Tech reviews and news

Miyamoto chciał, aby Bond „uścisnął dłoń” wrogom w GoldenEye 64

click fraud protection

Shigeru Miyamoto chciał, aby Bond był bardziej przyjazny rodzinie w GoldenEye 64, sugerując, że może „uścisnąć dłoń” swoim wrogom.

GoldenEye 007 na Nintendo 64 było niezaprzeczalnie jedną z najlepszych gier lat 90., torując drogę tytułom FPS na konsole.

Jednak Nintendo martwiło się grą przed premierą, zwłaszcza przedstawieniem przemocy.

Przemawiając na festiwalu GameCity w Nottingham, dyrektor gry Martin Hollis wyjaśnił, że Nintendo jest zaniepokojone liczbą zatrudnionych w grze, zwłaszcza że pierwotna koncepcja była znacznie bardziej graficzna.

„Bond to seria brutalna i dopasowanie jej do Nintendo - które jest bardzo przyjazne rodzinie - było wyzwaniem” - powiedział Hollis, jak donosi Opiekun. „Przez chwilę mieliśmy trochę krwi; to był zwykły flipbook z około 40 teksturami, pięknie wyrenderowaną krwią, która eksplodowała ”.

Ale oczywiście w przypadku Nintendo było zdecydowanie za dużo czerwieni - i to też nie miłego gatunku Mario. Doszło do tego, że sam Shigeru Miyamoto musiał wysłać faks do dewelopera Rare pod koniec rozwoju.

„Jednym z punktów było to, że zabijano za dużo z bliska - uznał to za zbyt okropne. Myślę, że nic nie zrobiłem z tym wkładem ”- wyjaśnił Hollis. „Po drugie, czuł, że gra była zbyt tragiczna, z całym zabijaniem. Zasugerował, że byłoby miło, gdybyś pod koniec gry uścisnął dłoń wszystkim wrogom w szpitalu ”.

Związane z: Najlepsze gry Wii U 2015

Oczywiście Rare nie zamierzał tego zrobić, więc zamiast tego zdecydował się na sekwencję kredytów w grze, w której wszystkie postacie zostały wprowadzone.

„To było bardzo filmowe, a najważniejsze było to, że podkreślało, że to sztuczka. Sekwencja mówiła ludziom, że to nie było prawdziwe zabijanie ”.

Rzadko zdarzało się, że brało pod uwagę niektóre pomysły Nintendo, choćby pośrednio. W rzeczywistości Hollis przyznał, że GoldenEye 007 wiele wziął z Super Mario 64, zwłaszcza jeśli chodzi o wiele celów na poziomie.

„Mario 64 pojawił się podczas tworzenia GoldenEye i gra wywarła na nas wyraźny wpływ. W rezultacie nasz był znacznie bardziej otwarty ”.

Oficjalna premiera klawiatury i myszy Raspberry Pi i wygląda całkiem nieźle

Pierwsza oficjalna mysz i klawiatura USB Fundacji Raspberry Pi są już dostępne w sprzedaży.Dostęp...

Czytaj Więcej

Tidal nazwał „plemiennymi” i „komercyjnymi bzdurami” czołowego artystę

Tidal zyskał uznanie i krytykę od czasu swojej premiery pod koniec zeszłego miesiąca, a teraz do ...

Czytaj Więcej

Daty WWDC 2015: Apple potwierdza wydarzenie z 8-12 czerwca

Firma Apple potwierdziła daty obchodów WWDC 2015, organizując coroczną światową konferencję dewel...

Czytaj Więcej

insta story