Projekt Apple Watch: interfejs użytkownika na osi czasu, miecze świetlne i tweety uczuciowe
Plik Apple Watch może wydawać się teraz zgrabny i wyrafinowany, jednak jego wczesne wersje były niczym innym.
Wywiad z projektantem interfejsów Apple, Alanem Dye i wiceprezesem Apple ds. Technologii, Kevinem Lynchem, dzięki uprzejmości Przewodowy, rzuca światło na wczesne dni noszenia.
Na przykład wczesna wersja oprogramowania Apple Watch w zasadzie podawała informacje na osi czasu, podobnie jak w ujęciu chronologicznym Pebble.
Apple porzucił pomysł na rzecz bardziej usprawnionego systemu, minimalizując jednak czas potrzebny użytkownikowi na ocenę, czy informacje na zegarku są wystarczająco ważne.
„To wszystko było bardzo zrozumiałe, ale
Oprogramowanie przeszło przez trzy główne iteracje, wszystko po to, aby skrócić czas potrzebny na wykonanie czynności do zaledwie kilku sekund.
Wiele funkcji podobno spotkało się z blokadą, ponieważ nie pasowały do tego etosu projektowego.
Związane z:Apple Watch vs Android Wear
W raporcie szczegółowo opisano, jak wielkie wysiłki podjęła firma Apple, aby udoskonalić Taptic Engine, technologię haptycznego sprzężenia zwrotnego wbudowaną w Apple Watch.
Firma spędziła rok pracując nad technologią, organizując cotygodniowe spotkania, aby omówić, jak czują się użytkownicy otrzymując różne powiadomienia, takie jak rozmowy telefoniczne lub SMS-y.
Przetestowano wiele prototypów alertów dźwiękowych i wibracyjnych, z których każdy miał nieco inny charakter.
- Niektóre były zbyt irytujące - powiedział Lynch. “
Firma Apple podjęła następnie próbę przetłumaczenia różnych uczuć na dźwięki i wibracje, aby określić, jak naprawdę wygląda tweet lub tekst.
Aby odpowiedzieć na te pytania, projektanci i inżynierowie spróbowali różnych dźwięków, w tym dzwonków, ptaków i mieczy świetlnych, które następnie zamienili w fizyczne doznania.
Apple wprowadzi swoją ostateczną wersję Apple Watch do sklepów 24 kwietnia, ale możesz zamówić urządzenie w przedsprzedaży od 10 kwietnia.