Tech reviews and news

Przegląd Piraci z Płonącego Morza

click fraud protection

Werdykt

Gry MMO są teraz w punkcie, w którym nie wystarczy już robić te same stare rzeczy z lepszą prezentacją i kilkoma nowymi zwrotami akcji. World of Warcraft i Lord of the Rings Online robią teraz epickie rzeczy fantasy tak dobrze, że bardzo trudno jest konkurować jakiejkolwiek grze bez dużej licencji. City of Heroes i EVE nadal utrzymują lojalną publiczność, a Guild Wars wykonuje świetną robotę dla tych, którzy chcą doświadczenia podobnego do MMO, ale nie chcą zaangażowania ani miesięcznych opłat. W dzisiejszych czasach MMO potrzebuje nowego punktu widzenia, jak Tabula Rasa z ustawieniem science fiction i walką FPS w czasie rzeczywistym. Prawdopodobnie Pirates of the Burning Sea (PotBS, aby uratować moje bolące palce) idzie jeszcze dalej. Historyczny piracki motyw jest nie tylko nowym wiatrem dla żagli zmęczonego weterana MMO, ale gra się w nią inaczej niż w innych grach MMO na rynku.

OK. Istnieją podobieństwa do EVE (statki, handel, handel, piractwo) i World of Warcraft (ogólna prezentacja i struktura misji), ale to mieszanka PotBS tych dwóch sprawia, że ​​czuje się tak inaczej. Stwórz swojego awatara online i ruszaj, kapitan własnego statku na płonących morzach Karaibów z początku XVIII wieku. Od chwili rozpoczęcia gry jesteś zaangażowany w uroki walki morskiej i niebezpieczeństwa szermierka, walka z pirackimi szkunerami na wodzie przez minutę, odpieranie atakujących piratów w porcie miasto następne. Daj mu kilka godzin, a będziesz się zastanawiać, dlaczego spędziłeś tak dużo czasu na nękaniu małych stworzeń i przywracaniu ich skór na początku innych gier. PotBS sprawia, że ​​od samego początku czujesz się jak prawdziwy kapitan. Jeśli chcesz tego autentycznego doświadczenia Piratów / Karaibów w sposób, w jaki licencjonowane gry do tej pory nie poradziły sobie, to jest to.



Częścią tajemnicy gry jest sposób, w jaki równoważy ona swobodę i strukturę, dając ci wiele możliwości stworzenia własnej przygody na pełnym morzu, ale sprytnie posuwając cię przez cały czas do przodu. Na początku wybierasz narodowość (brytyjska, hiszpańska, francuska lub piracka) i karierę (oficer marynarki, kaper, freetrader lub pirat, przy czym nie wszystkie są dostępne dla wszystkich narodów). Twój wybór bezpośrednio kontroluje twoją strefę początkową i wybór misji. Gra dość szybko uderza w ciebie serią misji samouczka, a stamtąd możesz spędzić sporą ilość czasu w swoim pierwszym porcie i wokół niego. Na przykład rozpoczynając jako angielski kaper, miałem szereg misji otaczających tajemniczą mapę, inny wybór oparty na rozkazach z zabawnie niekompetentny sędzia portu i różne misje oparte na mojej karierze i wokół potrzeb różnych lokalnych nie-graczy postacie. Zaskakującą rzeczą była różnorodność, z misjami szturmowymi i eskortowymi na statkach oraz różnymi eksploracjami pieszymi. Chyba nie pamiętam MMO, które zaczęło się od mniej grindowania.

Trzeba przyznać, że system walki wręcz wydaje się początkowo słabym punktem. Podczas gdy gry takie jak Tabula Rasa, Guild Wars i Vanguard ciężko pracowały, aby dodać nowe elementy do podstawowego biznesu walki, PotBS wydaje się by cofnąć nas do czasów klikania, aby wybrać cel, a następnie po prostu uderzania przyciskami numerycznymi, aby użyć różnych ataków i umiejętności obrony w zasobniku umiejętności na dole ekranu, z niewielkim poczuciem wyczucia czasu i ruchów tam i z powrotem, które powinny być częścią zawadiacki.

Częścią problemu jest to, że samouczki nie wykonują tak błyskotliwej pracy polegającej na wyjaśnieniu działania dwóch wskaźników równowagi i inicjatywy, które znajdują się pod standardowym czerwonym paskiem zdrowia. Równowaga jest kluczowa; im mniej masz, tym bardziej stajesz się bezbronny i bardziej podatny na atak wroga. Tymczasem inicjatywa jest budowana za pomocą specjalnych ataków przygotowawczych i umożliwia korzystanie z mocnych ciosów kończących. Dlatego kluczem do walki jest utrzymanie równowagi przy jednoczesnym zwiększeniu inicjatywy i zmniejszeniu równowagi wroga. Rozwijaj swoją inicjatywę wystarczająco wysoko i odpowiednio wyczuwaj czas, a zamiast łamać przeciwnika, możesz zadać decydujący cios.

Aby jeszcze bardziej skomplikować sprawę, istnieją trzy różne szkoły walki, każda z własnymi specyficznymi umiejętnościami. Brudna walka, przy użyciu klasycznej kordelasu piratów, polega na szybkim osłabieniu równowagi przeciwnika, a następnie szybkim wchodzeniu w ataki specjalne. Szermierka polega na szybkich, zadających duże obrażenia atakach. Podejście florenckie, moje ulubione, obejmuje bardziej efektowną, defensywną postawę, łączącą sztylet i miecz, aby utrzymać grupy piratów na dystans, dopóki nie zdążysz uderzyć. Sprytne zezwolenia na awanturnictwo pozwalają ci przełączać się między wszystkimi trzema stylami, jeśli czujesz, że obrałeś dla siebie niewłaściwą ścieżkę.


Nawet gdyby system walki w zwarciu był katastrofą – i twierdzę, że jest po prostu źle zrozumiany – akcja morska z nawiązką to rekompensuje. Bitwy mogą zobaczyć ciebie i jednego lub więcej kontrolowanych przez komputer sojuszników, walczących przeciwko sześciu lub więcej okrętom wroga, i znowu masz narzędzia, aby wypróbować całą gamę podejść. Możesz strzelać w nie z boku przy pomocy ciężkiego ognia armatniego, stale krążąc, aby utrzymać je na ścieżce twoich dział, lub możesz użyć strzału łańcuchowego, aby je zniszczyć przed wyjęciem ciężkiej artylerii, gdy wróg jest ostatni nogi. Dlaczego nie zmiękczyć ludzi na pokładzie, a potem zmierzyć się ze statkiem i wrzucić ich belki na pokład własnego statku? Wybór nalezy do ciebie. Sprytnie, nie chodzi tylko o posiadanie największego statku z największą ilością armat; szybkość i zwrotność mają ogromną rolę do odegrania w bitwie, podobnie jak umiejętności związane z karierą, którymi możesz się posługiwać w bitwie. Co dziwne, ta część gry, której najbardziej się obawiałem, okazała się jedną z jej najbardziej fascynujących funkcji.

Dla mnie prawdziwy test gry MMO jest potrójny. Po pierwsze, czy wciąga mnie w grę, odkrywając jej światy i ucząc się jej systemów, nie nudząc mnie na śmierć męczącym grindem. W przypadku PotBS odpowiedź brzmi: tak. Wczesne misje wykonują świetną robotę, ucząc cię lin i budując twoją pewność siebie, a kiedy wyruszasz na otwarte morze, to jest dlatego, że chcesz wyjść, przenieść swoją karierę na wyższy poziom i poszerzyć swoje horyzonty, a nie dlatego, że masz już dość startu lokalizacje.

Przejdźmy więc do drugiego testu. Czy otrzymuję wystarczająco dużo nowych rzeczy do zrobienia, aby mnie zainteresować, gdy przechodzę od etapu nowicjusza do etapu pośredniego? Cóż, znowu, PotBS robi to dobrze. Misje zaczynają wysyłać cię dalej, a ty zaczynasz poruszać się w górę i w dół portów w twoim regionie, za każdym razem posuwając się trochę dalej. Ekonomia gracza jest tutaj bardzo ważna – PotBS jest zaprojektowany tak, aby gracz produkował towary, statki a aktualizacje stają się podstawą systemu – zachęcamy do zaangażowania się dość wcześnie na. Czy wszyscy gracze zorientują się w wymaganiach związanych z budowaniem i utrzymywaniem różnych metod gromadzenia zasobów, obiekty produkcyjne i magazynowe dopiero się okaże, ale nie można winić grze za głębię lub próbę ich wykonania dostępne funkcje.

Dodatkowo, wraz ze wzrostem fortuny, zawsze pojawia się pokusa nowych statków, co daje więcej przestrzeni ładunkowej (dla handlarzy) lub więcej możliwości ofensywnych/obronnych (dla kaprów i piratów). Podczas gdy twój statek awaryjny (ten, od którego zaczynasz) i statki stworzone przez graczy, mogą zostać zatopione kilka razy kupowane „cywilne” statki są mniej trwałe, a niektóre można zatopić tylko raz, zanim zostaną utracone dobry. To nie oznacza, że ​​będziesz ostrożnie podchodzić do swojego nowego morskiego piękna.


Sprytnie PotBS nie karze solowych graczy ani nie zmusza ich do grupowania się w każdej większej misji, chociaż większość portów wydaje się mieć pewne wyspecjalizowane zadania grupowe. A kiedy będziesz gotowy, czeka na Ciebie wielki świat walki Player vs Player. Akcje i bitwy ad hoc wokół głównych karaibskich portów mogą rzucić je w spór, w którym gracze z różnych narodów mogą walczyć ze sobą w strefach PvP wokół. Może to zakończyć się Battle Royale, w którym do 24 graczy z każdej strony bierze udział w masowej bitwie, która decyduje o własności portu (lub prawie piratów do jego łupienia). Możesz przełączać się w tryb PvP i wyłączać go, jak chcesz, i kontynuować swoje zwykłe przygody bez obaw.

A teraz ostatni test MMO: czy serwery są spakowane i czy wszyscy dobrze się bawią? Cóż, grałem na anglojęzycznym europejskim serwerze. Jest tam mnóstwo ludzi, kostiumy robią się coraz bardziej fantastyczne (podejrzewam, że mężczyzn jest dużo grając jako dorodne dziewki, więc staraj się nie ekscytować zbytnio, jeśli porozmawiasz z jedną), a atmosfera jest optymistyczna, przyjazna i gwar. Ekonomia graczy to dopiero początek, więc w domach aukcyjnych niewiele się dzieje, ale jest mnóstwo ludzi ścigających się na otwartych morzach. Zasadniczo jest to impreza przyjazna piratom, na której wszyscy czują się mile widziani. Przynieś własną papugę, opaskę na oko i butelkę grogu.

Ogólnie rzecz biorąc, to dobra wiadomość dla PotBS. Zadania są zabawne, jest zdrowe poczucie postępu, a karaibska atmosfera jest silna. Pomaga to, że silnik graficzny, przynajmniej działający przy pełnym obrocie na moim systemie Core 2 Quad 6850/Asus GeForce 8800 Ultra, wygląda bardzo ładnie rzeczywiście, z odrobiną przyjaznej kreskówkowego charakteru WoW, ale z dodatkiem pięknego tropikalnego oświetlenia i postaci, która jest jej własny. Wyrusz w morze, a fale oceanu wyglądają pięknie, z dużą ilością aktywności i szczegółów widocznych na pokładzie Twojego statku. PotBS zawiera również świetny wybór żwawej muzyki żeglarskiej wraz z odpowiednio ostrymi motywami bitewnymi. W wielu grach MMO można wyczuć ścięte rogi i ostre krawędzie, które powodują pośpiech na rynku. Tutaj, podobnie jak w WoW i LoTRO, możesz zobaczyć miłość i uwagę, które wkroczyły w grę.

Jak zawsze, nie da się wydać ostatecznego werdyktu w grze MMO na tak wczesnym etapie. Gra może się rozwijać na lepsze lub gorsze, może stać się nudna, gdy pójdę w górę rankingu, każdy może opuścić serwery dla następnej wielkiej rzeczy i – nieuchronnie – Twoje doświadczenie może różnić się. Z jednej strony PotBS to złożona gra MMO i chociaż podejmuje wiarygodną próbę wyjaśnienia różnych funkcji i systemów, nie zawsze udaje jej się tak dobrze, jak mogłaby. Z tego powodu nadal oceniałbym WoW, Guild Wars lub LoTRO wyżej dla nowicjuszy tego gatunku.


Nieco większa różnorodność (i inteligencja) u przeciwników na piechotę może również pomóc w ogólnym poczuciu zanurzenia. Wciąż mówimy o większości śpiących popleczników, którzy kręcą się w pobliżu, nie reagując, dopóki nie znajdziecie się w określonym zasięgu i którzy nie pomagają, gdy towarzysze w zasięgu wzroku zostaną zaatakowani. Mam nadzieję, że pewnego dnia to już przeszłość.

To powiedziawszy, to najlepszy czas, jaki przeżyłem w grze MMO, odkąd po raz pierwszy zagrałem w LoTRO w zeszłym roku i myślę, że jest to przepełnione długoterminowym potencjałem. Więc na razie ukradnę linię od Xaviera Atencio i klasycznej przejażdżki parkiem rozrywki, kiedy film przychodzi kulturowy fenomen; „Yo-ho, yo-ho, pirackie życie dla mnie.”


"'Werdykt"'


Najświeższe, najprzyjemniejsze doświadczenie MMO od czasów LoTRO i WoW. Wejdź na pokład, serdecznie i zdobądź kawałek pirackiego życia.

Zaufany wynik

Trusted Reviews Awards 2021: Dowiedz się, kto znalazł się na listach finalistów dla telewizji i kina domowego

Trusted Reviews Awards 2021: Dowiedz się, kto znalazł się na listach finalistów dla telewizji i kina domowego

Trusted Reviews 2021 jest już tutaj, a ta krótka lista odnosi się do wszystkich produktów, które ...

Czytaj Więcej

Recenzja XGIMI Elfin: automatycznie uzyskuje najlepszy obraz

Recenzja XGIMI Elfin: automatycznie uzyskuje najlepszy obraz

WerdyktWyjątkowo lekki, XGIMI Elfin zapewnia wystarczającą jasność do pracy w większości pomieszc...

Czytaj Więcej

insta story