Tech reviews and news

Resident Evil Revelations 2 Intervju: Michiteru Okabe snakker knusende atmosfære og sin ultimate frykt

click fraud protection

Resident Evil Revelations 2Produsent Michiteru Okabe om å lage en knusende atmosfære og det som skremmer ham

TrustedReviews: Resident Evil er en enorm, viltvoksende historie på dette stadiet. Så hvor enkelt inngangspunkt er spillet ditt?

Okabe: Vel, fordi spillet er episodisk og det er en åndelig etterfølger til Revelations - det er ikke en direkte fortsettelse av noen historie - så det stoler ikke på spillerens kunnskap om serien. Det er et bra sted for folk som ikke er kjent med Resident Evil, å komme i gang. Vi ønsket virkelig å sikte på å ha alle slags spillere for å komme inn i det enkelt, så selv om du ikke vet hva Umbrella Corporation er eller hva som skjedde i tidligere spill, kan du fortsatt komme inn i det.

Du vil kunne nyte det fordi det er en personlig historie. Barry [Burton] prøver å finne datteren sin, og hvem som helst kan forholde seg til det. Samtidig er det mange tilbakesendinger og skilt for fans av serien, slik at de vil like grave gjennom detaljene i spillet og finne elementene som kobler det til de andre spillene i serie. Forhåpentligvis kan vi ta imot begge leirene.



Se også: Resident Evil HD tips og triks

Resident Evil Revelations 2

Revelations 2 virker mye langsommere enn mange nåværende Resident Evil-titler, og det harkes tilbake til seriens overlevelsesskrekkrøtter. Tillater den episodiske strukturen deg å gjøre det til et mer innledende horror-spill på old school enn om du jobbet med en av serienes større titler?

Hvis du bryter ned seriens historie, er Resident Evil 1-3 den klassiske tiden og titlene som kom etter den typen moderniserte serien. Noen spillere foretrekker den klassiske tiden, og andre liker begge deler. Du har rett i å si at Revelations 2 er en slags tilbake til grunnleggende tittel i serien. Det følger veldig etter konseptet som var kjernen i de første åpenbaringene; Vi ønsket å slå sammen den mer oppdaterte følelsen av spillingen i serienes senere bidrag med den klassiske skrekkatmosfæren til de tidligere titlene.

Den episodiske strukturen gir oss sjansen til å utfolde historien i et lavere tempo og ta tiden vår med den litt mer. Det lar oss også konsentrere oss om å gjøre atmosfæren mer undertrykkende. Spillet er designet for å bare gå ned en korridor uten noe der så skummelt og iboende skummelt som mulig. Det er en flott opplevelse å spille spillet i et mørkt rom med hodetelefoner på!

Se også: Xbox One vs PS4

Resident Evil Revelations 2

Lyden i spillet er avslappende. Det er som om hver eneste lyd du hører kan være et monster som nærmer seg. Jeg hoppet på et tidspunkt da jeg hørte en lyd bak meg, og det viste seg å være Natalia som gikk gjennom en busk!

Det er bra at du likte det! Nøkkelen her er at vi ikke legger inn repeterende lyder i lydsporet fordi det ender opp med å være et billig triks spilleren vil se gjennom. Vi har designet lyden slik at mens du er i spillets forskjellige miljøer, vil du høre lyder som føles som om de forekommer naturlig, slik at fantasien løper vilt og du føler deg på kanten av det hele tid.

Musikken i spillet hjelper også til med dette; komponistene laget et partitur som inkluderte lyder fra gjenstander fra søppelplasser og spilte med dem for å skape skumle lydeffekter som er innebygd i musikken. Selv om du ikke vet hva du hører, vil det påvirke deg på et underbevissthetsnivå.

Se også: Xbox One vs Xbox 360

Resident Evil Revelations 2

Innstillingen i Åpenbaringen 2 er langt mer klaustrofobisk enn enten Resi 5 eller Resi 6. Disse spillene føltes som om du var i en stor budsjettfilm. Revelations 2 føles som om du er i en indie-skrekkfilm der alt kan skje - til og med ned til grafikken, som ser mindre skarp ut. Var det det du gikk etter?
Vel, det klassiske, klaustrofobiske trange miljøet har omtalt tungt i serien - fra herskapshuset i Resident Evil til skipet i de første åpenbaringene. Det er en rekke miljøer i Åpenbaringen 2, og vi har jobbet hardt for å pare ned størrelsen på noen av dem. Hvis en korridor ser for bred og åpen ut, fikk vi den til å føles mer trang og knusing. Det gir den en mer skummel atmosfære enn noe du vil se i andre nylige større skala Resident Evil-spill.

Se også: PS4 vs PS3

Resident Evil Revelations 2

Siden historien foregår mellom seriens hovedinnslag, må du være forsiktig med utviklingen i handlingen? Eller er du fri til å gå off-piste?
Historien foregår mellom Resident Evil 5 og 6, så vi tar den alternative rytmen til hver av de nummererte titlene i serien. Fordelen vi har er at vi ikke har en historie som inneholder noen av karakterene eller scenariene i de andre spillene. Vi er ikke så begrensede som du kanskje tror - figurene våre er ikke involvert i hendelsene i de andre spillene, men vi må knytte hendelser til hovedserien. Men vi har relativt fri til å lage den stilen og plottet vi ønsker med veldig få begrensninger.

Faktum med Resident Evil er imidlertid at mens det er monstre som streifer rundt i spillet, er det onde som mennesker gjør det mest skremmende aspektet. Vi har fulgt temaet her - jeg vil ikke ødelegge plottet før spillet utgis - men det vil du ha sett fra spillingen at mens mange dårlige ting går ned på øya, kjører noen showet her. I begynnelsen av spillet er du klar over det faktum at strengene dine blir trukket av en person som har lokket deg dit for skumle formål.

Så hva er du mest redd for?
(Ler) Det høres ut som jeg finner på dette, fordi jeg jobber med Resident Evil, men noen ganger det skumleste for meg er når jeg slår på TVen og ser ting fra spillet vårt skjer i det virkelige verden. Vi lager disse spillene der fiktive virus forårsaker kaos i fiktive byer, og da ser du på nyheten at biologiske katastrofer og virus påvirker ekte mennesker. Det hele er litt langt borte fra dagliglivet mitt for øyeblikket, men det er veldig skummelt å tenke på at noe sånt en dag kan påvirke meg personlig. Skjønnlitteratur har ingenting i den virkelige verden!

Ordren: 1886: Hvor kort er for kort for AAA-spill?

Ordren: 1886: Hvor kort er for kort for AAA-spill?

MENING: Er det rettferdig å kritisere The Order: 1886 for sin relativt korte lengde? Eller er spi...

Les Mer

Sony Xperia M4 Aqua skvetter på MWC 2015

Sonys siste mellomstore smarttelefon har skvatt MWC 2015, med Sony Xperia M4 Aqua som et vanntett...

Les Mer

Ny Mac OS X Yosemite offentlig beta introduserer Photos-appen

Apple har gitt ut den siste offentlige betaversjonen av Mac OS X Yosemite-programvare, som gir te...

Les Mer

insta story