Zapowiedź Fear The Wolves
Kluczowe specyfikacje
- Cena recenzji: 16,99 GBP
Niestety, wraz z wydaniem gry we wczesnym dostępie, obecna rzeczywistość jest znacznie bardziej rozczarowująca.
Koncepcja Fear The Wolves jest fantastyczna - zamiast chmury gazu czy burzy, promieniowanie przenika i pokrywa pola siatki na mapie. Inną zmianą jest to, że zamiast być ostatnim graczem stojącym, gracze mogą zdecydować się na ucieczkę helikopterem, który ma miejsce tylko dla jednej osoby.
Zamiast chwytać za plecak i przenosić jak najwięcej łupów, możesz wybrać butlę z tlenem i zamiast tego stawić czoła promieniowaniu i innym zagrożeniom zamiast przeciwników. Podczas gdy większość gier typu battle royale zachęca do walki z wrogami, Fear The Wolves jest jedną z nielicznych, które oferują sposób na wygraną, który nie wymaga zabijania.
Związane z: Halo Infinite
![](/f/22e724da5ec055db8d89df8b60f71d14.jpg)
Jednak w obecnym stanie gry te metody zwykle nie działają z powodu utrzymujących się problemów. Wiele problemów sprowadza się do problemów technicznych - inny gracz stwierdził, że jego liczba klatek na sekundę spadała o 10-15 FPS, gdy celował w dół celownik jego broni, podczas gdy innym problemem było to, że podczas wyskakiwania z helikoptera na początku meczu gra zacinała się i zawieszała kiedy inni gracze wyskakiwali, co oznacza, że optymalny skok we właściwym czasie był prawie niemożliwy, głównie polegający na spamowaniu klawisza F i mając nadzieję.
Kiedy zdążysz zejść na ziemię i miniesz przeszkody technologiczne, początkowe części gry będą dość płynne. Rygiel jest taki sam jak każdy inny tytuł Battle Royale: znajdź kilka budynków, weź broń lub dwie, znajdź amunicję i przedmioty lecznicze, a następnie uważaj na innych graczy.
Jak można się spodziewać po nazwie, wilki również stanowią zagrożenie, choć niewielkie. Jeśli masz pistolet, padną po kilku strzałach. Brak wyposażenia? Zacznij biegać, a w końcu stracą zainteresowanie. W mniejszym stopniu chodzi o strach przed wilkami, a bardziej o unikanie wilków, ponieważ są one drobną uciążliwością.
Ostatecznie na mapie zacznie pojawiać się promieniowanie. Chodzi o to, że można by oczekiwać, że promieniowanie przedostanie się z boków i rozprzestrzeni się z jednego źródła, ale to nie do końca działa w ten sposób. Obrzeża mapy są zwykle dotknięte szybszym wpływem, ale często wybierane są pozornie przypadkowe obszary w centrum, oddzielone od reszty promieniowania. Nie można przewidzieć, gdzie może nastąpić następne uderzenie, co utrudnia wdrożenie długoterminowych strategii.
Związane z: Shadow of the Tomb Raider
![](/f/45aedd296dd7d7c51f29caabfd8aedf8.jpg)
Dostajesz 90-sekundowe ostrzeżenie, jeśli pole siatki, na którym się znajdujesz, zostanie napromieniowane, więc masz szansę uciec, ale nie można przewidzieć, gdzie przemieści się promieniowanie. Jeśli nie znajdziesz jeepa, istnieje duża szansa, że umrzesz okropną, napromieniowaną śmiercią, zanim będziesz mógł znaleźć bezpieczeństwo.
Chociaż mapa nie jest ogromna, jeepy są koniecznością, jeśli nie jesteś w centralnych obszarach, ponieważ w przeciwnym razie będziesz biegał przez długi czas. Nie są elektryczne, więc oczywiście emitują hałas, ale nie są tak złe, jak można by się spodziewać po pojeździe 4 × 4. Szybkie grabieże, wskakiwanie do jeepa, a następnie wjeżdżanie na centralny zalesiony obszar i biwakowanie za drzewami to jedna z najbardziej realnych strategii, jakie znaleźliśmy. Mówiąc to, kiedy pierwszy raz wysiedliśmy z jeepa w pobliżu drzewa, przelecieliśmy przez dno świata i automatycznie umarliśmy, więc jest jeszcze wiele do zrobienia.
Należy również wziąć pod uwagę efekty pogodowe, ponieważ widzowie mogą głosować na temat aktualnych warunków. Jeśli zbliża się burza, prowadzenie pojazdu staje się znacznie trudniejsze, a widoczność ograniczona. Mgła oznacza, że widzisz tylko kilka stóp przed sobą, podczas gdy fala upałów tworzy mgłę na krajobrazie, więc twoje strzały są trudniejsze do wylądowania, a przedmioty leczące są mniej skuteczne. Jeśli chodzi o gry battle royale, Fear The Wolves radzi sobie najlepiej, ale wymaga tego od widzów głosowanie na to nie jest optymalne, ponieważ większość graczy wolałaby po prostu opuścić grę i ustawić się w kolejce do następnej jeden.
Jak dotąd nie stanowiło to jednak większego problemu, ponieważ liczba graczy jest tak niska. Średnia liczba graczy od czasu premiery gry wynosiła nieco ponad 140, a kiedy gra reklamuje gry dla 100 graczy, dobieranie graczy było marnotrawstwem. Dostępne są również trzy serwery, co oznacza, że każda gra trwa 5-10 minut, a na mecz jest zwykle mniej niż 50 graczy. Graliśmy na serwerach UE, które wydają się być najlepiej zaludnione, ale w każdej grze jest wielu graczy, którzy powinni znajdować się na serwerach NA lub Azji. Zmierzenie się z jednym w walce to powolny bałagan.
Związane z: Recenzja PlayerUnknown’s Battlegrounds
![](/f/05e935a31c23eefef6b7b590cf317c75.jpg)
Helikopter ratunkowy przyleci, gdy zostanie około 10 graczy. Leci do jednego z bezpiecznych obszarów na mapie, upuszcza linę i wyrzuca chmury czerwonego dymu. Akcja Endgame zazwyczaj powoduje, że wielu graczy obozuje w tym obszarze, wyławiając tych, którzy są na tyle głupi, aby wykonać pierwszy ruch i rzucić się w stronę helikoptera.
jaTeoretycznie helikopter jest potencjalnym sposobem na wygranie gry, ale realistycznie, każdy z pulsem będzie cię zasypywał kulami, gdy tylko zaczniesz wspinać się po linie na zbawienie. Jak dotąd lepszą opcją wydaje się ostrożne skradanie się, używanie czerwonego dymu i pobliskich roślin do ukrycia, próbując wyeliminować wszystkich innych.
Wczesne wrażenia
Fear The Wolves ma tak duży potencjał, ale w tej chwili większość z niego jest niewykorzystana. Problemy techniczne i błędy oznaczają, że gra jest wciąż chybiona, szczególnie w odniesieniu do promieniowania i akcji końcowej.
W obecnym stanie nie warto go odbierać, ale fundamenty zostały położone, wystarczyło jeszcze miesiąc lub dwa w piekarniku przed uruchomieniem we wczesnym dostępie.