Tech reviews and news

Szybkie ładowanie: czy telefon komórkowy jest odpowiednim domem dla Dr. Mario i innych gier Nintendo?

click fraud protection

W tym tygodniu w Fast Charge odkrywamy chaotyczną historię Gry mobilne Nintendo i czy zbliżające się Dr Mario World ma zadatki na cudowne lekarstwo.

Nawet jeśli zignorujesz różne tytuły Pokémon, które pojawiły się na urządzeniach mobilnych w ostatnich latach, od 2016 roku Nintendo stworzyło serię dość udanych gier na smartfony. Ale do tego momentu droga była wyboista.

Od premiery do premiery widzieliśmy rosnące zaufanie firmy do dostosowywania niektórych swoich najbardziej ugruntowanych franczyzy do pracy na urządzeniach mobilnych, a także jak bawiły się i majstrowały przy sposobach zarabiania pieniędzy Gry. Oto historia drogi Nintendo do urządzeń mobilnych.

Urządzenia mobilne robią to, czego nie robi Nintendon

Decyzja o przejściu na telefony komórkowe nie była łatwa dla Nintendo. Pod kierownictwem ówczesnego prezesa, Satoru Iwaty, firma początkowo podwoiła swoje możliwości rozwoju własnego sprzętu, tworząc gry wykorzystujące mocne strony unikalnych konsol Nintendo. W wywiadzie udzielonym japońskiej gazecie Nikkei w 2011 roku, Iwata-san była nawet cytowana jako stwierdzenie, że „Nintendo przestałoby być Nintendo”, gdyby zaczęło przeznaczać środki na rozwój gier mobilnych.

Pomimo tego zdecydowanie twardego stanowiska wobec nazwy Nintendo przedostającej się na smartfony, wkrótce potem wydarzyło się kilka kluczowych rzeczy. Po pierwsze, (wówczas nowe) Wii U i Nintendo 3DS - ówczesne domowe i przenośne konsole firmy, po prostu nie działały tak dobrze, jak liczyła firma.

Do 2014 roku te rozczarowujące dane dotyczące sprzedaży, w połączeniu z ciągłym wzrostem popularności gier mobilnych zaszkodził cenom akcji Nintendo i zmusił firmę do znacznego obniżenia prognoz finansowych margines. Można założyć, że czynniki te miały bezpośredni wpływ na podejście firmy do tworzenia własnych gier mobilnych.

Podczas kolejnej konferencji prasowej, którą Nintendo zorganizowało w Osace w styczniu tego samego roku, Iwata-san przyznała, że „Biorąc pod uwagę rozwój inteligentnych urządzeń, naturalnie badamy, w jaki sposób można wykorzystać inteligentne urządzenia do rozwoju gracza biznes. To nie jest tak proste, jak umożliwienie Mario poruszania się na smartfonie ”. Cytowany przez Bloomberg.

Próba ognia (emblemat)

Przenieśmy się do 2016 roku i, z pomocą partnerów deweloperskich - DeNa, pierwszy tytuł mobilny Nintendo, Miitomo, trafił na urządzenia z systemem iOS i Android. Jak zasugerował Iwata, Nintendo nie było przygotowane na przeniesienie niektórych swoich klasycznych tytułów do sprzedaży hurtowej na telefony komórkowe, a Miitomo był tego doskonałym przykładem.

Sieć społecznościowa podobna do darmowej gry, wypełniona charakterystycznymi dla firmy awatarami Mii, była dziwną początkową gambitem, która, jak się okazało, nie była w stanie zachęcić graczy do powrotu. Po początkowym napływie zainteresowania jako pierwsza właściwa oferta mobilna Nintendo, liczba graczy wkrótce spadła, a firma zdecydowała się na wycofanie wsparcia dwa lata po premierze.

Potem przyszedł Super Mario Run (Grudzień 2016 r. Na iOS, marzec 2017 r. Na Androida), który jest nadal dostępny do dziś. Auto-biegacz zmienił takt i zamiast (wyłącznie) korzystać z zakupów w aplikacji, pojawił się jako ograniczone demo z pełną grą zablokowaną za jednorazową opłatą (w wysokości 9,99 $ / £) w celu uzyskania dostępu do dodatkowych poziomów i funkcje.

Ten bardziej tradycyjny model płatności nie wylądował tak dobrze, jak zamierzało Nintendo, z mniej niż 10 procentami 200 milionów graczy, którzy kaszleli, aby uzyskać pełną rozgrywkę. W rezultacie Run (tylko) przyniósł 56 milionów dolarów w pierwszym roku, według firmy analitycznej Wieża czujników.

Krok naprzód Fire Emblem Heroes Bieżącego roku. Gra nie tylko bardziej szanowała swoje korzenie RPG, które bazują na drużynie niż Super Mario Run jako platformówka, ale także bardziej przejrzyście przyjęła ustalone modele płatności mobilnych. Gra jest darmowa, ale wykorzystuje zakupy w aplikacji powiązane z przedmiotami i „wytrzymałością” w grze, aby zarobić pieniądze.

Ten sam raport Sensor Tower stwierdza, że ​​w pierwszym roku Fire Emblem Heroes zarobiło zaledwie 300 milionów dolarów (295 milionów dolarów), czyli prawie sześć razy więcej niż Super Mario Run. Następnie wydaje się, że Nintendo jest teraz zaangażowane w tę konkretną strukturę zakupów w aplikacji dla swoich gier mobilnych.

Tę samą formułę można zobaczyć w kolejnych tytułach firmy na urządzenia mobilne - Animal Crossing: Pocket Camp i Dragalia Lost; z których oba wymagają dużo cierpliwości gracza lub zakupów w grze do dalszego rozwoju.

Doktor jest w

To wszystko prowadzi nas do dnia dzisiejszego i zbliżającego się pojawienia się najnowszej pozycji z serii łamigłówek blokowych Nintendo: Dr. Mario World.

Z całą tą historią i szeregiem istniejących tytułów mobilnych, dlaczego Dr. Mario miałby wyróżniać się z tłumu? Po pierwsze, seria narodziła się w świecie gier mobilnych, a raczej przenośnych gier.

Dr Mario był pierwszą grą Mario, która została stworzona i uruchomiona jednocześnie na obu wiodących konsolach Nintendo tamtych czasów; NES (Nintendo Entertainment System) i Game Boy. W związku z tym, pomimo waluty w grze, zakupów w aplikacji i innych nowoczesnych darmowych mobilnych trofeów, które Nintendo spadło na szczyt formuły Dr. Mario, dr Mario World z 2019 r. nadal ma potencjał, by być uważanym za prawdziwego i wartościowego uczestnika seria.

Aby odgrywać rolę adwokata diabła, ten nowy wpis wydaje się bardziej odciągać formułę Dr Mario od początków serii, niż jakikolwiek tytuł przed nim - co, jak wykazali Fire Emblem Heroes, może być złym kierunkiem, aby wziąć sprawy.

Po pierwsze, Dr Mario World gra do góry nogami, a kapsułki leków unoszą się w górę, aby połączyć się z wirusami na szczycie każdego poziomu. Jest to sprzeczne z jednym z najbardziej znanych elementów serii, z rozgrywką zawsze przedstawianą jako rozgrywająca się w butelce z pigułką, prawą stroną do góry.

Mówiąc o poziomach, wprowadzający film Nintendo również daje nam wgląd w strukturę rozwoju Dr. Mario World. Grasz na mapie świata, w stylu Candy Crush, z rosnącą liczbą wirusów i przeszkód na każdym poziomie, zamiast ciągłej zmiany poziomu trudności w ramach jednego etapu.

Jest też liczba power-upów, dodatkowych postaci (masz możliwość grania jako Dr. Luigi, Dr Ropuch, Dr Peach lub Dr Bowser) i nowe umiejętności, które są częścią tego najnowszego tytuł. Same w sobie wydają się inteligentnymi i interesującymi nowymi elementami, które ewoluują i rozszerzają rozgrywkę na lepsze, jednak tak wiele z tego, co zostało pokazane kryje się za zakupami w aplikacji, chociaż nie jest jasne, ile prostego czasu gry byłby wymagany, aby uzyskać dostęp do tej samej funkcji bez pomijania gotówka.

Zasadniczo dr Mario ma pełne prawo do korzystania z urządzeń mobilnych od Nintendo, ale jako jeden z najlepszych tytułów do zrobienia skok, to również dobry papier lakmusowy tego, jak firma będzie radzić sobie z innymi popularnymi tytułami i postaciami Naprzód.

Trzymamy kciuki, Dr. Mario World, a także nadchodzące gry mobilne Mario Kart i Legend of Zelda okażą się zabawne i wciągające, niezależnie od tego, czy wydasz na nie pieniądze, czy nie. W przeciwnym razie Nintendo ryzykuje pozostawienie gorzkiego posmaku w ustach wszystkich.

Sprawdź poprzedni numer Fast Charge tutaj - Co iOS 13 może nam powiedzieć o iPhonie 11 lub nasz inny problem dotyczący Nintendo - 5 kluczowych pól bitewnych dla Google Stadia i Nintendo Switch.

Recenzja kamery Sony HDR-CX6EK MemoryStick

Recenzja kamery Sony HDR-CX6EK MemoryStick

WerdyktKluczowe specyfikacjeCena recenzji: 659,99 £Napis może być na ścianie na taśmie, ale jego ...

Czytaj Więcej

Recenzja Sony BDV-E370

Recenzja Sony BDV-E370

WerdyktPlusyObsługa 3DSzybkie ładowanie płytyDobra jakość dźwięku i obrazuConsLakier wyglądaAby u...

Czytaj Więcej

Recenzja Panasonic Lumix DMC-LX3

Recenzja Panasonic Lumix DMC-LX3

WerdyktPlusyWyjątkowa jakość obrazuSterowanie ręczneKompaktowa konstrukcjaŚwietna jakość wykonani...

Czytaj Więcej

insta story