Tech reviews and news

Recenzja gry Empire: Total War

click fraud protection

Werdykt

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: 23,96 £

„Platforma: PC”


Szczerze mówiąc, jest prawie za duży, aby go zrecenzować. Daj mi miesiąc wolnego od pracy i 10 000 słów do zabawy, a może będę w stanie wydać ci ostateczny i ostateczny werdykt na temat Empire: Total War. W tej sytuacji będziesz musiał zadowolić się moją szczerą opinią o grze, której doświadczyłem, i znieść pamiętaj, że są ogromne sekcje najnowszego dzieła The Creative Assembly, które musiałem wirtualnie opuścić nietknięty. Coraz bardziej czuję, że seria Total War to nie tylko seria gier, ale wirtualna katedra do epickich strategia, każda rata opiera się i buduje z fundamentów, murów i wież wzniesionych przez ostatni. Nawet dla tych z nas, którzy znają tę serię, rozpoczęcie nowej może być onieśmielające. Dla każdego nowego Empire: Total War może wydawać się przerażająco szczegółowe i złożone.

Nie musi tak być. Pomimo wszystkich funkcji i złożonej mechaniki gry, Empire pozostaje mieszanką imperium turowego budowanie i strategia czasu rzeczywistego, te dwa elementy trzymane są oddzielnie, ale wpływają na siebie nawzajem przez cały czas gra. W pierwszej połowie rozwijasz swoje miasta, zbierasz i przemieszczasz armie oraz wysyłasz agentów, by szpiegowali, sabotowali lub kradli technologię w Twoim imieniu. Trzeba też utrzymywać stosunki dyplomatyczne z sojusznikami i rywalami, sterować rozwojem nauki nowe aktywa militarne, społeczne i technologiczne oraz zadbaj o to, aby Twoja gospodarka nadal zmierzała w dobrym kierunku kierunek. Kiedy konflikt podniesie swoją paskudną głowę – i nieuchronnie tak się stanie – nadszedł czas, aby przejął kontrolę nad drugą połową gry. Jest to strategia czasu rzeczywistego 3D, którą zapamiętasz z poprzednich gier Total War lub programu BBC Time Commanders; dynamiczna, realistyczna symulacja działań wojennych z dziesiątkami jednostek i tysiącami ludzi na polu jednocześnie.



To mieszanka zaprojektowana, aby zadowolić przyszłych Bismarcków i przyszłych Napoleonów, a gra sprytnie pozwala grać tak, jak lubisz najbardziej. Obsługa obu części zapewnia pełne, bogate doświadczenie Total War, ale jeśli chcesz, aby sztuczna inteligencja zajmowała się zarządzaniem gospodarką i społeczeństwem, możesz. Jeśli chcesz, aby bitwy rozstrzygały się same i skoncentrowały się na dramacie politycznym, to też jest w porządku. Jeśli chcesz, nie musisz nawet wydawać sekundy w centralnej „Wielkiej Kampanii”; możesz po prostu ustawić własne bitwy lub zagrać w predefiniowane scenariusze i po prostu cieszyć się odgłosami huku armaty, ostrzału z muszkietów i zderzenia stali.

Miałem wątpliwości co do XVIII-wiecznej scenerii Empire, ale naprawdę nie musiałem się martwić. To ekscytujący okres europejskiej ekspansji kolonialnej i konfliktów wewnętrznych, obejmujący wydarzenia, które będą znane każdemu, kto czyta Neala Stephensona znakomity (choć równie zastraszający) cykl barokowy, prowadzący do wojen napoleońskich i wojen zjednoczenia Niemiec i Włoch, które zdominują stulecie podążać. Jeśli najbliższym punktem odniesienia jest Sharpe, nie martw się. Uzbrojenie i taktyka działają w podobny sposób, a nadal będziesz miał całkiem dobre pojęcie o tym, kto jest po stronie kogo. Ważne jest to, że jest to żywy okres, w którym dużo się dzieje, i że w rezultacie w Empire jest okropnie dużo mięsa do przeżuwania.

Na przykład grając jako wspaniała Blighty, masz naprawdę pełne ręce roboty. Nie tylko musisz strzec się ataku ze strony sił Francji i Hiszpanii, ale akcja obejmuje teraz trzy różne teatry, obejmując nie tylko Europę, ale także Amerykanów. kolonie (pełne zdradzieckich rebeliantów, którzy nie lubią herbaty lub czegoś podobnego) i subkontynent indyjski (gdzie dwa rywalizujące ze sobą imperia wymagają rozwiązania, w staromodnym dobrym imperialistycznym styl). To strasznie dużo płyt, które trzeba dalej kręcić, a jeśli chcesz mieć nadzieję na wygraną, będziesz potrzebować doskonałego zrozumienia strategii ekonomicznej i wojskowej oraz szczegółów.


Za dużo się zmagać? Spróbuj kampanii pruskiej. Kaiser i jego kumple sprawują kontrolę nad dwoma regionami, niewygodnie przedzielonymi przez dużą część Polski. Czy nie byłoby lepiej, gdybyś mógł po prostu dołączyć do całej grupy i być może przy okazji anektować resztę Niemiec? Czy nie czas pokazać Austriakom, kto tu rządzi? Jeśli weźmiesz pod uwagę, że są to tylko dwie z dwunastu grywalnych frakcji, każda z własnymi celami, jest całkiem oczywiste, że jest to naprawdę rozbudowana gra.

Myślę, że zespół kreatywny zdał sobie sprawę, że zakres i skala Wielkiej Kampanii sprawiły, że była ona nieco zniechęcająca dla nowicjuszy, więc gra zawiera również więcej dostępna kampania przypominająca te wprowadzone przez dodatek Medieval 2: Kingdoms, podążający za rozwojem kolonii amerykańskich w kierunku osadnictwa i niezależność. Zaczyna się prosto od podstaw gry i wprowadza nowe koncepcje i mechanikę gry. trwa, zabierając cię od pierwszych miast do pierwszych podbojów, sojuszy dyplomatycznych, agentów i dalej. W wielu grach byłaby to główna kampania dla jednego gracza, więc kiedy powiem ci, że najlepiej jest postrzegać ją jako łagodne wprowadzenie do Empire: Total War, masz pewne pojęcie o tym, jak ogromna jest główna gra.

Większy niż i tak już kolosalny Medieval 2? O dziwo, tak. Wprowadzenie dwóch nowych teatrów nie tylko zwiększa wagę gry, ale także skupia się na działalności morskiej. Oznacza to handel morski i piractwo, a także możliwość wykorzystywania nowych teatrów handlowych (i uniemożliwiania tego innym narodom). Jednak prowadzi nas to również do dużego nagłówka w grze, jakim jest Empire jako pierwszy Total War z walką morską.

Opinia ekspertów jest obecnie podzielona na temat tego, jak udana jest ta nowa ekspansja, a walka morska z pewnością wydaje się nieco chaotyczna i niechlujna w porównaniu do bitew lądowych Imperium. Mimo to wciąż jest tu dużo miejsca na strategię i szczegółową kontrolę, szczególnie raz wchodzisz w zawiłości obracania statku, zmiany rodzaju amunicji i strzelania burtą kanonady. Co ważniejsze, akcja na morzu jest mocno nastrojowa, przechwytując ten sam rodzaj nerwowego napięcia i hałaśliwego uwolnienia, które możesz zapamiętać z Hornblower lub Master and Commander. Brak scenerii może sprawić, że starcia na morzu będą nieco podobne – jeszcze nie widziałem, aby miały miejsce z lądem w zasięgu wzroku – ale są zabawny dodatek do formuły Total War i taki, który Creative Assembly bez wątpienia ulepszy w przyszły.

W przeciwnym razie otrzymujemy szereg usprawnień i ulepszeń, począwszy od nowej relacji między agentami a budynkami (teraz niektóre budynki skutecznie się odradzają niektórych typów agentów) na nową zdolność niektórych agentów (powiedzmy, rake) do usuwania wrogich agentów (powiedzmy, zupełnie nowego Gentlemana, który jest jednocześnie uczonym i pojedynkowicz). Dyplomacja jest teraz bardziej złożonym biznesem, jak przystało na tamtą epokę, a postęp technologiczny ma znacznie większy wpływ na budynki, które możesz budować i jednostki, które możesz produkować. Innymi słowy, więcej talerzy do kręcenia.

Nie trzeba dodawać, że zmiana okresu ma również ogromny wpływ na akcję na polu bitwy. Formacje piechoty i szarże kawalerii nadal mają do odegrania istotną rolę, a wojna oblężnicza pozostaje kluczową częścią ogólnego obrazu, ale nowa dominacja muszkietu i artylerii na polu bitwy wkrótce wpłynie na cały sposób gry, dzięki czemu będziesz o wiele bardziej ostrożny o tym, jak atakujesz silnie bronione pozycje i jak poważnie myślisz o tym, jak rozmieszczasz i kontrolujesz swoje muszkiety jednostki. Ponownie, tego rodzaju rzeczy będą znane z Sharpe'a w telewizji i warto zauważyć, jak nowe postępy w wielkiej kampanii turowej wpływają na skuteczność twoich oddziałów w walce. Jeśli myślałeś, że opanowałeś taktyczne aspekty Total War, przygotuj się do ponownego przemyślenia.

Sztuczna inteligencja jest ogólnie ulepszona na całej planszy, a wrogowie rzadziej zostaną wyssani z silnych pozycja przez oczywiste zwody i mniej nieświadoma nagłych ataków lub manewrów oskrzydlających niż w poprzednich Gry. Moja jedyna wielka skarga wciąż znajduje drogę. W kilku przypadkach kluczowe jednostki sojusznicze radośnie wycofały się z walki, biorąc takie boleśnie okrężne trasy do, powiedzmy, ataku na oddział artylerii, który całkowicie przegapił akcję całkowicie. Kiedy i tak wygrywasz, nie jest to katastrofa, ale w sytuacjach, w których liczy się każda jednostka, może to być bardzo irytujące, nie przynajmniej dlatego, że minuty, które zmarnujesz na mikro-zarządzanie tymi głupkami, lepiej byłoby spędzić na obsłudze żołnierzy, którzy dostali się do walka.

Inne skargi? Wymagania systemowe są tak samo zastraszające jak skala, a przy długim czasie ładowania, częstych przerwach w bitwie i bolesnym oczekiwaniu na działania inne frakcje są rozwiązywane w kampanii turowej, Empire jest pierwszą grą, która sprawiła, że ​​życzyłbym sobie kolejnych 2 GB pamięci RAM w moim nieco przestarzałym 2 GB, czterordzeniowym GeForce 8800 Ultra system. Co więcej, spotkałem się z kilkoma awariami, z których najgorszym była powtarzająca się, śmiertelna katastrofa podczas przełomu AI mojego Kampania pruska (co robiłaś, Konfederacja Marathów?), która skutecznie uniemożliwiła mi pójście w ogóle dalej. Z wdziękiem zakładam, że są to tylko zwykłe problemy związane z oprogramowaniem przedpremierowym, ale podejrzewam, że niedługo możemy zobaczyć trochę poprawek. Podczas gdy zespół kreatywny jest na tym, kilka innych scenariuszy bitewnych nie pójdzie nie tak.


Mimo to, te drobiazgi są równoważone przez fakt, że Imperium mocno utrzymuje Total War na szczycie drzewko pod względem wizualnych strategii, pomimo niedawnych wysiłków Dawn of War II lub World in Konflikt. Ilość szczegółów w bitwach lądowych i morskich często zapiera dech w piersiach i dobrze widzieć, że podjęto kolejne próby aby dać poszczególnym oddziałom w jednostce ich własne animacje, dodając poczucia, że ​​jesteś prawdziwym generałem, który stawia prawdziwych ludzi na ryzyko. Kiedy jesteś w trakcie szarży kawalerii lub zbliżasz się do dymiących luf wrogiego gospodarza, Imperium bez wysiłku kinowy do tego stopnia, że ​​zbyt łatwo oderwać wzrok od piłki taktycznej, gdy jesteś zajęty szukaniem najlepszego aparatu kąt. Bitwy morskie mogą być równie imponujące, zwłaszcza gdy lecą kule armatnie, a maszty i deski są rozbijane w drzazgi. Zwróćcie uwagę, dostawcy nudnych, nudnych gier strategicznych – tak powinna wyglądać nowoczesna gra strategiczna!

Nie będę już dłużej kontynuował. Jeśli masz czas i energię na grę strategiczną na taką skalę, to Empire: Total War zastępuje Medieval 2 jako najlepszy w branży. Jeśli nie, to coś takiego jak Dawn of War II jest prawdopodobnie lepsze dla małych serii, ale wciąż brakuje ci klasyka. Czy seria może iść dalej i w górę stąd, czy jest to tak dobre, jak Total War? Nie jestem pewien, ale biorąc pod uwagę fakt, że Creative Assembly po raz kolejny podniosło poprzeczkę dla strategii, nie postawiłbym na to następnym razem.


"'Werdykt"'


Nowa sceneria przynosi nowe funkcje i nowe wyzwania, a także w jeszcze większej skali niż Medieval 2. Empire to nie tylko najlepsza gra Total War, ale także najlepsza epicka gra strategiczna.

Zaufany wynik

Motorola Edge 20 pojawia się na stronie certyfikacji

Motorola Edge 20 pojawia się na stronie certyfikacji

Wcześniej w tym tygodniu przeciek Evan Blass był przewidywanie rychłego przybycia czterech telefo...

Czytaj Więcej

Ludzkość: data premiery, cena, zwiastun, rozgrywka i nie tylko

Ludzkość: data premiery, cena, zwiastun, rozgrywka i nie tylko

Humankind to nadchodząca turowa gra strategiczna na PC, która wydaje się być mocno inspirowana Cy...

Czytaj Więcej

Recenzja Acer Swift 3X

Recenzja Acer Swift 3X

WerdyktAcer Swift 3X oferuje doskonałą ogólną wydajność, nawet w przypadku podstawowego procesora...

Czytaj Więcej

insta story