Tech reviews and news

Horizon Forbidden West anmeldelse: Metal monsterjeger

click fraud protection

Kjennelse

Horizon Forbidden West er en ypperlig oppfølger, som legger til enda flere robotmonstre å drepe mens du introduserer et dypt lag- og oppgraderingssystem som skaper en givende spillløkke i Monster Hunter-stil. Platforming føles fortsatt klønete og det er noen få irriterende tekniske problemer ved lanseringen, men dette er fortsatt et av de beste førstepartsspillene som har kommet på PS5 ennå.

Fordeler

  • Et stort antall maskiner å kjempe mot
  • Nytt oppgraderingssystem har givende spillsløyfe
  • Kartet er fullpakket med en rekke biomer
  • Historien tar en fascinerende ny retning

Ulemper

  • Platforming føles ofte klønete
  • Flere irriterende tekniske problemer

Nøkkelegenskaper

  • Sjanger: Action RPGForbidden West har massevis av actionfylte kamper, samtidig som du kan oppgradere våpen og låse opp nye trekk.
  • Utgivelsesdato: Tilgjengelig fra 18. februar 2022.
  • Plattformer:PS5 og PS4.

Introduksjon

Horizon Forbidden West er på sitt brølende beste når de kjemper mot de mange kolossale robotbeistene som streifer rundt i den postapokalyptiske verden.

Aloys andre utflukt har hele 43 (sjekknummer) metalliske monstre, som er et stort hopp fra forrige oppføring, Horizon Zero Dawn.

Det er et stort utvalg av nye maskiner her, fra den gnageraktige Burrower som kan tunnelere under jorden, til mammuten Tremortusk som kan spy flammer fra stammen sin. Hver maskin flere svake punkter som kan utnyttes og unik oppførsel som gjør at de kommer over som levende, pustende dyr – jeg fikk nesten dårlig samvittighet når jeg så de glødende øynene deres svakere etter å ha kastet et dusin piler.

Selvfølgelig er Guerrilla Games ikke bare avhengig av et større utvalg av maskiner for denne oppfølgeren, da det også er introduserte en rekke nye funksjoner og forbedringer av livskvalitet, samt en ny historie som krever litt overraskende vendinger.

Men kan Horizon Forbidden West nå de høye høydene til sin forgjenger og sette en ny målestokk for PS5 æra? Her er mine tanker.

Historie

  • Aloy er fortsatt en fantastisk hovedperson
  • Lovende rollebesetning får ikke nok skjermtid
  • Historien tar en spennende ny retning, med mange vendinger

Horizon Forbidden West fortsetter umiddelbart der forgjengeren slapp, med Aloy på jakt etter en back-up kopi av GAIA, den terraforming kunstige intelligensen som er menneskehetens siste håp om å forhindre en forestående dommedag.

Etter suksessen med å beseire Hades, er Aloy nå mer selvsikker og dreven enn noen gang, men lider under presset av å være den eneste personen som er i stand til å redde planeten. Med så mye fokus på denne monumentale oppgaven, blir Aloy ofte anklaget for å neglisjere forholdet hennes med andre karakterer, spesielt når hun skynder seg til det forbudte vesten midt i natt.

Det betyr imidlertid ikke at hun er helt alene, ettersom karakterer som Erend og Varl kommer tilbake for å gi en hjelpende hånd, til tross for Aloys protester.

Horisont Forbidden West

Det er en ganske stor rollebesetning her, med noen få utvalgte som slutter seg til hovedteamet ditt i likhet med spill som Mass Effect. Men jeg brukte egentlig aldri nok tid med noen til å knytte et sterkt bånd, ettersom Aloy tar på seg de fleste oppdrag alene. Det er noen sentrale øyeblikk i historien hvor Guerrilla Games forventet å gjøre en stor følelsesmessig innvirkning, men jeg ble dessverre ikke investert nok til å bry meg.

Aloy forblir en sympatisk og fascinerende hovedperson, til tross for den nyvunne kunnskapen om den gamle verden hun stadig mer kynisk om stammetradisjonene og trivielle konfliktene til de mange menneskene hun møter. Hun er fortsatt glad for å hjelpe, vanligvis bestående av å beseire et ekkelt metallbeist eller bruke fokuset hennes til å fikse teknologi fra "den gamle verden", men ikke uten å forelese dem om en mer presserende sak som truer hele planeten – en av de mer åpenlyse allegorier om global oppvarming jeg har sett ennå.

Det er ikke bare klimaendringene Aloy trenger å bekymre seg for heller, siden hun også møter en ny gruppe skurker som tar serien i en interessant ny retning. Det er bare synd at disse nye karakterene sjelden får mye skjermtid i løpet av den omtrent 25-timers kampanjen, med historien som utvikler seg i et tregt tempo til du når den siste tredjedelen.

Horisont Forbidden West

Forbidden West gjør i det minste en bedre jobb med å fortelle historien enn Zero Dawn. Det er fortsatt tunge utstillinger, men de leveres i det minste via ansikt-til-ansikt-samtaler i stedet for lange monologer via eldgamle lydfiler.

Til side for problemer likte jeg Forbidden Wests historie, selv om jeg ikke tror den klarte å nå de høye høydene til andre PlayStation Studios-spill som The Last of Us, Uncharted, krigsgud, eller til og med Spider-Man. Det er fest på grunn av det intense fokuset på å fortelle en kompleks historie i stedet for å utdype den lovende rollebesetningen.

Kamp

  • Kamp med maskiner føles like fantastisk som alltid
  • Oppgraderingssystemet lager en spillløkke i Monster Hunter-stil
  • Å kjempe mot mennesker er fortsatt en kjedelig til tross for nærkampsforbedringer

Kampen er Horizon Forbidden Wests største styrke, selv om den ikke føles så annerledes enn Zero Dawn.

Aloy utmerker seg med pil og bue, så du vil bruke de fleste kampene på å angripe fra rekkevidde. Tror ikke det gjør Horizons kamp lett skjønt, siden de fleste maskiner enten er raske nok til å lukke seg om deg i løpet av sekunder, eller vil bli utstyrt med et arsenal av høyteknologiske våpen som kan svirre deg langveis fra.

Hvert monster har flere svake punkter, som du kan oppdage ved å skanne med Focus. Du kan til og med slå visse komponenter av en maskin med et godt timet skudd, slik at du kan stjele en Thunderjaws tårn for å legge til ekstra ildkraft til arsenalet ditt. Jeg elsker denne funksjonen, siden den oppmuntrer spillere til å tenke taktisk før en kamp i stedet for å storme inn spontant.

Det er også viktig å sjekke hvilke elementer hver maskin er sårbar for, siden du kan kjøpe buer som tar skade av brann, is og sjokk. Forbidden West har utvidet på disse elementære typene, med syre, plasma og rensevann som nå håndterer nye bivirkninger; syre vil sakte utarme en fiendes helse, rensevann vil midlertidig dempe elementære angrep, og gjentatte plasmaeksplosjoner kan resultere i små skadevoldende eksplosjoner.

Kamp med maskiner

Guerrilla Games har også introdusert et våpenoppgraderingssystem, som har en ultratilfredsstillende spillløkke som ligner på Monster Hunter-serien. Hvert våpen – enten det er en bue, en taukaster eller den splitter nye piggkasteren – kan oppgraderes ved å bruke ulike komponenter som er plyndret fra beseirede maskiner.

Det betyr at du kanskje må beseire en utrolig vanskelig maskin for å oppgradere buen til toppsjiktet. For å gjøre slike oppgaver enda vanskeligere, kan visse komponenter ødelegges i kamp, ​​så du må unngå å skyte piler mot det sårbare brystet til en Snapaw hvis du trenger å gripe båndet.

En slik prosess kan gjøre oppgraderingen av utstyret ditt veldig slitsomt, spesielt når komponenter som maskinkjerner ikke er garantert å gyte. Det var også to frustrerende anledninger da jeg beseiret en maskin, bare for at liket ble fanget under jorden, noe som gjorde det umulig for meg å hente det verdifulle byttet.

Horisont Forbidden West

Ikke desto mindre er jeg en stor fan av spillsløyfen her, siden det å oppdage nytt tyvegods for å oppgradere arsenalet ditt av våpen gjør at hver sideoppdrag og våge seg utenfor allfarvei føles verdt.

Dessverre blekner kamp med menneskelige fiender sammenlignet med de hjertebankende møtene med maskiner. Guerrilla Games har i det minste forsøkt å forbedre nærkampene med introduksjonen av resonatoreksplosjonen, som bygges opp etter lenking av spydkombinasjoner, og deretter lar deg bruke buen til å utløse en høy skadeutdeling sprengning.

Men da Aloy ikke var i stand til å blokkere innkommende nærkampangrep, syntes jeg alltid å holde meg til buen som en mer vellykket taktikk, med flere hodeskudd som sendte ut stammefolk med relativ letthet. Jeg ble overrasket over å se så mange mennesker fungere som sentrale sjefsmøter i stedet for maskiner, siden de rett og slett ikke er veldig morsomme å ta ned. Dette var komfortabelt noen av de svakeste delene av spillet.

Plattforming og utforskning

  • Plattformspilling i ukjent stil føles klønete
  • Nye verktøy har et uutnyttet potensial
  • Suverent utvalg av biomer på kartet

Guerrilla Games har satt et stort fokus på plattforming for Forbidden West for å diversifisere spillingen. Aloy er i stand til å klatre opp i utvalgte strukturer og hoppe over kløfter for å gripe tak i avsatser – alt er veldig likt klatrer i Uncharted, men klarer ikke å skape den samme spenningen og hjertebankende dødballene du ville oppleve som Nathan Drake.

Det faktum at du bare kan klatre opp i veldig spesifikke strukturer føles også veldig arkaisk i moderne spill med åpen verden, spesielt hvis du har spilt slike som Breath of the Wild eller Dying Light 2. Faktisk kan det meste av miljøet ikke samhandles med, noe som er en stor skam siden det nye pullcaster-verktøyet hadde så mye potensial.

Ropecaster

Trekkkasteren kan brukes til å fjerne hindringer i veien, for eksempel steinsprut i en hule eller en metallrist som dekker et ventilasjonsrør. Jeg håpet at jeg også ville være i stand til å bruke den til å trekke komponenter i en maskin, eller til og med hekte på et luftbårent beist, men verktøyet er dessverre begrenset til svært spesifikke brukstilfeller.

Det er likevel et velkomment tillegg, siden pullcasteren kan gripe seg inn i utvalgte strukturer for å nå høye steder på et blunk. Dette gjør at Aloy kan unngå en maskins feiende elektrisitetseksplosjon, og deretter bruke glideren for å returnere trygt til land. Jeg er en stor fan av seilflyet, som gjør det lettere å krysse kartet ved å hoppe fra et fjell og seile over landskapet uten frykt for fallskader.

Kartet inneholder et fantastisk utvalg av biomer, inkludert jungler, sumper, ørkener, gressletter, strender, snødekte fjelltopper og mer. Guerrilla Games har tydeligvis lagt mye arbeid i å sørge for at hver maskin er plassert i riktig habitat, med Clamberjaw-aper funnet i de øde tretoppbebyggelsen i jungelen, og flere amfibiske monstre som lurer på kyst.

Horisont Forbidden West

Når Aloy låser opp et verktøy som hjelper henne å puste under vann, vil du også kunne se maskiner som Snapmaws svømme under vann. Du kan dessverre ikke kjempe mot maskiner mens du svømmer, men dykking under vann lar deg i stedet plyndre massevis av skjulte verdisaker og utforsk den sunkne byen Las Vegas, som er en av de mest minneverdige opplevelsene i spill.

Mens Forbidden Wests kart faktisk er ganske kompakt sammenlignet med andre moderne open-world-spill, er det fortsatt mange steder å utforske og sideoppdrag å fullføre. Jeg har brukt godt over 30 timer med spillet så langt, og likevel har jeg fortsatt ikke oppdaget hver eneste maskin og habitat.

Grafikk og presentasjon 

  • Grafikken ser fantastisk ut i 4K
  • Lastetidene er raske på PS5
  • Antall irriterende tekniske problemer

Horizon Forbidden West ser enestående ut på PS5. De forskjellige biomene ser utrolig særegne ut, noe som resulterer i noen spektakulære utsikter fra fjelltoppene. Karakterdesign er like imponerende, med Aloys øyne som er i stand til å uttrykke et bredt spekter av følelser.

De forskjellige maskinene ser også utmerket ut, med alle deres intrikate deler som kombineres for fantastisk detaljerte design. Hvert monster har ikke bare sin egen oppførsel, men beveger seg også forskjellig, enten det er den klønete humlen til graverne eller de jordrystende trampene til Thunderjaw.

Lastetidene er lynraske på PS5 også, da jeg bare måtte vente et par sekunder for å starte på nytt. Det var i utgangspunktet noen få tekniske problemer som så en svart skjerm blinke opp på skjermen for en delt sekund når du går inn på et nytt sted, men en pre-lanseringsoppdatering har allerede tilsynelatende tatt tak i dette feil.

Horisont Forbidden West

Jeg har lagt merke til noen andre tekniske problemer med Forbidden West. Jeg har måttet restarte konsollen to ganger på grunn av krasj, og maskiner har også av og til blitt fanget under jorden etter døden, noe som gjør det umulig for meg å hente min hardt opptjente tyvegods. Og så var det en feil med den siste sjefskampen, da fienden min sluttet å ta skade.

Viktig karakterdialog blir ofte også avbrutt av Aloys monologer, og klarer ikke å opprettholde en naturlig rytme som Naughty Dog ekspert oppnådd med The Last of Us.

I sin nåværende tilstand føles ikke Horizon Forbidden West polert, selv om Guerrilla Games virker klar over de største problemene og har allerede gitt ut en rekke patcher for å få den optimalisert for lansering. Men hvis du vil ha en jevn opplevelse, kan det være best å vente noen måneder før du spiller Forbidden West.

Siste tilbud

Bør du kjøpe den?

Hvis du elsket Horizon Zero Dawn:
Forbidden West føles veldig lik det originale spillet, bare med flere monstre å kjempe og et nytt oppgraderingssystem. Hvis du likte det originale spillet, er det ingen tvil om at du vil like oppfølgeren.

Du leter etter et banebrytende spill med åpen verdenmed nye ideer:
Det er ikke mange innovative ideer i Forbidden West, og låner mekanikk fra andre spill som Far Cry og Monster Hunter. Hvis du vil ha et spill som bryter formen, er du sjanseløs.

Siste tanker

Horizon Forbidden West er en enestående oppfølger, som slår ned på forgjengerens største styrke ved å øke antall maskiner du kan kjempe mot, samtidig som du introduserer et mer ekspansivt oppgraderingssystem som gjør kamp enda mer givende.

Plattformseksjonene klarer ikke å nå samme høyder som kampen, mens det også er en rekke irriterende tekniske problemer som gjør at det ikke føles polert ved lansering, men dette er likevel et av de beste spillene på PS5 ennå. Hvis du likte originalen, er det ingen tvil om at du kommer til å ha det kjempegøy med oppfølgeren.

Trusted Score

Hvordan vi tester

Vi spiller hvert spill vi anmelder til slutten, utenom visse unntak der det er nesten umulig å få 100 % fullføring, som Skyrim. Når vi ikke fullfører et spill før vi ser det, vil vi alltid varsle leseren.

Brukte over 23 timer med den.

Testet på PS5

Du vil kanskje like…

Dying Light 2 Stay Human anmeldelse

Dying Light 2 Stay Human anmeldelse

Ryan Jones2 uker siden
LG UltraGear GP9 anmeldelse

LG UltraGear GP9 anmeldelse

Esat Dedezade4 uker siden
Total War: Warhammer 3 anmeldelse

Total War: Warhammer 3 anmeldelse

Gemma Ryles4 uker siden
Rainbow Six Extraction Review

Rainbow Six Extraction Review

Ryan Jones4 uker siden
Gjennomgang av Football Manager 2022

Gjennomgang av Football Manager 2022

Ryan Jones1 måned siden
Razer Kaira X anmeldelse

Razer Kaira X anmeldelse

Gemma Ryles2 måneder siden

Vanlige spørsmål

Hvor lenge er Horizon Forbidden West?

Det tok oss omtrent 23 timer å nå slutten.

Kan jeg spille Horizon Forbidden West på PS4?

Ja, Horizon Forbidden West er tilgjengelig på PS4, så vel som PS5.

Har Horizon Forbidden West gratis PS5-oppgradering?

Ja, PS4-eiere av spillet kan oppgradere til PS5-utgaven gratis.

Sound & Vision: Sky's Up Next viser at det går all-in på originalt innhold

Sound & Vision: Sky's Up Next viser at det går all-in på originalt innhold

MENING: Sky avslørte innholdsserien for 2022 på Up Next-arrangementet, og det fikk meg til å lure...

Les Mer

Klipsch The Fives Review: Got Fives on it

Klipsch The Fives Review: Got Fives on it

KjennelseDisse trådløse Klipsch-høyttalerne er dyre og allsidige i tilsvarende mengder, og tilbyr...

Les Mer

Emma Original Madrass: Veldig behagelig og mye for pengene

Emma Original Madrass: Veldig behagelig og mye for pengene

KjennelseEn flott allroundmadrass, Emma Original Madrass er komfortabel, tåler varme godt og er s...

Les Mer

insta story