjer, en god-Autobots-og en ond: Decepticons. I disse kampanjene får du spille som mange klassiske Transformers -helter og skurker, om enn i de oppdaterte Michael Bay -filmformene. Det betyr at du kan se frem til å gå inn i skoene til Bumblebee (nå en Chevy Camaro i stedet for en Beetle), Optimus Prime (lastebil), Jazz (Pontiac) og Ironhide (Pickup) på Autobot -siden, og Blackout (helikopter), Barricade (politibil), Starscream (Fighter Jet) og Megatron for Decepticons. Som en bonus er det mulig å låse opp noen av disse karakterene i de originale transformasjonene fra "generasjon en".


OK, så i løpet av den første halvtimen av spillet ser det bra ut. De første Autobot-oppdragene ligger i sentrum og forstedene til en by uten navn på vestkysten, og mens miljøer er ikke så kjærlig detaljerte som robotene, det er noen fine, detaljerte teksturer og HDR -belysningen er utmerket. Du kan kjøre, hoppe og klatre omtrent hvor du vil, og spillet ser ut som en lovende action-stil med gratis roaming, som minner om Hulk: Ultimate Destruction or Crackdown. Hovedkampanjemisjoner vises en etter en som flekker på kartet, mens ytterligere utfordringsoppdrag kan låses opp ved å samle energiblokkene som er strødd over hvert område. Egentlig, hva kan gå galt?


Vel, masse. Det viser seg at trinnene ikke er så gratis roaming i det hele tatt. Utfordringsoppdragene er lite oppfinnsomme og grunne; de typiske tingene med å 'knuse disse mange fiendens roboter på mange sekunder', eller 'kjøre fra sjekkpunkt til sjekkpunkt så raskt som mulig'. Gatene, i mellomtiden, gir deg lite å gjøre bar ødelegge bygninger eller avverge myggstørrelse angrep fra nabolaget militære eller constabulary. Du kan bruke tid på å samle energiblokkene, men verken deres plassering eller byarkitekturen gjør dette til en like engasjerende jakt som de forskjellige oppgraderingsjaktene var i Crackdown. Som et resultat kjører du bare fra et hovedoppdrag til et annet på lineær måte, og gratis-roaming-kartet er lite mer enn en glorifisert oppgavevelger.


Dette i seg selv ville ikke vært så ille hvis oppdragene i seg selv var noen politimann, men de mangler fryktelig mye ideer og energi. Gå fra sted til sted og slå all fiendtlig robot som kommer. Gå fra sted til sted og ødelegge spesifikke bygninger eller objekter på hvert sted. Følg en fiendtlig robot og spark hans metallic på flere punkter langs stien. Det er noen subtile variasjoner på disse temaene, men stort sett er dette alt spillet har å tilby.

For å gjøre ting verre er spillets vanskelighetsgrad overalt, og av alle feil grunner. Det er faktisk ganske vanskelig å dø av helsetap; Det er vanligvis en power-ups som banker rundt innen lett rekkevidde, mens andre kan samles fra fældede fiender, enten menneskelige kjøretøy eller robot. Nei, problemet her er tidsbegrensninger. De fleste oppdrag krever at du kommer til det neste handlingsområdet innen en frist, eller hvis du mislykkes, og noen ber deg om å fullføre målene dine innen en bestemt periode.


Noen ganger er dette greit, men bli fanget av en ad-hoc-trefning, finn deg selv fast bak kulisser eller ta feil rute gjennom byen, og du kan fluffe hele oppdraget i øyeblikk. For å gjøre dette enda mer irriterende, sjekker ikke spillet deg under oppdraget, så hvis du blåser nedtellingen nær slutten av et fem-trinns episk, tøft. Du må gjøre hele caboodle igjen. Gitt at oppdragene allerede gir deg deja-vu ved første forsøk, er dette ikke akkurat en flott designbeslutning.


Jo mer du spiller, jo mer vil du også legge merke til hvor generelt fysikkmotoren er - fryktelige regler for bilhåndtering OK - og hvor begrensende kampsystemet også er. De svakere robotene - kalt droner - kan sendes med bare noen få slag, mens navngitte tegn har formidable styrker (vanligvis et tilsynelatende uslåelig nærkampforsvar eller spesialangrep), men også en akilleshæl som, en gang oppdaget, snart fører til deres lett død. Den eneste utfordringen her er å oppdage svakheten, spesielt når logikken har så liten rolle å spille. Du kan for eksempel se at Barricade må slås av føttene før du kan komme forbi hans forsvar, men hvordan skal du vite at den eneste måten å håndtere skade på er å plukke ham opp og kaste ham rundt? Hvorfor har slagene dine ingen effekt på helsemålingene hans?


Nå skulle du tro at å ha et valg av kampanjer ville gi deg mer variasjon, men faktisk er det ingen reell endring i spillingen fra den ene til den andre. Noen Decepticons kan fly, noe som burde være kult, men på disse punktene blir spillet til en dodgy versjon av den gamle 16-biters favoritt, Thunderhawk, med enda mer dumme enn vanlige tidsbegrensede oppdrag som å 'blåse opp tjue fly på tre minutter'.

Det er hyggelig at Decepticons kan ødelegge miljøet uten å bli formanet for å gjøre det - for mye "sikkerhet" skade ’kan være en oppskrift på feil i Autobot -oppdragene - og du kan til og med låse opp bonuser for tankeløse ødeleggelse. Imidlertid er det irriterende å merke seg at mens Humle kan mislykkes i et oppdrag for å kaste bygninger i Autobot -kampanjen, ser det ut til at han har fått gratis lisens mens du spiller som Decepticons. Du prøver å blokkere hans onde bølgeangrep og komme i nærheten av drapet. I mellomtiden er han opptatt av å utjevne en hel forstad uten problemer. Jeg trodde han var her for å beskytte menneskeheten? Og mens jeg stønner, hvorfor måtte to av miljøene (ørkenens militærbaser i Decepticon -kampanjen og den hemmelige regjeringsbasen i Autobot -kampanjen) være så latterlig kjedelige? Brun sand, brune militærbygninger, oransje korridorer…. gikk kunstbudsjettet plutselig tørt?


Tenk deg et øyeblikk at du er tilbake på åttitallet, og at du er et Transformers kjærlig barn i førjulstiden. I flere måneder har du bedt om Jazz eller Starscream, og under juletreet har du sett en pakke med akkurat riktig størrelse og form. Men så kommer den store dagen, du åpner pakken og finner... Kevinator, en billig Gobot-knock-off som forvandler seg til din mammas beige Vauxhall Cavalier. Ville du ikke blitt litt skuffet, kanskje til og med hjerteknust?


Vel, det er Transformers -følelsen som er oppsummert. Det ser ut som et flott gigantisk robotspill, men i disguse er det ikke noe mer enn en deprimerende filminnbinding viser et glimt av løfte, og begraver det deretter under et fjell med halvt oppdrag og kjedelige, allerede godt slitte spill. Hvis Traveller's Tales hadde hatt tid og lyst til å ta spillets styrker - den attraktive grafikken, den utmerkede animasjon, opptoget av store roboter som kjemper på byens gater-og utvider aspektene i den åpne verden, så har vi kanskje hadde en vinner. I stedet har vi et spill som konsekvent ikke klarer å levere. Den virkelige tragedien er at kom til helgen, disse gutta vil slugge det ut med like underwhelming Harry Potter på topplassen i landets spillelister, mens andre, bedre titler forsvinner i doldrummene under. Kom igjen Autobots, er dette virkelig en verden verdt å beskytte?


"'Kjennelse"'


Søppel i forkledning. I flere strålende minutter ser det ut som Crackdown med gigantiske morphing -roboter, men så forvandles Transformers til noe mye mindre spennende. Hvorfor bry seg?

Trusted Score

Iris Flow Headphones Review: Gå med strømmen?

Iris Flow Headphones Review: Gå med strømmen?

KjennelseIris-hodetelefonene kommer med smart lydbehandling som tilfører nye lag med kompleksitet...

Les Mer

Resident Evil Village Review: Et skremmende skrekkspill

Resident Evil Village Review: Et skremmende skrekkspill

KjennelseResident Evil Village er en flott oppfølging av Resident Evil 7: Biohazard som vil glede...

Les Mer

Peloton tredemøller tilbakekalt etter skader, død

En vogue treningsselskap Peloton har kunngjort en frivillig tilbakekalling av begge tredemøllene ...

Les Mer

insta story