Co to jest Project Alloy? Wyjaśnienie nowego zestawu słuchawkowego firmy Intel „połączonej rzeczywistości”
Intel zaprezentował swój prototyp Project Alloy na godz Targi CES 2017, ale czym właściwie jest „połączona rzeczywistość”, którą rzekomo oferuje? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.
Sen jest prawdziwy. Wirtualna rzeczywistość bez tetheringu jest tutaj, a Intel stoi za tym. Intel ma nadzieję, że dzięki Project Alloy pewnego dnia w niedalekiej przyszłości będziemy mogli porzucić kable i zacząć cieszyć się VR na ogromną skalę. Ale czy to będzie dobre?
Cóż, Intel pokazał teraz prototyp na targach CES 2017 i mamy znacznie lepsze pojęcie o tym, jak ta technologia będzie działać. Co więcej, dowiedzieliśmy się, że wersja zestawu słuchawkowego Project Alloy może wejść do produkcji przed końcem 2017 roku.
Zanim przejdziemy do tego, jak to wszystko działa, oto dziwaczny film, który jest tak daleki od realiów Project Alloy, jak to tylko możliwe. To powiedziawszy, oto jak firma Intel przedstawiła Project Alloy:
Związane z: Co to jest wirtualna rzeczywistość?
Podczas zeszłorocznej imprezy Intel Developer Forum widzieliśmy nieco więcej możliwości tego zestawu słuchawkowego. Możesz zobaczyć swoje prawdziwe dłonie w goglach VR, a wszystkie pięć palców każdej dłoni jest śledzonych i można ich używać do interakcji z wirtualnymi obiektami. Bez rękawiczek, bez kontrolerów.
Co więcej, każdy przedmiot w dłoni może zostać użyty w wirtualnym świecie. Podczas demonstracji do wyrzeźbienia kawałka złota użyto banknotu dolarowego.
W ogóle nie są wymagane żadne zewnętrzne czujniki: wystarczy zestaw słuchawkowy i wbudowane kamery RealSense. RealSense to technologia kamer 3D, którą firma Intel naciskała od kilku lat i już teraz jest przydatna do rozpoznawania twarzy, a teraz ma ogromny postęp dzięki sprzętowi VR.
Jednak podczas demonstracji CES Intel zademonstrował, w jaki sposób zestaw słuchawkowy może stworzyć wirtualną wersję salonu, który został „wstępnie zeskanowany”. W wersji demonstracyjnej wstępnie zeskanowany pokój został odtworzony cyfrowo, a różne przedmioty i meble zostały przekształcone w scenerię podobnej wielkości ze statku kosmicznego. Pomimo zastrzeżenia „wstępnie zeskanowanego”, wersja demonstracyjna była najbardziej zaawansowana od czasu ogłoszenia projektu w sierpniu.
Intel nawiązał również współpracę z firmą Microsoft, aby wprowadzić swoje oprogramowanie Windows Holographic do Project Alloy. W drugiej połowie 2017 roku Intel przedstawi specyfikację Alloy open source, otwierając sprzęt dla programistów. Sam zestaw słuchawkowy nie będzie produkowany przez firmę Intel. Zamiast tego firma będzie oferować tę technologię innym firmom, które następnie opracują produkty na bazie stopów.
I chociaż dyrektor generalny Intela, Brian Krzanich, ogłosił, że Project Alloy trafi do produkcji pod koniec 2017 roku, niektórzy obsadzili wątpliwości co do twierdzenia, wskazując na możliwe konflikty interesów z zewnętrznymi producentami chętnymi do forsowania własnych systemy.
Jeśli zbliżysz się zbytnio do obiektu ze świata rzeczywistego, takiego jak dyrektor generalny dużej firmy, pojawią się one w Twoim wirtualnym świecie
Podczas demonstracji CES Intel pokazał również, jak Alloy może być używany do innych celów poza skanowaniem bezpośredniego otoczenia. Demo zawierało wideo w wysokiej rozdzielczości 360 stopni nagrane przy wodospadzie w Wietnamie.
Rzeczywiste szczegóły specyfikacji są cienkie w gruncie rzeczy, jednak nie jest zaskakujące, że firmie Intel udało się wepchnąć wrażenia VR do zestawu słuchawkowego. Jego maleńkie komputery PC marki NUC są mniej więcej tego samego rozmiaru co przód zestawu słuchawkowego, a procesor Intel Core i7-6820HK znajdujący się w najlepszych modelach jest wystarczająco mocny, aby to zrobić.
Pierwsze wrażenia
Intel musiał wejść na pokład pociągu VR z własnym produktem; wszyscy jej rywale już to zrobili i brak takiego rozwiązania w 2017 r. nie wyglądałby wspaniale dla inwestorów lub entuzjastycznych konsumentów. Alloy prawdopodobnie przekształci się w inny rodzaj rzeczywistości wirtualnej niezwiązanej z rodzajem gier, na które masz ochotę HTC Vive i Oculus Rift, chyba że Intel może znacznie ulepszyć własne przetwarzanie grafiki możliwości.
Według Intela, konsumencka wirtualna rzeczywistość bez tetheringu prawdopodobnie pojawi się pod koniec roku, a niewiele firm jest w lepszej pozycji niż Intel, aby to urzeczywistnić. Ostatecznie jednak wprowadzenie technologii na rynek będzie zależeć od zewnętrznych producentów.
Ceny nie zostały ogłoszone, ale biorąc pod uwagę podstawowy koszt NUC firmy Intel, który prawdopodobnie wynosi Podstawą Alloy jest ponad 500 funtów, to nie będzie coś, co twój lub ja będę kupować w dowolnym momencie wkrótce. Jednak jako koncepcja, z którą mogą pracować deweloperzy, jest naprawdę bardzo interesująca.
Może jeszcze nie kupuj plecaka VR…
Wideo: Zaufane Wyjaśnia wirtualną rzeczywistość
Daj nam znać w komentarzach, co sądzisz o „rzeczywistości scalonej” firmy Intel.