Tech reviews and news

Villains of Far Cry

click fraud protection

De fleste spillfranchiser vil gi øynene til å ha skurker som de som er med i Far Cry. Cover-stjerner, antagonister, aksen som hele spillet dreier seg om, de gir hver del av Far Cry en stor del av sin personlighet.

Når helten nødvendigvis er litt av et tomt lerret, er det skurkene som svever inn og gir deg noen å avsky. I for mange andre spill virker fiendene dine utskiftbare, generiske onde som du kjemper fordi, vel, de virker litt ekkel - eller fordi de tuter noen få ondskapsfulle linjer og gjør onde-gjørende ting. Far Cry er annerledes. Det gjør skurkene til interessante, subversive karakterer som driver handlingen fremover.


Forhåndsbestill Far Cry 5 fra Amazon UK | Amazon.com


Du kan se dette skje rett i begynnelsen av Ubisofts periode med serien. Far Cry 2s nemesis, The Jackal, er ikke bare nok en paramilitær dårlig fyr. Han er en tvetydig skikkelse med en Nietzschean-filosofi, som tjener på krig og elendighet fordi noen må. Så slo Ubisoft gull med Far Cry 3‘S Vaas, den psykopatiske piratkongen til en fiktiv øygruppe i Sørøst-Asia; sinnssyk, sadistisk og veldig mye i ansiktet ditt.

I stedet for å prøve å gå en opp på Vaas, tok utvikleren en annen takling med Pagan Min, antagonisten til Far Cry 4. Mens han var like grusom og brutal, var Min leken og til og med sympatisk; ett minutt en farlig figur, neste et psykotisk monster, og deretter en merkelig ødelagt mann.

Og nå har vi far Joseph Seed, megalomaniac kultleder for prosjektet ved Eden's Gate, støttet av hans like galne søsken Jacob, John og Faith. Karismatisk og overbevisende, han er en annen Far Cry-stjerne.

Dette fokuset på skurkene er veldig mye en bevisst ting. "For meg personlig er en sterk skurk utrolig viktig", sier Dan Hay, Creative Director for Far Cry 5, “Motiverer spilleren og holder hele historien og spillerens byrå fremover. Du vil være i stand til å lage en verden som er organisk, som lever, som tillater spillerens valg, men du må også ha noe som fungerer som en ryggrad; noe de av og til kan fokusere på eller til og med fikse på. ”

Far Crys skurker er altså ryggraden i historiene, men konfrontasjonene med dem fungerer også for å drive spilleren videre. “Det er utrolig morsomt og givende å ha et ansikt mot noen; for å møte din nemesis, for å kunne se noen som er nesten den andre siden av mynten til deg selv, sier Hay. "Og jeg tror at ved å bygge disse stemningsfulle, unike, uhyggelige, intelligente, emosjonelle karakterene, gir vi spilleren noe å mate på som de ser ut til å like."

Far Cry 3s Vaas begynte opprinnelig som en annen type psyko-krigsherre, men Ubisofts forestilling endret seg da den kanadiske skuespilleren Michael Mando auditionerte for delen. "Jeg vil gjerne fortelle deg at vi bygde Vaas fra bunnen av, og at det var en vitenskap, men det var mye mer alkymi" sier Hay. "Du vet, Michael Mando og evnen som han ser ut til å trylle den karakteren med, er en stor del av den suksessen." Hay mener Vaas var en så minneverdig skurk fordi han var kompleks. Han var fysisk. Han var farlig. Og du vil se på den karakteren og virkelig lure på hva han tenker - hva som får ham til å krysse av. "

Med Far Cry 3 var Ubisoft banebrytende for en ny tilnærming til å presentere skurker i et FPS-spill, og brakte Vaas nærmere kameraet og rett i ansiktet ditt. "Vi utnyttet det faktum at denne personen kunne komme inn i rommet ditt, kanskje uten å engang innse det," antyder Hay. “De kan gå inn i din komfortsone fysisk. De kunne skremme. De kunne mobbe intellektuelt eller til og med fysisk. Og jeg tror det skapte en veldig interessant og overbevisende karakter. ”

Vaas var en vanskelig handling å følge, så Ubisoft prøvde noe annerledes med Pagan Min. "Når vi bygger alle disse karakterene, vil vi at de skal være komplekse og vi vil at de skal være stemningsfulle - og vi vil utfordre oss selv", sier Hay. "Og neste gang vil vi være sikre på at vi bygger noen som ikke bare er en karbonkopi."

Med Pagan Min ønsket teamet å "dype dybden av forskjellige følelser og forskjellige karaktertrekk, og til og med bare forskjellige motivasjoner for disse karakterene, så at en antagonist som du møter er helt annerledes, og at følelsen og tonen og temaene som er en del av det spillet føles som om de har sine egne smak."

Hay ser på Min som "å være på baksiden av livet og se på alt han har gjort". Men han er også "den typen venn som alle har: hvis du henger sammen med ham for lenge, vil du havne i fengsel." Han er en djevel, men en som av og til vinner din sympati. Han er et monster, men likevel en som ser ut til å oppmuntre til den slags helvete oppførsel ingen kan motstå i et Far Cry-spill.

Fader Joseph Seed er like annerledes enn Min som Min var for Vaas. “Da vi så på faren, ville vi ha noen som var en ildsjel; noen som virkelig trodde de ikke var den dårlige fyren, sier Hay. Frø er bemyndiget av hans egne gale overbevisninger. Som Hays sier, er han "noen som alle vil se på og si" denne personen er sinnssyk ", men han vil lede deg gjennom hvorfor han ikke er det. Og på slutten av samtalen kan du ha endret mening. ”

For Hay fungerer skurkene bare hvis de har sine egne motivasjoner. “Vi ønsker å sørge for at når vi bygger disse karakterene, er de komplekse, de er unike, og at deres grunner til å gjøre de tingene de gjør i spillet, har fortjeneste fra deres synspunkt. Og så, da vi bygde faren, ønsket vi at han skulle ha en historie, vi ønsket at han skulle ha en familie, vi ønsket å ha et trossystem hvor han virkelig trodde at han reddet mennesker. Og vi ønsket at han skulle være den typen person som ikke bare ville snakke samtalen; han ville gå turen. ”

Far Cry 5

Seed er også en skurk som i det minste i USA vil føle seg litt nærmere hjemmet. Har det fått laget til å gå forsiktig? "Jeg tror vi er forsiktige, og vi må være klar over temaet vi utforsker hele tiden, med alle Far Cry", sier Hay. “Jeg tror dette er det som er unikt med denne Far Cry; karakterene vi har bygget, gjør at det føles som hjemme, og vi utforsker ideen om det tingen i hagen din kan være like eksotisk eller like farlig som den som ligger 1000 miles borte. Jeg synes det er et kraftig tema. Noen ganger går vi forbi et hus eller går forbi et sted som ligger i nærheten av der vi bor, og vi skjønner ikke at det er sprøtt eller at noe sinnssykt skjer innenfor disse rammene. "

Er det vanskelig å komme opp med nye skurker? Er presset på når du bygger noen nye, som kan ende opp som overbevisende som Vaas eller Pagan Min? "Jeg tror at hvis jeg prøvde å svare på det spørsmålet med" nei, det er veldig enkelt ", ville dere tro at jeg ikke var sannferdig", sier Hay.


Forhåndsbestill Far Cry 5 fra Amazon UK | Amazon.com


“Vi jobber hardt med å skape overbevisende bakhistorier og helt forskjellige historier og forskjellige motivasjoner; til og med forskjellige temaer. Og jeg tror at når du til og med ser på at vi prøver å gjøre det i noen av karakterene i hvert enkelt spill, der Jacob er forskjellig fra faren, er forskjellig fra troen, er forskjellig fra John, til og med den mangfoldige rollebesetningen av NPCer og karakterer du har i verden som du møter - det er noe sånt som 60 eller 70 forskjellige karakterer du kan møte i spillet, inkludert en hel haug med borgere hele tiden verden. Alle personlighetene deres må også være forskjellige og reaktive. Det er en enorm ting å gjøre, men vi vil ikke prøve. "

Far Cry 5 lanseres 27. mars på PS4, Xbox One og PC.

Apple baserer nye hovedkvarterer ved den fornyede Battersea kraftstasjonen

Apple baserer nye hovedkvarterer ved den fornyede Battersea kraftstasjonen

Apple har avslørt planer om å opprette nye London-hovedkvarter ved Battersea Power Station når et...

Les Mer

Gratis kaffe og reise for Mastercard-brukere med Android Pay

Google og Mastercard har gått sammen for å gi Android Pay-brukere gratis reise rundt i London og ...

Les Mer

Sonic Boom: Fire & Ice Review

Sonic Boom: Fire & Ice Review

FordelerSterke 3D-bilderStor 2D-plattformingSeriøs fart og berg-og-dalbane-spenningUlemperMangler...

Les Mer

insta story