Facebook dev ‘underwhelmed’ av Googles VR-innsats
En Facebook-dev har sagt at han ble alvorlig "overveldet" av Googles VR-innsats og mangelen på et hodesett på Google I / O 2015.
Snakker til TrustedReviews på Google Campus etter årets utviklerkonferanse hevdet Facebook-programvareingeniør Balazs Balazs at det sosiale nettverksgiganten ikke har noe å bekymre seg for når det gjelder VR-konkurranse.
“Jeg var veldig spent på og har mye kjærlighet til VR. På Facebook har vi Oculus, og jeg vet planene deres og hva de vil gjøre, ”sa Balazs og snakket utelukkende med TrustedReviews.
“Jeg var bekymret for at Google kunne være foran oss, kanskje gjøre noe fantastisk. Men jeg ble overveldet av VR-greiene. ”
Han la til: “Jeg håpet, og gledet meg veldig til Google gjorde noe.
Google valgte å fokusere på et litt modifisert Google Cardboard under gårsdagens I / O-hovedtone, laget større for å imøtekomme telefoner opp til 6 tommer med originalens metallknapp erstattet med papp en.
I slekt: Beste Google Cardboard Apps 2015
Selskapets største kunngjøring når det gjelder VR var
Google Jump. Dette er et spesielt økosystem for å lage virtuelle virkelighetsvideoer, med en spesiell rigg bygget sammen med actionkamera-spesialister GoPro."Dette Jump-greiene er kult, men de har ikke en enhet for det," la Balazs til. “Jeg håpet på noe som lignet det Samsung gjorde med Samsung Gear VR eller kunngjøre et partnerskap med telefonprodusenter for å gjøre noe. ”
“Dette er grunnen til at jeg tror Oculus er den største og beste innsatsen Facebook har gjort. Jeg tror virtuell virkelighet om fem år vil forandre verden, og det blir den neste store plattformen. "
Balazs er imidlertid ikke naiv nok til å tro at visning i går er Googles eneste VR-innsats. Han tror at søkegiganten kanskje har litt VR-teknologi i ermet, men velger å vente til teknologien er lenger fremme for å avsløre den.
Det kan være det samme problemet som Google Glass, som Balazs og andre mener selskapet avslørte altfor tidlig og senere har blitt suspendert.
«Jeg tror før de har snakket om produktene sine for tidlig, og kanskje de vil vente på VR. Kanskje det var derfor dette året [Google I / O] var så meh. Google I / O manglet wow-faktoren. For en hovedretning, det er det du trenger. "