Tech reviews and news

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch - Recenzja werdyktu

click fraud protection

Sekcje

  • Strona 1Recenzja Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
  • Strona 2Przegląd werdyktu

Ni No Kuni - Story

Poziom szczegółowości jest niezmiennie imponujący. Główna fabuła przenosi cię przez świat fantasy, przez wycieczki do domu i od lochu do lochu, ale zawsze są nowe zaklęć do nauczenia się, nowe sposoby ich używania i mnóstwo pobocznych zadań, czy nieparzyste prace, które możesz podjąć przez Swift Biura rozwiązań i tablice ogłoszeń publikowane w miastach lub misje łowców nagród, które wymagają rozwiązania konkretnych zadań potwory.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Zbieranie, wyrównywanie i wyposażanie chowańców staje się sztuką samą w sobie, z prawdziwymi korzyściami dla niektórych kombinacji, a nawet istnieje system wytwarzania związany z recepturami. Ni No Kuni może wyglądać na lekką, ale ma tyle samo głębi co każda Final Fantasy i jest o wiele bardziej wciągająca w ciągu pierwszych kilku godzin niż którakolwiek z gier FFXIII, które widzieliśmy do tej pory.

Ni No Kuni - Back to Earth

Niestety, chociaż gra sięga do gwiazd i często je odnajduje, nie może powstrzymać cię od ciągnięcia cię z powrotem na terra firma. Rozmiar otwartych krajobrazów w grze dodaje jej epickiego charakteru, ale oznacza również, że jest wiele wędrówek po niekończących się potworach. Czasami fajnie byłoby przejść od A do Z bez zajmowania się szeregiem bezmyślnych bestii, a nie ma wystarczającego zainteresowania światem, poza kilkoma ukrytymi skarbami, aby ożywić grind.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Wiele „niebezpiecznych miejsc” w grze - lub lochów dla ciebie i dla mnie - również nie jest inspirujących. Wyglądają dość ładnie, ale jeśli nie walczysz z lokalną fauną, nie ma zbyt wiele do zobaczenia. Są sekwencje, w których gra nabiera bardziej pomysłowego, prawie podobnego do Zeldy podejścia, ale w żadnym wypadku nie są one normą.

Ni No Kuni też może być denerwujące. Zapisywanie można zapisywać tylko w niebezpiecznych miejscach w określonych punktach kontrolnych, co może być irytujące, gdy rośnie poziom trudności. Zgiń i możesz wrócić do ekranu tytułowego i wczytać zapis stanu gry lub kontynuować od ostatniego punktu kontrolnego, ale wybranie drugiej trasy wiąże się z opłatą w wysokości 10% Twój portfel, który wydaje się działać bardziej jako podatek od omijania menu i kara za nie oszczędzanie częściej niż cokolwiek, co ma sens w grze cokolwiek. A dlaczego nie pozwolić ci załadować się prosto z ekranu śmierci?

Ni No Kuni - Horrible Bosses

Te drobne problemy mogłyby być poważniejsze, gdyby Ni No Kuni była trudną grą, ale w rzeczywistości jest hojna i wyrozumiała. Jeśli zginiesz podczas spotkania z potworem, dzieje się tak zwykle dlatego, że nie masz zapasów środków leczniczych lub nie obserwowałeś wskaźników zdrowia i rozgrywka zachęca do szybkiego awansowania, do tego stopnia, że ​​chowańce w twojej drużynie awansują nawet wtedy, gdy nie są aktywnie używany.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Jednak nie poprawia to ci nastroju, gdy w grze pojawia się nagły, ostry skok trudności, zwykle w postaci bossa. Bitwy z bossami w Ni No Kuni mogą wyglądać niesamowicie, a my uwielbiamy kinową prezentację w stylu Zelda, ale tanio Ciosy zadające duże obrażenia nie są dla nikogo zabawne, zwłaszcza gdy sojusznicy kontrolowani przez procesor wydają się niezdolni do blokowania lub unikanie. Możesz ominąć najgorsze kawałki z niewielkim dodatkowym szlifowaniem, ale zdecydowanie opłaca się wziąć stronę zadania i polowania na nagrody, zamiast próbować przepychać się przez kolejny kawałek opowieści, zanim to zrobisz gotowy.
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
To nie są rzadkie skargi. W rzeczywistości są dość endemiczne dla japońskiego gatunku RPG jako gatunku. Frustrujące jest to, że Ni No Kuni to nie tylko kolejna japońska gra RPG. To bardzo wyjątkowa gra ze wspaniałym światem, interesującą historią i wieloma dziwnymi i charakterystycznymi postaciami. Jest to również jedna z niewielu japońskich gier RPG ostatnich lat, w których wydaje się, że zależy im na mechanice i znalezieniu sposobów na wzbogacenie i uatrakcyjnienie rozgrywki. Kiedy połączysz te rzeczy razem, otrzymasz grę, która może wyjść poza zwykłą publiczność Final Fantasy / Dragon Quest / Tales Of i wygrać z graczami w wieku od ośmiu do osiemdziesięciu lat.

Werdykt

Ni No Kuni jest o włos od bycia klasykiem RPG. Pomiędzy nimi Studio Ghibli i Level-5 stworzyli fantastyczny świat z taką samą wyobraźnią jak można znaleźć w filmach studia i opowiedzieć bogatą, wciągającą historię o zaskakująco wyrafinowanej formie rozgrywka. To właśnie ta wyobraźnia sprawia, że ​​gra jest tak wspaniała, ale jej niedobór w niektórych obszarach ją powstrzymuje, a niektóre drobne podrażnienia tak naprawdę nie pomagają. Prawie arcydzieło, a nie arcydzieło, ale nadal jedna z najlepszych japońskich gier RPG generacji konsol.

Czytaj więcej: Najlepsze gry 2013 roku

Najlepsze funkcje iPhone'a 5S: które są zabójcze, a które wypełniające?

Najlepsze funkcje iPhone'a 5S: które są zabójcze, a które wypełniające?

W miarę opadania kurzu po premierze najnowszego iPhone'a firmy Apple, teraz jest dobry moment, ab...

Czytaj Więcej

Recenzja Logitech Pure-Fi Dream

Recenzja Logitech Pure-Fi Dream

Kluczowe specyfikacjeCena recenzji: £ 156,86Nie często uciekamy się do sprawdzania radiobudzików....

Czytaj Więcej

Recenzja projektora BenQ W500 LCD

Recenzja projektora BenQ W500 LCD

Kluczowe specyfikacjeCena recenzji: 580,46 £Niezwykłe dla marki zwykle kojarzonej z zapleczem kom...

Czytaj Więcej

insta story