Tech reviews and news

Mike Bithell: Tom to mój wpis w dziedzictwo Robin Hooda

click fraud protection

Mike Bithell rozmawia z TrustedReviews o rozgrywce Volume, gadżetach i całej ważnej historii Robin Hooda.

TrustedReviews: Skąd wzięła się inspiracja dla Volume?
Mike Bithell: Cóż, na początku był to pomysł, który był w mojej głowie. Byłem wielkim fanem Metal Gear Solid, kiedy byłem dzieckiem i ogólnie gatunku stealth. Jak większość moich pomysłów, była to tylko jedna z tych rzeczy: „Jeśli kiedykolwiek będę miał setki tysięcy funtów do wydania na grę wideo, zrobię tom”.

Potem przypadkowo poszedłem i zrobiłem bardzo, bardzo udaną grę wideo - Thomas Was Alone.

Kiedy to się stało, byłem tak, jakbym był to winien 14-letniemu Mike'owi, że stworzył swój naprawdę dziwny pomysł na grę. Kiedy już miałem te zasoby, pomyślałem: „Spróbujmy, zobaczmy, czy to zadziała”.

Czy są elementy Thomas Was Alone in Volume?
Z pewnością są do tego linki. Danny [Wallace], który wykonał podkład głosowy dla Thomas Was Alone, po prostu siedzieliśmy, rozmawiając o Thomas Was Alone io tym, co będzie dalej, i po prostu zdecydowaliśmy, że będzie w [Volume]. Wsadziliśmy go od razu, więc przenosi.

Jest też trochę fabuły i tematów. Interesuję się sztuczną inteligencją i życiem z komputerów oraz innymi nerdowskimi tematami - więc jest coś stamtąd. Jeśli chodzi o sztukę, ludzie mówią mi, że widzą, że jest zrobiony przez tego samego faceta; istnieją pewne elementy wyglądu i estetyki, które się przenoszą.

Tom
Jak wygląda historia powiązania Robin Hooda?
Postanowiłem więc, że chcę stworzyć grę stealth i pomyślałem, że będziesz złodziejem i kradnisz różne rzeczy. Będziesz się podkradał, chwytając różne rzeczy. Ale jak sprawić, by złodziej był sympatyczny? Jak to robisz, żebyś chciał być tym facetem? I bardzo szybko docierasz do Robin Hooda.

Czytam pięć książek o Robin Hoodie, a nie książki dla dzieci, naprawdę duże, dorosłe książki. Naprawdę się w to wciągnąłem i zamierzałem po prostu ukraść coś z tego. Zasadniczo idź, cóż, podoba mi się ten element i po prostu biorę kawałki, które mi się podobały. Ale tak naprawdę poprzez badanie tego, naprawdę dotarłem do legend, a konkretnie do tego, jak są one powtarzane za każdym razem.

Za każdym razem, gdy pojawia się adaptacja Robin Hooda, nawiązuje ona do ówczesnej polityki i gustów pisarza. To gąbka.

Na każdym etapie procesu ta polityka dnia została dodana do [historii Robin Hooda]. Podobało mi się to i spodobał mi się pomysł, co się stanie, jeśli zrobię nowoczesnego Robin Hooda i to jest moja polityka i mój światopogląd. To byłoby interesujące.

Wpadłem na pomysł wejścia w dziedzictwo i zrobienia mojej wersji.

Ciekawie będzie zobaczyć, jak historia Robin Hooda łączy się z twoją wizją.
To jest to, co mnie wciągnęło. Świetne w tym jest to, że każda wersja jest inna, możesz nacinać różne części. Są więc wersje Robin Hooda, w których nie zabija, ale są wersje, w których ścina wszystkim głowy.

Możesz po prostu wziąć kawałki i kawałki. Istnieje idea hałaśliwców. Cały pomysł Robin Hooda jako łucznika, nie był łucznikiem przez pierwsze kilkaset lat. Przez pierwsze kilkaset lat ludzie opowiadali historię, że był szermierzem, który miał magiczną trąbkę jak róg bojowy. Wysadziłby go, a jego przyjaciele przyszliby i pomogli mu. Jakby jego super moc polegała na wrzeszczeniu na swoich kolegów, aby go uratowali.

Tak więc pierwszą umiejętnością, jaką otrzymujesz [w Tomie], jest trąbka, ten hałas, którego możesz użyć do odwrócenia uwagi strażników. Mógłbym po prostu wziąć rzeczy z ponad 800 lat historii i znaleźć rzeczy, które dla mnie działają.

Tom
Więc nie możesz zabijać w Tomie?
Nie, w Tomie nie zabijasz, co niekoniecznie jest wielką moralną i etyczną rzeczą. Chodzi raczej o to, że w gatunku skradania istnieje technika wygrywająca, która polega po prostu na obejściu kogoś za kimś i naciśnięciu przycisku zabicia. Następnie po prostu chodzisz po kosmosie, znokautując ich lub jakąkolwiek skomplikowaną animację zabijania. Albo strzelasz do nich z pistoletu z tłumikiem i nikt nie wie. To jest fajne, ale tak gram w każdą grę skradaną.

W każdej grze stealth to robię i na końcu mam spis wszystkich tych dziwnych i niesamowitych gadżetów, z których nigdy nie korzystałem, ponieważ znalazłem sposób na zrobienie tego po prostu skręcając wszystkim szyje.

Więc dla mnie wyglądało na to, że co, jeśli to usuniesz i sprawisz, że każdy poziom kończy się dokładnie taką samą liczbą postaci, jak wtedy, gdy wszedłeś. Jeśli po prostu usuniesz te wszystkie bzdury z gry, grasz wszystkimi dziwnymi rzeczami, grasz z hałaśliwymi, grasz z Figmenami - który pozwala wystrzelić fałszywego cię w dowolnym kierunku, a wtedy wrogowie pomyślą, że to ty i będą gonić to.

To niesamowite, a ponieważ nie mogłeś po prostu zabić tych strażników, jesteś do tego zachęcany i zamierzasz się tym zająć.

Tom
Z iloma gadżetami będziemy musieli się bawić?
Będziemy mieć dziewięć gadżetów lub konkretnych rzeczy, które możesz zabrać ze sobą, a następnie będziemy mieć wiele interakcji środowiskowych. Są rzeczy, które możesz ukryć w szafkach (musisz ukryć się w szafkach, bez tego nie możesz zrobić skradanki), są wieżyczki, które będą cię ścigać, możesz ukryć się pod deskami podłogowymi w stylu Batmana, jeśli stoisz w cieniu, nie możesz być widziany trochę jak Złodziej. Po prostu kradnę wszystko, co lubię [z innych gier]. Nawet jeden z posiadanych gadżetów nazywa się Maskarada, która natychmiastowo przebiera cię za strażnika, czyli Hitmana. To fajne, bo możesz się przy tym bawić, ponieważ mam teraz cały głos.

Jedna z linii, ale jest naprawdę rzadka, która pojawia się od czasu do czasu, gdy jesteś w przebraniu i przechodzisz obok strażnika, odwróci się do ciebie i powie „Steve? Czy to ty Steve? ”Za każdym razem rozśmieszam się histerycznie i ciągle obniżam prawdopodobieństwo dzieje się tak, ponieważ jest to jedna z tych rzeczy, które chcę, aby internet przypominał: „Słyszałeś o Steve rzecz?'

Tom
Czy Volume wykorzystuje którąś z unikalnych funkcji PS4 DualShock 4?
Nie.
jeszcze sprawy związane z kontrolą ruchu, nie. Chociaż jeśli coś wymyślę, ja
myślę, że to fajne, mógłbym to zrobić. Albo poświęć chwilę, w której po prostu nim potrząśniesz lub.
coś, tylko po to, żeby powiedzieć, że to zrobiłem.

Ale jedno mi się podoba
pasek światła, więc zamierzam zrobić coś z paskiem światła.
Prawdopodobnie będzie świecić różnymi kolorami. Ponieważ jestem projektantem graficznym
nerd, chcę, żeby kolor pasował do ekranu. Więc kiedy jest
poziom pomarańczowy, chcę mieć pomarańczowy pasek świetlny. A może zejdę na dół
trasa modowa w kontrastowym kolorze.

Będę się tym bawić, ale.
Nie przepadam za sztuczkami. Zasadniczo, jeśli dzięki temu gra będzie lepsza,
w takim razie tak. Ale jeśli nie, nie. Fajne jest to, że nie ma na to presji
od Sony, aby zrobić cokolwiek. Zrobię coś z paskiem świetlnym, ponieważ ja.
pomyśl tylko, że to fajne, nawet jeśli grasz, nie wyglądasz
na to.

Tom
Czy zdecydowałeś się przejść na PS4, ponieważ Sony było szczególnie pomocne?
Dla mnie najważniejsze jest to, że Sony ma ogromną moc. Jak przerażająca ilość mocy. Jak moc, której nie możesz kupić. To, co mogą zrobić, to sprawić, że gry będą wyglądać jak prawdziwe gry. To ich magiczna zdolność.

Mogą udać się do bardzo mainstreamowej publiczności i powiedzieć „Tom to prawdziwa gra”. Więc wyszedłem na scenę w Like GamesCom w ramach ich wielkiej konferencji prasowej i miliony dzieciaków, które nigdy nie grały w grę niezależną, widziały, jak mówiłem o Volume i pokazałem zwiastun i takie tam. Nie mogę kupić tego marketingu, nie mogłem dotrzeć do tych ludzi. To właśnie zapewnia Sony.

Sony zatwierdza grę i jest strażnikiem. Otwierają publiczność na grę, która inaczej by jej nie znalazła. To ludzie, którzy nie kupiliby gry niezależnej, ponieważ jest kiepska, tania i kiepska.

To dla mnie ekscytujące. Ponieważ to są faceci, do których chcę dotrzeć, chcę pokazać im nowe doświadczenie. Gracze niezależni prawdopodobnie grali w Thomas Was Alone, ponieważ grało to całkiem nieźle, więc może grało w to wiele osób. Prawdopodobnie i tak usłyszą o Tomie, ale Sony otwiera publiczność, która nie obchodzi, kim był Thomas Was Alone, ponieważ chodziło o prostokąty z uczuciami.

Czytaj więcej: Najlepsze gry na PS4

Uncharted: Drake's Fortune Review

Uncharted: Drake's Fortune Review

Kluczowe specyfikacjeCena recenzji: £ 32,89Czasami myślę, że gry Naughty Dog są niedoceniane tylk...

Czytaj Więcej

Recenzja Apple iMac 2019: Ekran

Recenzja Apple iMac 2019: Ekran

SekcjeStrona 1Recenzja Apple iMac 2019Strona 2Przegląd wydajnościStrona 3Przegląd ekranuJak dobry...

Czytaj Więcej

Recenzja Samsung Galaxy S10 Plus: Aparat, żywotność baterii i werdykt

Recenzja Samsung Galaxy S10 Plus: Aparat, żywotność baterii i werdykt

SekcjeStrona 1Recenzja Samsung Galaxy S10 PlusStrona 2Przegląd wydajności i oprogramowaniaStrona ...

Czytaj Więcej

insta story