Tech reviews and news

Devil May Cry 4 anmeldelse

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 29,89

Født ut av et opplegg for å lage en neste generasjons Resident Evil i en tid da neste generasjon betydde PS2, tok Devil May Cry tre spill før Capcom fikk formelen riktig. Å være godt over femten år har jeg alltid sett på Devil May Cry 3 som litt av en skyldig glede: et hyperpumpet, rystet djeveljakteventyr som ble mer oppslukende, jo mindre seriøst det tok seg selv. Det er noe kjedelig dumt over seriens besettelse av det gotiske og blodige, for ikke å nevne Capcoms varige skoleguttbesettelse for de mer pneumatiske områdene av kvinneformen. Selv om DMC3 var litt av et hardcore gamer-spill, kunne jeg ikke annet enn å elske det.


Kanskje det er derfor jeg er like skuffet og lettet over å finne ut at Devil May Cry 4 er veldig i samme korn. Til tross for en skifte av hovedperson er dette ikke et forsøk på å vokse opp, utvide eller omdefinere serien - det er i utgangspunktet et forsøk å gjøre en litt mer vennlig versjon av Devil May Cry 3 med glitrende HD-grafikk, en større skala og noen veloverveide justeringer. Hvis du lette etter en riposte til Sony

krigsgud da kan du bli lei deg over mangelen på fremgang. Hvis du bare vil ha et spill som rocker, vil du stort sett være fornøyd.


Først kan de nye tingene være foruroligende. Den gamle helten vår, Dante, tilbringer første halvdel av spillet som en av Capcoms tvetydige antihelter, som faktisk kvadrerer seg til vår nye helt, Nero, ved flere anledninger. I likhet med Dante har Nero blodet fra forræderdemonen, Sparda, som løper i venene og - også som Dante - han har en forkjærlighet for lange skinnfrakker, tvilsomme frisyrer, håndvåpen med stort kaliber og magi sverd. De forskjellige valgbare kampstilene til DMC3 ser ut til å ha gått ut av vinduet, men i stedet har Nero en nytt leketøy: en demonarm han magisk kan utvide til å gripe fiender og generelt slå dem inn på nærmeste harde overflate. Kast en annen evne - makten til å låse på blå glødende gjenstander eller målrettede fiender og bruke arm for å dra Nero mot dem - og det virker som om Capcom har forskjellige planer for serien denne gangen rundt.


Men innen få timer er det klart at vi fortsatt er i det samme godt gjennomtrampede territoriet. I utgangspunktet streifer Nero gjennom en rekke miljøer som løser ganske enkle gåter og kjemper demoner med sverdet og pistolen. Du starter med et utvalg av grunnleggende skråstreker og sveip, introdusert av (sjokk!) En opplæringsdel, men utvikler et større utvalg av kombinasjoner og forbedret evner ved å samle demonsjeler, mens du høster blodrøde kuler av demonessens som du kan plaske ut på helsepakker (her stjerner) og annet oppgraderinger.

Oppgavene er ofte ynkelig enkle - i den grad spillet praktisk talt løsner løsningen i bare litt kryptiske notater for terminalt tykk - og den virkelige utfordringen kommer i å mestre Neros kampferdigheter og slakte fiendtlige demoner på den mest effektive og stilige måten mulig. På slutten av de fleste kapitler er det en sjef, som skiller seg fra de aller fleste Capcoms sjefer ved at a) de ikke er latterlige vanskelig og b) det vil ikke ta deg den bedre delen av en time å finne ut hvilken latterlig rekkefølge av handlinger som vil bringe dem ned.


Å være fornuftig med vanskelighetsgraden er faktisk en av DMC4s største styrker. Ikke bekymre deg, hardcore Dante-tilbedere, du kan fortsatt spille spillet i den vanskelige Devil Hunter-modusen, og til og med låse opp hardere moduser over det. Hvis du imidlertid bare vil nyte turen, kan du velge Human-modus - uten antydning til ydmykelse - helt fra starten. Du kan til og med angi at visse spillmekanikker, inkludert kombinasjoner og ferdighetsoppgraderinger, skal håndteres intelligent av selve spillet. Resultatet? Den første virkelig tilgjengelige Devil May Cry.


Nå er det to gode grunner til at du kanskje bare vil nyte turen. For det første vil du garantert like utsikten. DMC4 er et seriøst nydelig spill. Arkitekturen er litt mindre mørk og glorete denne gangen, men det er rikelig med gotisk prakt å glede seg over, og da Capcom har kombinert noe utrolig skarpe og detaljerte teksturer med et suveren, bevisst over-egget HDR-belysningssystem, du kan faktisk se den episke naturen i all sin ære. Karakter- og monsterdesign og animasjon er opp til Capcoms tradisjonelle høye standarder, og sjefene er - nok en gang - strålende unnfanget og henrettet. Dette er akkurat hva du forventer av en neste generasjons Devil May Cry; den har ikke rotet, den grusomme detaljene eller de realistiske detaljene til en ikke kartlagt eller a Gears of War, den har heller ikke fått den uttrykksfulle menneskelige animasjonen av (igjen) en Uncharted eller en Himmelsk sverd. Det den har er skala, farge, kontrast, definisjon og fantasi. Personlig synes jeg det ser ganske jævla bra ut.


For det andre er DMC4 uskadd, gamlekonsollgøy av den typen vi pleide å få før hver designer begynte å bekymre seg for overbevisende historier, åpne verdener og realistiske, fullt interaktive miljøer. Capcom var ikke bekymret for den virkelige verdensfysikken eller den nye spillingen da den skapte DMC4 - den var for opptatt med å tenke på stygge monstre, skarpe gjenstander og kule måter de to kunne krysse hverandre på. Handlingen er tull, dialogen latterlig og det hele mer melodramatisk enn en hel serie Desperate Housewives - bare våre Desperate Demi-Demons pakker sverd og hagler. Selv lydsporet er spektakulært overblåst, med en virkelig forferdelig kampsang som høres ut som noens halvvittige forsøk på industriell thrash, med krympeinduserende tekster som passer. Jeg lurer på om du kan laste ned MP3?

Riktignok er det en håndfull grunner til at du ikke kan la være å ønske Capcom hadde vist litt mer ambisjon - og til og med litt mer innsats til tider. DMC4 kan føles forsettlig gammeldags, med noen sjokkerende lineære nivådesign, retur av den gamle 'vi låser du i dette kammeret til du beseirer flere bølger av fienders rutine og til og med usynlige barrierer over hele butikk. Hvorfor i denne tid og tid?


For det meste er kameraet datastyrt, og mens de valgte vinklene og bevegelsene kan være kunstige, kan de også være forvirrende. Verst av alt, mens du kan spare omtrent hvor som helst du vil, laster du faktisk et spill direkte tilbake i begynnelsen av oppdraget. Ettersom du må kjøpe fortsetter, og spillet har en tendens til å hoper seg på flere vanskelige multimonsterrester før du til og med når en sjefskamp, ​​er dette et problem. Det er også et irritasjonsmoment hvis du spiller sent eller fyller ut et tidsgap, og du vil stoppe før du takler sjefen. Jeg er ikke sikker på hvorfor Capcom mener denne typen ting fortsatt er akseptabelt.


Utover disse niggles er det en annen viktig grunn til at jeg ikke kan være for sjenerøs mot DMC4: repetisjon. Det er en virkelig glede å finne ut at, etter å ha spilt de to første tredjedeler av spillet som Nero, er du tilbake i cowboystøvlene til den fremste demonslayer, Dante. Dessverre bruker Capcom dette som en unnskyldning for å gjenbruke nivåene, monstrene og bossene du allerede har beseiret som Nero på vei til et stort endelig oppgjør. Dette er ikke så ille som det høres ut - nye væreffekter, nye utfordringer, omarbeidede seksjoner og det virkelige Forskjellene mellom Nero og Dante når det gjelder kamp, ​​betyr at disse nivåene ikke føles som polstring. Tilsvarende er det noe litt billig og frekk ved denne listige planen.


Jeg antar at det er noe ironisk når du kritiserer et spill for å skille ut mer av det samme når det - effektivt - er akkurat det som gjør DMC4 til en så sterk oppfølger. Likevel kommer du bort og føler at Capcom trenger å gjøre noe mer med en DMC5 hvis den vil unngå beskyldningen om at det bare er å kle et siste generasjons spill i et skinnende nytt HD-kostyme. Likevel er det et bevis på hvor god kjernen i DMC er at vi kan spille DMC4 uten at den tanken stadig oppstår. På slutten av dagen er den nye DMC4 ingen gjenfødelse eller oppstandelse, men det er - i det minste - veldig moro.


"'Kjennelse"'


Er DMC4 for nær DMC3 for komfort? Kanskje, men Neros nye evner og den fantastiske HD-grafikken går langt i å skjule faktum. Disse snitt-og-terningene, demon-drepende narrestringene føles fortsatt bra.

Egenskaper

Sjanger Action / Eventyr, Fighting
Spiller 1

Elite Dangerous bekreftet som Oculus Rift lansering tittel

Frontier Developments har bekreftet det Elite farlig VR-støtte vil starte sammen med Oculus rift ...

Les Mer

Siemens EQ.9 Plus Connect S700 gjennomgang

Siemens EQ.9 Plus Connect S700 gjennomgang

KjennelseTo bønnebeholdere gjør Siemens EQ.9 Plus Connect S700 til en allsidig kaffemaskin for de...

Les Mer

Hitman skal være fullstendig lansert innen slutten av sommeren

Hitman’s første episode lansert i forrige uke, og i dag har det blitt avslørt at målet er å ha al...

Les Mer

insta story