Tech reviews and news

The Evil Within Review

click fraud protection

Fordeler

  • Klassisk overlevelseshorror-spill
  • Kan være veldig skummelt og foruroligende
  • Brutt fortelling holder deg på kanten

Ulemper

  • Skjemmende frustrerende
  • Dårlige forestillinger og flekkvise bilder
  • Diverse tekniske problemer

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 42.99
Tilgjengelig på Xbox One, PS4 (gjennomgått), Xbox 360, PS3, PC
The Evil Within er ikke alles mest etterlengtede tittel, men for de ivrigste fansen av Resident Evil er det en massiv avtale. Bethesdas skrekkspill er regissert av Shinji Mikami, som først opprettet Resident Evil, og deretter fulgte opp med Resident Evil 2. Etter det hadde han tilsyn med Resident Evil: Code Veronica, og forvandlet de urolige Resident Evil 4 inn i mesterverket vi kjenner i dag. Kort sagt, dette er mannen som oppfant det moderne overlevelseshorror-spillet i 1996, og deretter kom tilbake for å gjenoppfinne det ni år senere. Kan han gjøre det igjen ni år senere?

For å heve spenningsnivået ytterligere blir The Evil Within sett på som en åndelig etterfølger til Resident Evil, og tar overlevelsesskrekk tilbake til de gode gamle dagene før annenrangs

Resident Evil 5 og de vilt usammenhengende Resident Evil 6 alt sammen ødela det ledende merkevaren. The Evil Within har blitt sett på som en tilbakevending til langsomt brennende spenning og lurende frykt etter de mer handlingsorienterte titlene. Hvis Resident Evil-spillene var Bond-filmer, ville Resident Evil 6 være det Blekksprutog The Evil Within Aldri si aldri igjen.

The Evil Within 5
Vel, fans som forventer en fortsettelse av Resident Evil 1 og 2 vil få noe av det de leter etter i The Evil Within, men også ganske mange ting de kanskje ikke forventer. Det er elementer fra de tidlige Resident Evils der inne, men også biter som kunne ha kommet rett fra Resident Evil 4, og tegn på mer overraskende påvirkninger, spesielt Dark Souls, Sonys Siren og Silent Høyde.

I mellomtiden kan alle som håper på en grei blanding av puslespillløsninger, kamp, ​​etterforskning og utforskning også være i et sjokk. På noen måter er The Evil Within løsere og mer eksperimentell, skiftende brått fra en scene eller innstilling til en annen som et levende mareritt, og skifter tone og stil like raskt. På andre måter er det bekymringsfullt generisk, å slå beats og fungerende dødballer som du har sett mange, mange ganger før.

Se også: Xbox One vs PS4

Den indre ondskapen
Først virker handlingen enkel, og kanskje bevisst minner om åpningen av Resident Evil. Tre politimenn svarer på et nødanrop ved en galning asyl midt i en by, og finner at den er revet fra hverandre av mørke krefter. Adskilt fra kollegene, finner detektivdetektiv, Sebastian Castellanos, seg i en desperat kamp for å overleve. Vi vil ikke fortelle deg mer av frykt for å ødelegge The Evil Within's mange kurvekuler, men det blir snart klart at ikke alt er hva det ser ut til.

Handlingen spenner over to forskjellige verdener, områder blir uskarpe eller fordreier plutselig fra den ene til den andre, og den scenarier ser ut til å gjenspeile skift i psykologisk tilstand så mye som enhver konvensjonell kjede av årsak og effekt.

Underveis får vi en omvisning i skrekkidentiomer, alt fra slasher-filmer og torturporno til Saw til de skumle sykehuskorridorene og rustende piggtråd fra Silent Hill. Mikami er heller ikke motvillig til å rifle gjennom sin egen ryggkatalog. Over skulderen synspunkt og generelle kontroller aper Resident Evil 5 - i utgangspunktet Resident Evil 4, men med bevegelse mens du skyter.

Andre steder er naturen kjent. Her er et uhyggelig herskapshus fra Resident Evil 1, det er en uhyggelig, zombie-hjemsøkt landlig landsby rett fra Resident Evil 4, nå er det litt der du vil bli oversvømt av horder av mutanter, eller angripes av noen store, nesten uforgjengelige med motorsag. Det er ikke akkurat originalt, men det som fungerte da fungerer fremdeles nå.

Se også: Beste PS4-spill

Den indre ondskapen
Den store ideen med Resi 4 var å blande survival survival med action. Her er det for å blande overlevelsesskrekkaksjon med skjult. Du vil bruke mye tid på å snike deg rundt i The Evil Within, og prøve ditt beste for å snike deg forbi eller bak fiender og sende dem stille med snikeangrep. Du kan tilbringe timer i noen kapitler med å lete over området, undersøke hus og gjøre ditt beste for å trekke våpen sammen.

I de tidlige stadiene av spillet er du ynkelig svak, til å gjemme deg under senger og i skap for å overleve. Å løpe vekk kan være et godt alternativ, men Castellanos ser ut til å lide av noen sykdommer i luftveiene, til det punktet at han etter to eller tre sekunder med sprint må stoppe og puste dypt.

Fiendene er i mellomtiden ikke så grusomme. Selv det mest grunnleggende zombie-monsteret fra rang-og-fil tar to skudd i hodet eller mer til kroppen for å gå ned. Nærkampangrep er ikke så mye et siste grøftforsvar som et totalt bortkastet tid. Større sjeffiender suger opp skader som en luksus svamp i super størrelse. Kombinasjonen av Seb's altfor menneskelige svakhet og fiendenes seighet kan gi et utrolig utfordrende forslag.

Se også: Beste Xbox One-spill

The Evil Within 7
Opp til et punkt er dette flott. Hvis The Evil Within lykkes med noe, er det å få overlevelseshorror til å føles mørk og truende igjen. Insisteringen på en skjult tilnærming og den rene fiendtligheten i den fellefylte, monsterinfiserte verdenen trekker teppet under deg, omtrent som fortellingen og retningen gjør med de plutselige skiftene av sted og tone. Dessverre gjør det også spillet veldig frustrerende til tider. Kontrollpunkter er uforutsigbare og er få og langt mellom. Lagre poeng - selv om de er glimrende gjort på en måte vi ikke vil ødelegge - er enda mer sporadiske. Dette kan gjøre The Evil Within, som Dark Souls, litt av et gamble. Utforsker du det neste huset eller asylkorridoren nå, eller sniker du deg tilbake til det siste lagringspunktet og ‘banken’ som redder spillet mens du kan?

Jeg skal være ærlig. Det er poeng jeg har gjort hatet Den indre ondskapen. Det kan være forferdelig å gi deg nok informasjon å jobbe med, og holdningen til ammunisjon og monstertall er litt for 'hvis du ikke kan ta varmen ...' hardcore for komfort. Sikker på at du kan snike-drepe, mens du kan lage bolter til spillets signatur Agony Crossbow fra rensede feller, men noen ganger er det fortsatt ikke nok. På et tidspunkt brukte jeg nitti minutter på å feie et område, takle enhver trussel og rensing alt jeg kunne, bare for å innse at jeg ikke hadde bevart nok ressurser til å utslette slutten av nivå sjef. På et annet tidspunkt kastet jeg alt jeg hadde på slutten av level boss, bare for å oppdage at dette kapitlet hadde sin egen epilog. Dette er ikke det jeg kaller moro.

Se også: Tips og triks for fremmede isolasjon

Den indre ondskapen
Likevel er det poeng der jeg har elsket The Evil Within. Det kan være utrolig anspent og utrolig skummelt. Det prøver litt for hardt på den gratuøse blodfronten, men det av og til ganger sjokkerer akkurat. En håndfull sjefskamper er fantastiske, og mens spillets driver tilbake til kjente scenarier - Resident Evil 4s crowd-control kamper, Resident Evil 1s stramme ressurssultede leting - uunngåelig resulterer i deja-vu, det betyr ikke at de ikke er underholdende. Og etter hvert som spillet fortsetter, og du oppgraderer karakteren din (igjen, vi vil ikke ødelegge hvordan), blir frustrasjonen litt av. Akkurat som du blir flinkere til å spille det, gir The Evil Within deg en enklere tur.

Dessverre er sporadisk flott ikke helt bra nok. The Evil Withins uforutsigbarhet er ikke et problem, men tempoet er overalt. For hvert kapittel det er plass til å utforske, er det et annet som er litt mer enn å gå gjennom et spøkelsetog med spredte kamper. Puslespill er sjeldne og knapt minneverdige når de dukker opp.

The Evil Within 4
De store scenene blir dratt av dårlige forestillinger, dårlig skriving og stilte ansiktsanimasjoner. Grafikken er suveren når laget spiller til styrken til den modifiserte iD Tech5-motoren, med eksemplarisk bruk av lys og farger for å bygge en skummel atmosfære, men kan være fryktelig ujevn andre steder. Ytelse og bildefrekvens kan være silkemyk over lange sekvenser, men helt elendig på andre punkter - vanligvis punktene når du mest trenger responsive kontroller.

Noen av designbeslutningene er bare bisarre. En øks eller en fakkel kan være et skudd, ett drepende våpen, men begge går i oppløsning umiddelbart etter bruk. Du finner våpen håndtert av fiender eller innebygd i naturen, men de kan ikke hentes og brukes selv om du er tomhendt. Fiender slipper tilfeldige gjenstander eller ammunisjon når de blir drept, noe som betyr at det er flaks for trekningen om du får fire sårt tiltrengte kuler eller ingen i det hele tatt. Og mens fiendens kropper vil brenne på et trekk av en fyrstikk - ta dem ut av bildet, noen ganger til og med før de har rørt - kan ikke de samme kroppene tennes med et snev av en flammende fakkel.

The Evil Within 3
Sluttresultatet er et spill som er frustrerende på to måter: for det første fordi det kan være en virkelig jobb å spille, men for det andre fordi du kan se hvordan med litt skjønn redigering her, litt tilsyn og kritikk der, kunne det vært det beste overlevelseshorror-spillet siden Dead Space 2. Som det er, kommer det like etter Alien: Isolation - et spill med sin egen andel av mindre irriterende stoffer, men som fungerer mye bedre som en opplevelse generelt.

Kjennelse
The Evil Within er nesten spillet som Resident Evil-fans har ventet på, men er nesten ikke nær nok. For alle de store øyeblikkene - øyeblikk der det er virkelig skremmende og fullstendig overbevisende - er det for mange seksjoner der det er uutholdelig frustrerende, repeterende eller holdt tilbake av tekniske problemer og dårlige, daterte spill design. Det kan vinne en kultfølelse med hardcore fans av overlevelsesskrekk, men det er bare for sporadisk i sin glans til å være noe mer enn nok en nesten savn.

Se også: Assassin’s Creed Unity tips og triks

Digital Silence DS101-A gjennomgang

Digital Silence DS101-A gjennomgang

FordelerGod lydkvalitetAnstendig støyreduksjonUlemperChunky ekstern enhetIkke helt avlysning på B...

Les Mer

Monitor Audio SoundFrame Review

Monitor Audio SoundFrame Review

FordelerDiskret, stilig designSlanke skapSofistikert, kraftig lydkvalitetUlemperDyrtIngen monteri...

Les Mer

Mass Effect 3 anmeldelse

Mass Effect 3 anmeldelse

Viktige spesifikasjonerGjennomgangspris: £ 37,99Tilgjengelig på: Xbox 360 (versjon gjennomgått), ...

Les Mer

insta story