Tech reviews and news

Doom Review - Kan Nintendo-bryteren takle helvete?

click fraud protection

Fordeler

  • Uendelig demonslakting hele veien
  • Brilliant Glory Kill-mekanikk
  • Alle dine favoritt-fiender og våpen fra Doom
  • Solid multiplayer og DIY SnapMap-modus

Ulemper

  • Gjentatt nivå design
  • Semi-ubrukelig kart

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 44,99

Doom Nintendo Switch anmeldelse av Brett Phipps

Portering av spill til en mindre kraftig konsoll eller bærbar brukes til å resultere i en langt dårligere opplevelse. Vi har blitt arr av mange Wii- eller PSP-porter som ganske enkelt ikke var i stand til å snuse. Doom støtter denne trenden på bryteren. Selv om det kanskje ikke har den fantastiske grafikken til andre konsoller, og andre steder ser noen ofre også, er dette fortsatt et fantastisk spill - et som Nintendo Switch eiere burde ha i biblioteket sitt, spesielt hvis du gikk glipp av den første lanseringen.

Kjøp Doom på Nintendo Switch fra Amazon UK | Amazon.com

Som du kanskje forestiller deg, å få et spill så mektig som Doom på bryteren har betydd noen nedskjæringer. Først opp er et kutt i bildefrekvens, ned fra 60 til 30 bilder per sekund. Dette har imidlertid ikke stor innvirkning, takket være spillets ubarmhjertige tempo. Det føles ikke tregere å kontrollere, og heller ikke lider kamp av fallet.

Vær oppmerksom på at spillet lastes ned på 9 GB, selv om du kjøper det på kassett, for flerspiller, så sørg for at du har oppgradert SD-kortet ditt før du kjøper det.


Likte Doom og har lyst til å høre om oppfølgeren? Les hands-on Doom Evig anmeldelse


I slekt: Beste Nintendo Switch-spill

Bekjempelse føles fantastisk og kontrollerer utmerket både på farten og på TV-en, uansett hvilket kontrolloppsett du bruker. Bethesda har smart justert siktsensitivitet når du spiller i bærbar modus, så det er lettere å sikte på ting på den mye mindre skjermen når den er kombinert med de mer tunge analoge pinnene til Joy-Con.

Det tar litt å bli vant til, men det fungerer. For å få den beste Doom-opplevelsen på bryteren, spill på TV-en med Pro-kontrolleren.

Visuelt har naturligvis også blitt tøffet. Dooms lynraske spill betyr at denne grafiske nedgraderingen ikke er særlig merkbar når du flyr rundt nivåer og slår helvete monstre i ansiktet. Men når du bremser og ser på ting nøye, kan ting se litt tøffe ut.

I slekt: Kommende Nintendo Switch-spill

Undergang

Å spille på en TV gjør ting mer merkbare fremdeles. Siktelinjen din lider veldig av aliasing, og skjermen kan til tider se litt uklar ut. Landskap kan virke litt som en leirmatscene eller konseptkunst. Dette påvirker imidlertid ikke den generelle opplevelsen fordi spillingen fortsatt er så god.

Å løpe rundt i Dooms ultravoldsomme verden på en Nintendo-konsoll føles bra, og selv om dette kanskje ikke er det 'Definitive' versjon av spillet, vil jeg med glede akseptere ofringene som er gjort for å kunne ta spillet med meg på reiser.

Doom (Nintendo Switch) dom

Bethesda har gjort en fantastisk jobb med å bringe Doom til Switch. Det spiller utmerket, og selv om det kanskje ikke ser like fantastisk ut som det gjør andre steder, beholder det fortsatt den visuelle stilen fra i fjor som vi elsket.

Kjøp Doom på Nintendo Switch fra Amazon UK | Amazon.com

Hvis du gikk glipp av i fjor, er Doom for the Switch vel verdt pengene dine.

Du kan lese vår originale Doom-anmeldelse nedenfor fra Stuart Andrews, testet på PC-versjonen.

Tilgjengelig på Xbox One, PS4, PC (versjon gjennomgått)
Kall det comeback. Doom er ikke bare det beste det har vært på nesten to tiår, men den beste singleplayer-kampanjen fra id Software siden Quake II. Det er ikke feilfritt, banebrytende eller originalt på noen måte, men det er smart, nådeløst og rasende spennende. Det er nesten alt fans har ønsket seg fra en oppfølger siden Doom IIs glansdager.

I likhet med den mindre strålende Doom 3 er dette ganske mye en omarbeiding av originalen, men med elementer som harker tilbake til 1993-klassikeren. Du er på Mars, noen har åpnet en døråpning til helvete, så nå er du imot hele den demoniske hæren. Der id en gang kan ha kastet bort tiden med oppsettet, kaster det deg bare i handlingen med en gang. Du sprenger hellspawn i løpet av sekunder etter at spillet er åpnet, og derfra og fremover er det action hele veien.

I slekt: Xbox One X anmeldelse

Den nye Doom har en spennende historie og en god linje i humor - ta deg tid til å lytte til selskapets kunngjøringer mens du vandre rundt i UACs fasiliteter - men hvis du bare vil fortsette med å skyte demoner i ansiktet, vil det ikke kaste bort tid. Det er drep eller bli drept på en grufull måte - det er alt du virkelig trenger å forstå.

Undergang

Dette er et actionspill snarere enn et skrekkspill, men id har ikke stuntet på kjelen. Kartene oppdaterer Dooms blanding av Alien-stil sci-fi og Clive Barker / Cronenberg kroppshorror for den moderne tid, og blander kjøtt, bein og metall i alle slags uhyggelige konfigurasjoner. Hvis Mars-nivåene er stripete og splattered crimson, svømmer de i helvete praktisk talt med blod, mens fiendene dine eksisterer for å bli forvandlet til biter av dryppende kjøtt.

Og slik vil de være, og ikke bare fordi det ser kult ut, men fordi det gir god mening. ids største og mest kontroversielle endring av Dooms klassiske mekanikk er herlighetskillelsen; et nærkampbehandlingsbevegelse som regelmessig ser at en del blir revet fra en nesten død demon og dyttet gjennom de bitene som er igjen. Å trekke en av på den glødende uhyrligheten resulterer i en dusj av helse og noen ganger ammunisjon, og jo større blåmerke, jo mer blir du.

I slekt: Star Wars Battlefront 2

Undergang

Dette tillegget endrer kampen radikalt. På den ene siden er vi tilbake til de gode gamle dager med å takle et stort antall fiender massevis, straffe og sirkle-straffe for å sprenge bort mens vi unngår innkommende ild. Fortsett å bevege deg, fortsett å skyte, ikke bli støttet i et hjørne. Det er ikke noe dekkesystem eller lading av helse, bare medisiner og biprodukter fra slaktingen din, så du trenger virkelig å jobbe raskt for å overleve. På den annen side oppmuntrer herlighetdrapene til en mer aggressiv, nært holdning av kamp. Ofte vil du finne deg selv på de siste bena dine, overfor en håndfull dobbeltharde demonbrut. Hold nerven din og rett ut det siste slaget mot en, og du kan bare få nok helse til å drepe resten.

Våpen får i mellomtiden nå et progresjonssystem og flere brannmåter. Klem for eksempel den venstre avtrekkeren mens du skyter på den gamle pistolen, og du kan lade og skyte et superdrevet skudd. Gjør det samme med kamphaglen, så får du et eksploderende prosjektil å pusse ut. Du låser opp disse modusene ved hjelp av flytende våpendroider, og velger fra et par forgrenende oppgraderingslinjer for hver pistol. Du vil da tjene ekstra kampoppgraderingspoeng mens du kjemper, for å bli sprutet ut på nye justeringer og forbedringer for settet ditt. Det er et lignende system for rustningen din, drevet opp av koder samlet fra de demonbaserte kroppene til elite basevakter. Det er til og med et system på plass for å oppgradere din maksimale helse, rustning og ammunisjon, gjennom små kuler av helvete-produsert argent energi.

I slekt: Kommende Xbox One-spill

Undergang

Disse RPG-fangstene påvirker ikke den nesten konstante demonslaktingen, mens andre tillegg som samleobjekter fragmenter smaker av et spill med et hode for moderne trender, men begge føttene sitter godt fast fortiden. Ditto for den nye hoppingen, dobbelhoppingen og opp og over bevegelser, noe som fører til seksjoner som går litt for store på plattformer.

Det som er viktigere er tingene denne Doom får rett. Handlingen er for eksempel ulik noe vi har spilt i mange år. Det er knapt tid til å puste når du tar på deg stadig voksende horder av Helvets styggeste i stadig vanskeligere kombinasjoner. Bevegelsen er rask og flytende, målrettet mot presis og rask, og fiendens AI treffer en fin balanse, med mange, men dumme grynt blandet med djevelsk, rask bevegelse, veggkrypende, ildkulekasting, før id begynner å kaste inn de store våpen.

I slekt: PS4 Pro vs Xbox One X

undergang 4

Alle favorittene dine er her et sted sammen med nye, og en del av gleden ved å spille den nye Doom ser hvordan gamle pinkies, tomater og bloaters vil bli introdusert på nytt og tenkt på nytt. Doom vet at den trives med denne typen nostalgi, reflektert i alt fra våpnene - enda bedre enn du husker dem - til thrashen og det industrielle lydsporet til den sataniske innredningen spredt rundt den nivåer. Jeg jublet da jeg fant motorsagen, skurret ved synet av min første rosa, gliste fra øre til øre da BFG dukket opp.

Doom er flott for å trykke på de høyre knappene, og det er flott for å øke intensiteten og slå deg med bølge etter bølge av skurkene, skyve deg gjennom stadig mer fiendish hansker, så - akkurat når du tror det er alt - smacking deg med en-to av Hell Knights og Kakodemoner. På sitt beste er det bare spennende.

Kjøp nå: Doom at Amazon.co.uk fra £ 29 | Amazon.com fra $ 56,99

En ting Doom mangler er ids gamle ‘wow factor’. Med John Carmack ved roret har studioet en tendens til å gi ut titler som var forbløffende tekniske utstillingsvinduer, samt fantastiske spill. Tenk på Wolfensteins og Dooms banebrytende bruk av 3D-teksturkartlegging, Quakes mestring av full 3D polygonal grafikk, Quake IIIs banebrytende effekter og Rages høyoppløselige megateksturer. Doom 2016 ser bra ut, men faller aldri bakover. Det er ingen Uncharted 4 eller Quantum Break i denne forbindelse.

I slekt: Beste PS4-spill
undergang 3

Det største problemet er imidlertid mangel på oppfinnelse i nivådesignet. Her scorer Doom høyt for klassiske Doom-ting, som store monsterrommel, nøkkelordutforskning, hemmelige områder, brutale oppstart og plutselige monster gyter, men sistnevnte vokser for forutsigbart for raskt, og det er veldig tung avhengighet av utvidede kamper mot bølger av fiender.

I noen tilfeller vil Doom låse deg inne i et rom og nekte å åpne dørene før du har drept hvert monster. I andre må du aktivere det som er sjarmerende kjent som et Gore Nest, og sprenge monstrene når de dukker opp til Gore Nest forsvinner. I lang tid er disse møtene spennende, ettersom spillet kaster inn nye monstre, flere monstre og nye kombinasjoner av monstre. Ni eller ti timer på begynner du imidlertid å mistenke at designerne har gått tom for nye ideer, og at du bare kommer til å få flere og flere monstre til spillet når sin slutt. I så fall har du rett.

Ta mitt råd: nyt kampanjen ett eller to nivåer av gangen. Doom er et repeterende spill, det er noe spektakulært landskap, men ikke så mye variasjon, og det er ikke et spill for store leker. Spill det i en serie økter, så blir du ikke dratt av de gjentatte elementene, og du blir sittende igjen med skrot etter hektisk skrot mot en av spillets største monsterlister. Hva er det ikke å elske? Vel, kartet. Du vil gå deg vill i noen av Dooms labyrintnivåer, og selv om jeg generelt synes det er en del av moroa, er det også veldig irriterende når kartet ikke tydeliggjør at det er en port over en tilsynelatende åpen korridor, eller at området A ikke er tilgjengelig fra det tilstøtende området B.

I slekt: Call of Duty: WW2 anmeldelse

Undergang

Flerspilleren kan være litt mer kontroversiell. Det mangler ikke tett utformede kart eller moduser, men sci-fi-rustningen og futuristiske industrielle omgivelser gir den en litt generell følelse. Faktisk holdt den slående arten av den teambaserte handlingen meg stadig på Halo 4 og Halo 5. Modusene er effektivt varianter av gamle Doom / Quake-favoritter eller treff fra andre spill, med Team Deathmatch selvforklarende, dominans en kontrollpunktmodus, Soul Harvest et riff på CoD’s Kill Confirmed og Clan Arena et team Eliminasjonsinnsats. Warpath er i utgangspunktet King of the Hill. Den mest interessante modusen er Freeze Tag, en modus der drap fryser fiender på plass, der de fremdeles kan gjenopplives av kvikk kamerater før du får sjansen til å fryse hele laget. Det er veldig gøy, men likevel er det merkelig vanskelig å finne et løpende spill.

Heldigvis bringer Doom noe av sin egen identitet til bordet. For eksempel spiller fortsatt oppstart, helse og ammunisjon en avgjørende rolle, med en ny Demon Rune som forvandler spillere til en av spillets mer ondsinnede dyr, noe som gir deg sjansen til å regne blodbad på fienden som en Revenant eller en baron av Helvete. Våpnene er også klassiske Doom - med noen få Quake-klassikere kastet inn - og når du kombinerer det med bevegelseshastigheten, har du en fin hurtigfire, skyte først, bekymre deg senere spill. Etter en times spilling var jeg faktisk tilbake i den gamle Quake-sonen, og trente optimale ruter rundt kartene og prøvde å få kanten fra hvert lite trefning, plukke ut nærmord med super hagle og langdistanse skudd med flerspiller-bare burst rifle. Det kommer ikke til å forandre verden din, men Doom multiplayer har det som trengs for å få grep på e-Sport-scenen og - enda viktigere - er veldig gøy.

I slekt: Beste Xbox One-spill

undergang 2

Likevel er id ikke ferdig med de gode tingene ennå. Husker du .WAD-scenen på nittitallet, hvor kommende designere brukte noen ganske vanskelige verktøy for å mote nivåer og delte dem på nettet? Vel, det er tilbake. Den nye SnapMap er både en nivåredaktør og et lager for brukeropprettet innhold, som dekker singleplayer, konkurransedyktig og co-op spill pluss litt morsomt spill som demon scenarier. Verktøyene er overraskende enkle å bruke, slik at du kan jobbe med grunnleggende maler, og deretter ta i gang nye korridorer og haller mens du pass på, og plasser enten monstre, våpen, oppstart og eksploderende ting i dem, eller bruk generatorer til å rydde opp hellspawn. Det er tidlige dager, men det er allerede klart at du kan produsere gode ting, med ids designere som allerede leder an med noen morsomme små eksempler. Hvis SnapMap tar av, kan det gi den nye Doom lang levetid som kampanjen og flerspilleren alene ikke vil garantere.

Så dette er et comeback. Det er ikke den typen comeback du får der et flott band kommer tilbake fra ingensteds for å slippe albumet i karrieren deres, eller en filmstjerne kommer tilbake fra mange år med dritt for å hente ut et potensiale Oscar-vinner. Nei, dette er mer en av de situasjonene der det reformerte bandet legger ut en plate som er god nok til å minne deg om hvorfor de ble legender, eller stjernen ser ut til å ha gjenoppdaget karismaen som en gang gjorde dem til et kassekontor tegne. Jeg klager ikke: dette er mer enn godt nok. iD trengte ikke lage et sjanger-definerende mesterverk - det er allerede gjort to ganger - men det er laget en Doom som fans kan tro på.

Kjøp nå: Doom at Amazon.co.uk fra £ 29 | Amazon.com fra $ 56,99

Kjennelse
Dette er Doom du har ventet på, fullpakket med grusom, ubarmhjertig handling, kjedelig og en av de fineste monster-menageriene innen spill. Avhengigheten av iscenesatte arenakamper gir en litt repeterende kampanje, men det er enormt gøy på sin egen brutale måte. Kast inn et sett med solide flerspillermodi og det spennende SnapMap-alternativet, og du har en Doom som er god nok til å gjenopprette troen din.

Sol Republic Amps Air Plus gjennomgang

Sol Republic Amps Air Plus gjennomgang

KjennelseAmps Air Plus anstendig ekte trådløse ørepropper, med tanke på deres rimelige pris. For ...

Les Mer

IPad Air 2 - Gjennomgang av batterilevetid

IPad Air 2 - Gjennomgang av batterilevetid

SeksjonerSide 1iPad Air 2 anmeldelseSide 2Skjerm og høyttalere gjennomgangSide 3Ytelse og tilkobl...

Les Mer

BenQ BL3200PT - Bildekvalitet, enhetlighet, inngangsforsinkelse og vurdering av vurderinger

BenQ BL3200PT - Bildekvalitet, enhetlighet, inngangsforsinkelse og vurdering av vurderinger

SeksjonerSide 1BenQ BL3200PT gjennomgangSide 2Bildekvalitet, enhetlighet, inngangsforsinkelse og ...

Les Mer

insta story