Tech reviews and news

Metroid Prime: Pinball Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 24,99

Unnskyld meg hvis jeg blir nostalgisk i et minutt. Jeg var så heldig å være student i begynnelsen av nittitallet gullalder for videospillflipp. Ettersom ‘Cash in the Attic’ og ‘Deal or No Deal’ ennå ikke var oppfunnet, måtte kunststudentene våre finne noe å fylle timer vi muligens kunne ha brukt på å skrive avhandlinger eller forske på biblioteket, og mens Civilization and Secret of Monkey Øya var ideell når vi ikke følte oss sosiale, vi trengte noe å leke på ettermiddagen eller når vi hadde hentet noen kompiser tilbake fra puben. Svaret kom i form av Pinball Dreams og Pinball Fantasies. Å, de glade timene, det rockende lydsporet til Graveyard -bordet, klapringen av tastene på min Amiga -tastatur, dempet banning og ynkelig hoste som en rival rev seg til et nytt høydepunkt poengsum. Og å tro at teamet bak disse klassikerne - Digital Illusions CE - en dag ville produsere Battlefield -serien. Ah, hvordan ting har forandret seg ...


Selvfølgelig, samtidig som Pinball Dreams rystet verden min, hadde utviklere på PC Engine- og MegaDrive -konsollene innsett at ved å kombinere Pinball med shoot-em-up og elementer av fantasi, skrekk eller sci-fi-for ikke å snakke om det usle amerikanske hårspraymetallet til Motley Crue-de kan skape et spennende nytt hybrid. Alle som spilte Devil Crush, Alien Crush eller Dragon’s Revenge vil ha lignende minner (uflaks hvis du bare spilte Crue Ball. Selv Kiss sørget for et bedre Pinball -spill).


Hvis du husker disse spillene med noen kjærlighet, så vil Metroid Prime: Pinball bringe alle gode tider tilbake. Til deg. Riktignok er det mer i venen til Devil Crush enn Pinball Dreams, men det er noe med den generelle holdningen som fortsatt minner meg om min favoritt i en dag. Hvis du ikke kan gjette, er det tema etter Metroid Prime -serien med spill på Gamecube og DS, med den aktuelle flipperspillet dusørjeger Samus Aran i hennes tett rullede morphballform. Bordene er i mellomtiden basert på miljøer som er kjent fra hennes 3D -eventyr.


Som med Devil Crush, for ikke å snakke om Sonic Spinball, Pokemon Pinball og Pinball of the Dead, er dette ikke en ren flippballopplevelse, men en hybrid. Nitti prosent av tiden er oppmerksomheten din konsentrert om svømmeføttene, som kontrolleres best ved hjelp av DS -skulderknappene, og du bruker dem til å sende ballen mot bestemte mål, støtfangere og renner. Som i alle flipperspill, vil det å ramme bestemte mål i rekkefølge resultere i en bonus og dramatisk øke poengsummen din. Siden dette imidlertid er et Metroid -spill, resulterer noen av disse bonusene i introduksjonen av beryktede Metroid -fiender på bordet. Noen av disse må hakkes flere ganger med ballen før de forsvinner, mens i andre tilfeller bonuskjeden får Samus til å reise seg i vanlig, pansret form fra midten av bordet og sprenge de møtende krypene til smithereens. Det er her da shoot-em-up bit kommer inn.

Den gode nyheten er at Metroid Prime: Pinball håndterer begge ender av kombinasjonen godt. På flippersiden har MP: P alt det grunnleggende nede. Ballen beveger seg jevnt og realistisk, og i en hastighet som ikke skremmer nybegynnere eller nedlatende dyktige spillere. Hovedbordene har et bredt spekter av renner, kjeder og interaktive funksjoner, og oppsettene gir deg nok å utforske uten å forårsake for mye forvirring. Dessuten har Metroid Prime: Pinball en stor fordel i forhold til mange konsoll- og håndholdte flipperspill: oppsett med to skjermer av DS betyr at du kan ha halvparten av bordet på toppskjermen og halvparten på bunnen, noe som eliminerer behovet for rulle. Et av problemene med slike som Sonic Spinball eller Pinball of the Dead var at synspunktet ditt var alltid ganske trangt, men her er det plass til å se alt klart og forutse bevegelsen til ball. På bord der det er svømmeføtter i begge halvdelene av bordet, kan du raskt bla oppmerksomheten mellom topp- og bunnskjermene og sørge for at du vet hva som skjer. Med en praktisk berøringsskjerm-tommelfinger vippefunksjon som siste utvei, er det ingen andre å klandre enn deg selv når ballen går ned.


Så hva bringer Metroid -elementet til ligningen? Vel, shoot-em-up-elementene er godt integrert med kjerne-flipperspillet, med forskjellige skapninger som påvirker flipperspillet ditt på forskjellige måter. Metroidene selv dukker opp og tar tak i ballen din, svekker skjoldene dine. La dem fange deg for mange ganger, og skjoldene dine går og din nåværende ball imploderer. Andre krypere fanger ballen din og spytter den deretter ut mot gapet i bunnen. Dette er ikke et problem når - som i de tidlige stadiene av hvert ‘liv’ eller når du utløser kraftskjoldbonusen - det er sjenerøst dekket av et energifelt, men hvis skjoldet har gått, trenger du en rask finger på flippen for å holde ballen utenfor trøbbel.


Visuelt og lydmessig smelter Metroid -temaene perfekt sammen med flipperspillet. Grafikken er klar og levende, og du kan enkelt se hvordan den eksotiske kunststilen til Metroid Prime -spillene har blitt dratt over Pinball -fundamentene. Effektene og musikken er i mellomtiden pent bearbeidet fra de som ble funnet i de originale spillene. Spill det med hodetelefoner på, og MP: P er alt et flipperspill bør være: raskt, høyt og totalt oppslukende. Som Metroid? Liker du Pinball? Da er det en grunn til at du skal like dette spillet mye.

Erm, hold opp et sekund. Det er faktisk noen problemer som kan få deg til å tvile. For det første kjemper sjefen. Når du starter et nytt enspillerspill MP: P, kan du velge å spille et enkelt bord eller starte et eventyr med flere oppgaver. Velg sistnevnte, og du vil oppdage at å treffe visse mål i rekkefølge gir deg muligheten til - i ekte Metroid -stil - å fly til en annen verden. På disse verdenene er bordene enklere, men de er sentrert rundt en større sjefskurk som må rammes mange ganger for å fullføre ham. Unngå ham, og du har sprukket bordet. På dette tidspunktet kan du velge å gjøre det som en enkeltkamper i enkeltbordsmodus. Dette er bra og bra, men du kan ikke la være å tro at bossbordene rett og slett ikke er like underholdende som de vanlige bordene. Og mens jeg stønner, burde jeg virkelig nevne bonus-etappene for vegghopp, der du får Samus til å hoppe fra vegg til vegg for å få poeng ved å trykke på alternative trykk på skulderknappene. Beklager, Samus, men dine vertikale hopp -krumspring er ikke annet enn en uvelkommen distraksjon fra flipperspillet.


Mest bekymringsfullt er imidlertid innholdet, eller rettere sagt mangelen på det. Når du ignorerer boss-kampbordene, gir MP: P deg bare totalt to riktige, fullt utstyrte bord. Det er omtrent to færre enn vi forventer av et flipperspill med full pris, spesielt når temaene og spillestilene egentlig ikke er veldig forskjellige mellom de to. Det er en tredje tilgjengelig, men bare i flerspillermodus, og dette i seg selv er litt uvanlig. Opptil åtte spillere kan konkurrere med bare en kassett, men i stedet for en tradisjonell treballs, høy score-modus, handler flerspillerspillet om å komme seg til 100 000 poeng først. Ettersom bordet i seg selv ikke er så godt designet eller funksjonsfylt som innsatsen for en spiller, er det lite sannsynlig at det vil holde en gruppe underholdt i mer enn noen få timer.


Nå kan du argumentere for at MP: P har nok belønninger for en spiller til å beholde kassetten i DS i flere uker. Fullfør hvert bord, saml 12 ‘chozo-artefakter’ og beseire hver sjef i multimisjonsmodus, og du låser opp en ekstra boss-kamp. Fullfør dette, og det er en ekspert -vanskelighetsmodus. Gitt det faktum at sjefskampene er den minst underholdende delen av spillet og de vanlige bordene mest, kan du imidlertid ikke la være å tenke på at hele balansen i spillet er av. Faktisk vil jeg til og med gå så langt som å foreslå at det å spille enkeltbordsmodus er en morsommere måte å spille spillet på.

"Men vent", kan du fortsatt si "er ikke dette spillet som følger med en gratis DS rumble -pakke?" Vel, det gjør det, men ikke bli begeistret. Pakken plasseres i GBA -kassettsporet, og er sannsynligvis den minst effektive rumble -enheten gjennom tidene. Du kan få en lignende rumleeffekt ved å selotape en bluebottle til bunnen av DS - men som et nettsted som bryr seg om insektvelferd, kan vi umulig anbefale dette. Det faktum at den summende støyen som forårsakes, er mer merkbar enn den faktiske vibrasjonen, gjør det enda mer deprimerende (spesielt for flua, din hjerteløse brute).


På den annen side, mens mangel på innhold trekker den totale poengsummen ned, er jeg ikke sikker på at det er en total avtalebryter. Når det kommer til stykket, hadde selv Pinball Dreams og Pinball Fantasies bare to bord hver som vi faktisk ville spille på, så MP: Ps liste over to sterke bord er ikke en total katastrofe. Til slutt gir det deg akkurat det du vil ha fra et flipperspill. Det er støyende, frekt og dumt tvangsmessig - det er bare det at det ikke er så mye av det som du kanskje vil. Og det er derfor du finner en sju ikke en åtte eller ni på slutten av denne anmeldelsen. Det er en god syv - den typen sju som sier 'tilgi mine feil, og vi kan fortsatt ha det hyggelig sammen mens det varer' - men en sju likevel. For meg og alle andre som deler mine flipperspillminner, burde det være bra nok.


"'Kjennelse"'


Metroid -stil og flipperspill gjør en fantastisk kamp. Hvis det bare var flere bord der du kunne nyte kombinasjonen fullt ut.

Trusted Score

Funksjoner

Spiller (er) 8
Panasonic Lumix DMC-LZ5 anmeldelse

Panasonic Lumix DMC-LZ5 anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 199,00Som jeg har nevnt tidligere, for eksempel...

Les Mer

Philips 42PFL9664 42 -tommers LCD -TV -anmeldelse

Philips 42PFL9664 42 -tommers LCD -TV -anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 1699.99Etter å ha dyppet tærne i Philips 'mello...

Les Mer

Casio Exilim EX-Z100 gjennomgang

Casio Exilim EX-Z100 gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 142,00Casio har nettopp lansert to nye modeller...

Les Mer

insta story