Tech reviews and news

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review

click fraud protection

Prós

  • Jogabilidade Zelda clássica com algumas novidades ousadas
  • Excelente uso de 3D
  • Grande, brilhante e envolvente

Contras

  • Não é tão charmoso ou estiloso quanto The Wind Waker e seus rebentos
  • Às vezes frustrante

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 32,99
Exclusivo para Nintendo 3DS

Constantes e variáveis ​​- um tema sofisticado de Bioshock Infinite, mas também apropriado para The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Na terra de Hyrule, sempre há uma princesa, sempre um herói juvenil, sempre masmorras para explorar, dispositivos para explore-os com e sempre um mundo superior, cheio de monstros, magia e surpresas, ligando toda a juntos.

Nisto, o Zelda mais recente não difere de nenhum outro. Mas então essas variáveis ​​entram em jogo. Em um nível, como o New Super Mario Bros. games, A Link Between Worlds usa gráficos 3D e tecnologia recente para retornar às raízes 2D de uma série. Por outro lado, é surpreendentemente inovador, assumindo riscos com a estrutura Zelda estabelecida e descobrindo o que acontece quando você o faz. Junte tudo isso e você terá um dos jogos mais poderosos no 3DS ou em qualquer outra plataforma portátil que você possa mencionar.



VEJA TAMBÉM: Análise do Nintendo 2DS

uma conexão entre mundos

A Link Between Worlds tem um Zelda vintage específico em vista, que é o clássico do SNES de 1992, A Link to the Past. Ele tem a mesma visão de cima para baixo, um mundo de jogo bastante semelhante e é explicitamente configurado como um sucessor, embora o herói, Link, e a princesa, Zelda, não sejam - como de costume - não exatamente as mesmas pessoas que eram antes.

Também é estilizado da mesma maneira, com cenários, arquitetura e monstros semelhantes, e um visual que é efetivamente o que A Link to the Past poderia ter se parecido se estivesse sendo renderizado em 3D em um ambiente razoavelmente moderno hardware. A estética não tem o charme e a graça dos visuais de desenho animado do Wind Waker HD, como usado em A Ampulheta Fantasma e Spirit Tracks no antigo DS, e não podemos dizer que gostamos do visual mais recente de Link. No entanto, esse estilo acaba tendo alguns pontos positivos importantes, aos quais falaremos mais tarde.

A história começa da mesma forma que muitos Zeldas começam; com uma convocação urgente e um evento crítico que coloca Link em contato com um poder maligno: desta vez, um feiticeiro obcecado por arte chamado Yuga. Yuga está ocupada transformando os Sábios que defendem Hyrule em pinturas fracas, e fica muito feliz em fazer o mesmo por Link caso ele atrapalhe. Felizmente, o tiro saiu pela culatra, dando a Link a capacidade de se transformar à vontade em um desenho 2D que pode vagar ao longo de paredes e ultrapassar obstáculos 3D. Armado com este poder e todas as ferramentas à sua disposição, Link deve encontrar três pingentes mágicos e, em seguida, reivindicar a arma definitiva - a Master Sword.

uma conexão entre mundos

Até agora, Zelda padrão, embora com um toque único. No entanto, desde o início, A Link Between Worlds começa a confundir as coisas. A maioria dos jogos Zelda tem uma estrutura rígida, onde você viaja por Hyrule até uma masmorra e encontra um novo equipamento, use o novo kit para alcançar e derrotar o chefe da masmorra e, em seguida, use-o para explorar novas áreas e alcançar a próxima masmorra. Não é assim uma ligação entre mundos. Agora, quase todo o equipamento de que você precisa está disponível no início, e você só precisa alugar ou comprá-lo de um misterioso comerciante com orelhas de coelho.

Isso tem dois efeitos. Primeiro, você precisa continuar trazendo o wonga se quiser obter o equipamento de que precisa. Na verdade, morrer significa que você perderá o equipamento alugado, forçando-o a voltar para sua casa e desembolsar mais de seu precioso dinheirinho. As rúpias de Zelda nunca pareceram tão valiosas ou valer a pena coletar.

Em segundo lugar, você tem muito mais liberdade para explorar as masmorras. Na primeira seção do jogo, você pode optar por enfrentar as masmorras dois e três em qualquer ordem. Assim que a ação realmente começar, você terá ainda mais masmorras precisando de atenção e, ao mesmo tempo, será sutilmente encorajado a lidar com alguns antes de outros, tudo se resume ao que você pode pagar e se você está disposto a alugar ou comprar isto.

uma conexão entre mundos

É neste ponto que A Link Between Worlds lança sua segunda grande mecânica. As primeiras horas têm sua cota de masmorras complicadas, pedindo-lhe para fazer uso completo de duas grandes gadgets - a barra de tornado de levantamento de Link e o martelo sempre útil - sem mencionar o novo 2D de Link Formato. Vá além disso, no entanto, e o jogo abre um mundo totalmente novo, Lorule: uma imagem espelhada de Hyrule onde uma princesa diferente, Hilda, está apenas resistindo às forças do mal. Link pode mover-se entre os dois mundos transformando-se em forma 2D e, em seguida, rastejando por rachaduras psicodélicas nas paredes, e os quebra-cabeças se transformam tanto sobre explorar as constantes e variáveis ​​entre os dois mundos quanto usar novos equipamentos, resolver quebra-cabeças e derrotar todos os monstros.

Juntos, esse punhado de novas ideias refresca a jogabilidade de Zelda, mesmo que a apresentação esteja levantando memórias nostálgicas do passado de Zelda. Um dos principais pontos fortes de A Link Between Worlds é que ele não diz a você para onde ir ou o que fazer, mas deixa as situações dentro de suas duas paisagens e dando (ou pelo menos alugando) as ferramentas para fazer o emprego. Existem sistemas de dicas e ajuda integrados, como um vidente prático, algumas especificações úteis e um sistema de viagem rápida baseado em vassoura, mas é ótimo ver um jogo que faz você decidir o que deve fazer, mesmo que vá arrastar alguns jogadores para o inevitável FAQs.

uma conexão entre mundos

Os melhores jogos Zelda são totalmente absorventes, arrastando você de masmorra em masmorra com uma mistura de puro charme e a emoção da descoberta. Este é sem dúvida um dos bons. Ao longo do caminho, você encontrará as habituais missões secundárias e personagens excêntricos, além de alguns minijogos divertidos, enquanto coleta uma variedade de ingredientes horríveis para poções que salvam vidas e que lidam com danos. Para um jogo com um mundo de jogo razoavelmente pequeno e um elenco limitado, há um monte de coisas aqui para se perder.

Aquilo importa. A Link Between Worlds é, em equilíbrio, o melhor Zelda que já vimos em um dispositivo portátil, e um que pode mantê-lo absorvido por horas a fio. Isso manteve seu escritor em duas longas viagens de trem com poucas horas de diferença entre si, onde o tempo voou como se fosse nada. E embora costumemos fazer cocô nos recursos 3D do 3DS, eles também contam aqui.

O mundo e as masmorras são reproduzidos com uma impressão palpável de profundidade que realmente os torna mais fácil de navegar com o efeito 3D ativado, e isso é ajudado pelo estilo limpo do gráficos. Não existem muitos jogos 3DS onde o 3D incentiva ativamente a imersão, mas aqui o faz, adicionando um borda vertiginosa para alguns dos ambientes, e tornando algumas das batalhas contra chefes genuinamente espetacular.

uma conexão entre mundos

A desvantagem de algumas das mudanças é que podem ser frustrantes. Os sistemas de ajuda são discretos e não fazem nada para quebrar a magia do mundo, mas podemos garantir que você fique preso em algum lugar ao longo do caminho, especialmente quando você tiver que mudar de Hyrule para Lorule e vice-versa. A rotina de ter que voltar para casa para alugar novamente o equipamento toda vez que você morrer pode prejudicar o fluxo, embora poder comprar o equipamento mais tarde afaste a maior parte da dor. E enquanto estamos reclamando, os novos sistemas de gerenciamento de estoque e escolha de itens não são ruins, mas você pode use apenas um equipamento de cada vez, e mudar rapidamente, digamos, das bombas para a haste do tufão é um dor.

Bem, mais como uma dor miudinha, na verdade. Uma ligação entre mundos às vezes é um pouco fácil demais, e às vezes um pouco difícil demais, mas sempre é totalmente atraente. Diz algo que, com uma nova geração de superconsoles chegando, uma pequena parte de nós prefere encontre uma ilha deserta (com um grande suprimento de energia) e acomode-se para aproveitar ao máximo esta maravilha que cabe no bolso.

Veredito

A Link Between Worlds tem um pé embutido no passado da série e outro firmemente em seu futuro, e o resultado é outro clássico Legend of Zelda. Não tem o talento visual de The Wind Waker e sua descendência DS, mas compensa com uma jogabilidade mais nova, algumas ideias novas e brilhantes e um estilo mais livre de aventura épica. Jogos portáteis não podem ficar melhores.

Em seguida, leia nosso Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL comparação

Epson Stylus Office BX310FN

Epson Stylus Office BX310FN

VereditoEspecificações ChavePreço da revisão: £ 120,47Da mesma forma que a Lexmark tem uma gama d...

Consulte Mais Informação

Revisão do Brother DCP-7070DW

Revisão do Brother DCP-7070DW

VereditoPrósUSB, Ethernet e conexões sem fioBoa velocidade de impressão no mundo realManutenção f...

Consulte Mais Informação

Destrua Todos os Humanos: Revisão do Big Willy Unleashed

Destrua Todos os Humanos: Revisão do Big Willy Unleashed

VereditoEspecificações ChavePreço da revisão: £ 29,99”’ Plataforma: Nintendo Wii ”’Você acha as p...

Consulte Mais Informação

insta story