Tech reviews and news

Marvel's Spider-Man to świetna gra z otwartym światem… na 2012 rok

click fraud protection

Marvel's Spider-Man jest wspaniałą grą o superbohaterach, choć brakuje jej prawdziwej wielkości z powodu kilku niedociągnięcia, z których wiele zostało opisanych w recenzji nowego otwartego świata Insomniac w tej witrynie ekstrawagancja. Dla mnie jest to mapa gry, która reprezentuje największe rozczarowanie w przyjemnym, satysfakcjonującym i nieoczekiwanie ciepłym doświadczeniu.

Co z pewnością nie oznacza, że ​​Spider-Man’s Manhattan jest czymś innym niż najbardziej spektakularną grą wideo wizja najgęstszej dzielnicy Nowego Jorku, która przyciąga turystów (a przynajmniej jej wyspiarska część), którą gracze widzieli data. Jeśli przyjechałeś na wirtualną turystykę, aby zwiedzić miejsce w czasie postoju z zatrzymujący superzłoczyńca główny wątek Spider-Mana, będziesz szczęśliwszy niż żujący cheeseburgera Tony Stark.

Od Empire State po Washington Square - jest wiele do zrobienia dzięki cyfrowemu aparatowi Petera Parkera z nieskończoną pamięcią. Wśród prawdziwych ulic i drapaczy chmur znajdują się też punkty orientacyjne Marvela Universe, od maleńkiego Josie’s Bar po zachwycający zachodem słońca wieżowiec Avengers Tower.

Jako osiągnięcie architektoniczne, oceniane wyłącznie na podstawie projektu fizycznego, świat gry Marvel’s Spider-Man jest fantastycznym osiągnięciem inżynierii potrójnej A. A jak Spidey właściwie się po nim porusza? Po prostu najlepsza kombinacja kontrolowanej nawigacji, prędkości i płynności oraz swobodnego spadania. Ale ponieważ mnogość znaczników szybko rozprzestrzenia się po mapie menu pauzy, Spider-Man zbyt szybko się obraca w powracający kawałek nostalgii, niefortunny w czasach, gdy gry z otwartym światem nigdy nie były bardziej odczuwalne organiczny.

Związane z: Marvel’s Spider-Man Tips and Tricks

człowiek Pająk

W najlepszym wydaniu gry z otwartym światem delikatnie zachęcają gracza do zejścia z utartych szlaków niż pokonać ich po głowie rosnącą listą przedmiotów kolekcjonerskich, punktów orientacyjnych i opcjonalnej strony zawartość. Pomyśl o tym roku Bóg wojnyi jak ukrywał swoje bogactwo, chyba że twoje zainteresowanie zostało na tyle pobudzone, że odszedł od głównego zadania Kratosa. Albo jak w 2017 roku The Legend of Zelda: Breath of the WildProjekt mapy celowo wykorzystywał trójkątną i prostokątną geografię, aby ukryć kuszące nowe miejsca docelowe z Link, dopóki nie zostały ujawnione w czasie rzeczywistym.

Pytanie zadane graczowi w obu grach jest proste: czy chcesz się tam udać, a nie tam, gdzie myślałeś, że zmierzasz? Na mapie nie ma kropki ani świecącego punktu kompasu. Tylko ty, gra i twoja ciekawość. Zdrap tę powierzchnię, zobacz, co się za nią kryje. Do diabła, to zupełnie nowy obszar. Znakomity.

Marvel's Spider-Man w mgnieniu oka obraca wskazówki zegara do tyłu i informuje, że na całym Manhattanie rozsiane są wieże radiowe, które wymagają naprawy. Jak głosi historia, zrobienie tego jest niezbędne, aby lokalne wydziały policji mogły komunikować się ze sobą i rozprawić się z przestępczością, która nasila się po aresztowaniu Kingpina we wczesnej fazie gry. Ale ponieważ jest to gra wideo, te wieże również „rozjaśniają” mapę Spideya, początkowo tylko zbiorowisko statyczne w kształcie Manhattanu, odsłaniając wspomniane wcześniej punkty orientacyjne i wiele więcej.

To, mimo że Peter Parker jest nowojorczykiem (jego radioaktywne ugryzienie pająka miało miejsce w Queens) i na pewno po ośmiu latach bycia Spider-Manem zna większość miasta jak własną kieszeń. Niemniej jednak nadal musimy przejść przez proces aktywacji każdej wieży, zanim pełna mapa będzie dostępna do zbadania. A do tego czasu jest beznadziejnie skażony fragmentami rzeczy obsługujących technologię RFID.

Dziesiątki plecaków, z których każdy zawiera pamiątkę ze świata Spider-Mana, oblepionych pajęczyną na ścianach i mostach. (Poważnie, ile pieniędzy Parker wydał na plecaki przez lata? Nic dziwnego, że nie może zarabiać na czynszu.) Stacje badawcze Oscorp, w większości niekochane, na dachach bloków mieszkalnych. Kryjówki Fisk i magazyny Demonów, aby oczyścić się za pomocą wypróbowanej i przetestowanej metody wielokrotnego uderzania złoczyńców. Wyzwania rzucone znikąd przez Taskmastera o żwirowym głosie. Black Cat wyznacza punkty, zanim pojawi się w nadchodzącym DLC, ponieważ zamówiła masowo mnóstwo tematycznych odbojników drzwi i nie ma z nimi nic wspólnego. Niekończąca się paplanina policyjnych wiadomości radiowych o pościgu samochodowym, napadzie lub punkcie kontrolnym napadniętych prywatnych ochroniarzy.

Związane z: Marvel's Spider-Man - jakie są najlepsze kostiumy?

Hałas, bałagan, rozrywki: Spider-Man jest nasycony tak dużą ilością rzeczy na boku, że to cud, że fabuła łącząca otwierający scenariusz z napisami końcowymi (i tak, powinieneś poczekać, aż skończą się kręcić, to jest Marvel) w ogóle trzyma się razem. I to jeszcze zanim zaczniesz liczyć sprzymierzeńców i wrogów, których wyrzuca na ekran - na granicy za dużo dla mnie, ale przebiegi będą się różnić w zależności od osobistej pasji do tego konkretnego zakątka Marvela Wszechświat.

Jest to gra, która niewątpliwie przyniosłaby korzyści, jako niezapomniana przygoda w lepkich butach i kolorowych garniturach Petera Parkera próbującego zrównoważyć odpowiedzialność za bycie superbohaterem widzącym publicznie z rosnącą presją bycia młodym dorosłym w dużym ośrodku miejskim, z bycia raczej bardziej usprawnione. Od bycia wolnym od tak wielu rzeczy.

Ale potem buczki zaczęły się od mniejszościowego tłumu rechoczących hien, które nie kochają niczego więcej niż robienie zamieszania i podniecanie internetowego smrodu. Za mało treści. Za mało trofeów. Za mało gry. I możesz zrozumieć, dlaczego Insomniac wolałby raczej taranować swoją grę niepotrzebnymi - i tak, opcjonalne jest tutaj kluczowym słowem - dodatkami, niż ryzykować gniew tego tłumu. Nie potrzebują, aby ich problemy rosły bardziej niż w kałużach.

Rzeczy byłyby do przyjęcia, gdyby zostały odkryte w sposób, który wydawał się naturalny, tak jakby Spidey po prostu natknął się na jakieś stare rzeczy, które zapomniał, zamiast celowo udać się przez miasto do gigantycznego zielonego znacznika tylko dlatego, że jest to ostatni plecak w tym sektorze, którego nie jest złapał jeszcze. Ale w obecnej sytuacji Spider-Man jest niewygodnie porównywalny z tytułami poprzedniej generacji, takimi jak Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Sleeping Dogs i Prototype 2, wydania vintage z 2012 r., Które gromadziły się na kolekcjach, głównie po to, aby wyskoczyć czasy.

Teraz te gry nie są złe - tak naprawdę ostatnio odtwarzałem Sleeping Dogs i jestem podekscytowany tym, jak dobrze się trzyma, a odkładając na bok chaotycznie rozrzucone szafki i magiczne kapliczki zdrowia. Ale są nowsze przykłady gier z otwartym światem, które absolutnie rozpryskują swoje mapy lokalizacjami, zadaniami, kryjówki i skarby, tylko w bardziej kontrolowany, stabilny sposób, rządzony własnym apetytem gracza odkrycie.

Związane z: Informacje o aktualizacji - Podcast o grach

Wiedźmin 3: Dziki Gon jest tego doskonałym przykładem. Bohater Geralt nie rozmawia z jednym NPC i wszystkie gniazda potworów w Velen zostają ujawnione. Musi ich szukać, odkrywając partiami ich miejsce pobytu, z różnych wiosek i ich mieszkańców (i tablic ogłoszeniowych). Ale w Spider-Manie włącz kilka wież radiowych, a każda zbłąkana paczka zostanie natychmiast zlokalizowana. Ponieważ gry wideo.

Bardzo bym chciał, żeby Peter Parker przypomniał sobie, dlaczego liczne zabytki jego miasta są dla niego wystarczające, by wziąć trzask - jego drugim zmutowanym supermocarstwem jest znajomość miasta, które nazywa domem, i prawdopodobnie przeszłość wszystko wystarczająco dużo razy. Dlaczego dopiero teraz zbiera ich album? Bardzo bym chciał, aby plecaki pojawiały się na mapie, gdy Spidey zbliżał się do nich - „Ach, chwileczkę… Pamiętam ten róg… jeden zostawiłem tutaj”. Coś w tym rodzaju. Bardziej organiczny sposób dostarczania wielu dodatków do tej gry. Nowy Jork firmy Insomniac zaprasza do tego rodzaju wolniejszych zadań pobocznych, dzięki wysyłaniu Spider-Mana po całej mapie w głównych misjach. Nie ma tutaj wyraźnej potrzeby przyjmowania metody z 2012 roku.

Ale być może kakofonia audio i wizualna jest komentarzem do współczesnego życia w śródmieściu, jakim jest przecież Miasto, które nigdy nie śpi. Bez względu na to, czy zamierzasz po prostu przejść z punktu A do punktu B, zjeść kolację z MJ lub przerwać nikczemne plany Mister Negative, zawsze będą nieuniknione rozproszenia i irytacje.

Wwiercą się do twojego mózgu. Zostaną tam trwale zakorzenione, tylko trochę stępią się, gdy zostaną ukończone, nigdy nie usuwając się z waszej świadomości. Opcjonalne, ale nieusuwalne, nigdy nie opuszczające mapy. Rodzaj zanieczyszczenia Rzeczy, z którym naprawdę powinniśmy już skończyć. Nie powinniśmy?

Czy w tym tygodniu odbierzecie Marvel’s Spider-Mana na PS4? Daj nam znać na Facebooku i Twitterze @trustedreviews.

Dead or Alive Xtreme 3 prawdopodobnie nie doczeka się zachodniej wersji

Według przedstawiciela Koei Tecmo Dead or Alive Xtreme 3 nie doczeka się zachodniego wydania. Jeś...

Czytaj Więcej

Aplikacja Virgin Media Wifi zapewnia użytkownikom iOS dostęp do 150000 hotspotów

Virgin Media w końcu uruchomiła wersję swojej aplikacji Wi-Fi Buddy na iOS.Aplikacja mobilna umoż...

Czytaj Więcej

Temple Run 2 osiąga 20 milionów pobrań w cztery dni

Temple Run 2 osiągnął 20 milionów pobrań z Apple App Store od czasu jego premiery w zeszłym tygod...

Czytaj Więcej

insta story