The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review
Prós
- Jogabilidade Zelda clássica com algumas novidades ousadas
- Excelente uso de 3D
- Grande, brilhante e envolvente
Contras
- Não é tão charmoso ou estiloso quanto The Wind Waker e seus rebentos
- Às vezes frustrante
Especificações Chave
- Preço de revisão: £ 32,99
Constantes e variáveis - um tema sofisticado de Bioshock Infinite, mas também apropriado para The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Na terra de Hyrule, sempre há uma princesa, sempre um herói juvenil, sempre masmorras para explorar, dispositivos para explore-os com e sempre um mundo superior, cheio de monstros, magia e surpresas, ligando toda a juntos.
Nisto, o Zelda mais recente não difere de nenhum outro. Mas então essas variáveis entram em jogo. Em um nível, como o New Super Mario Bros. games, A Link Between Worlds usa gráficos 3D e tecnologia recente para retornar às raízes 2D de uma série. Por outro lado, é surpreendentemente inovador, assumindo riscos com a estrutura Zelda estabelecida e descobrindo o que acontece quando você o faz. Junte tudo isso e você terá um dos jogos mais poderosos no 3DS ou em qualquer outra plataforma portátil que você possa mencionar.
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A Link Between Worlds tem um Zelda vintage específico em vista, que é o clássico do SNES de 1992, A Link to the Past. Ele tem a mesma visão de cima para baixo, um mundo de jogo bastante semelhante e é explicitamente configurado como um sucessor, embora o herói, Link, e a princesa, Zelda, não sejam - como de costume - não exatamente as mesmas pessoas que eram antes.
Também é estilizado da mesma maneira, com cenários, arquitetura e monstros semelhantes, e um visual que é efetivamente o que A Link to the Past poderia ter se parecido se estivesse sendo renderizado em 3D em um ambiente razoavelmente moderno hardware. A estética não tem o charme e a graça dos visuais de desenho animado do Wind Waker HD, como usado em A Ampulheta Fantasma e Spirit Tracks no antigo DS, e não podemos dizer que gostamos do visual mais recente de Link. No entanto, esse estilo acaba tendo alguns pontos positivos importantes, aos quais falaremos mais tarde.
A história começa da mesma forma que muitos Zeldas começam; com uma convocação urgente e um evento crítico que coloca Link em contato com um poder maligno: desta vez, um feiticeiro obcecado por arte chamado Yuga. Yuga está ocupada transformando os Sábios que defendem Hyrule em pinturas fracas, e fica muito feliz em fazer o mesmo por Link caso ele atrapalhe. Felizmente, o tiro saiu pela culatra, dando a Link a capacidade de se transformar à vontade em um desenho 2D que pode vagar ao longo de paredes e ultrapassar obstáculos 3D. Armado com este poder e todas as ferramentas à sua disposição, Link deve encontrar três pingentes mágicos e, em seguida, reivindicar a arma definitiva - a Master Sword.
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Até agora, Zelda padrão, embora com um toque único. No entanto, desde o início, A Link Between Worlds começa a confundir as coisas. A maioria dos jogos Zelda tem uma estrutura rígida, onde você viaja por Hyrule até uma masmorra e encontra um novo equipamento, use o novo kit para alcançar e derrotar o chefe da masmorra e, em seguida, use-o para explorar novas áreas e alcançar a próxima masmorra. Não é assim uma ligação entre mundos. Agora, quase todo o equipamento de que você precisa está disponível no início, e você só precisa alugar ou comprá-lo de um misterioso comerciante com orelhas de coelho.
Isso tem dois efeitos. Primeiro, você precisa continuar trazendo o wonga se quiser obter o equipamento de que precisa. Na verdade, morrer significa que você perderá o equipamento alugado, forçando-o a voltar para sua casa e desembolsar mais de seu precioso dinheirinho. As rúpias de Zelda nunca pareceram tão valiosas ou valer a pena coletar.
Em segundo lugar, você tem muito mais liberdade para explorar as masmorras. Na primeira seção do jogo, você pode optar por enfrentar as masmorras dois e três em qualquer ordem. Assim que a ação realmente começar, você terá ainda mais masmorras precisando de atenção e, ao mesmo tempo, será sutilmente encorajado a lidar com alguns antes de outros, tudo se resume ao que você pode pagar e se você está disposto a alugar ou comprar isto.
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É neste ponto que A Link Between Worlds lança sua segunda grande mecânica. As primeiras horas têm sua cota de masmorras complicadas, pedindo-lhe para fazer uso completo de duas grandes gadgets - a barra de tornado de levantamento de Link e o martelo sempre útil - sem mencionar o novo 2D de Link Formato. Vá além disso, no entanto, e o jogo abre um mundo totalmente novo, Lorule: uma imagem espelhada de Hyrule onde uma princesa diferente, Hilda, está apenas resistindo às forças do mal. Link pode mover-se entre os dois mundos transformando-se em forma 2D e, em seguida, rastejando por rachaduras psicodélicas nas paredes, e os quebra-cabeças se transformam tanto sobre explorar as constantes e variáveis entre os dois mundos quanto usar novos equipamentos, resolver quebra-cabeças e derrotar todos os monstros.
Juntos, esse punhado de novas ideias refresca a jogabilidade de Zelda, mesmo que a apresentação esteja levantando memórias nostálgicas do passado de Zelda. Um dos principais pontos fortes de A Link Between Worlds é que ele não diz a você para onde ir ou o que fazer, mas deixa as situações dentro de suas duas paisagens e dando (ou pelo menos alugando) as ferramentas para fazer o emprego. Existem sistemas de dicas e ajuda integrados, como um vidente prático, algumas especificações úteis e um sistema de viagem rápida baseado em vassoura, mas é ótimo ver um jogo que faz você decidir o que deve fazer, mesmo que vá arrastar alguns jogadores para o inevitável FAQs.
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Os melhores jogos Zelda são totalmente absorventes, arrastando você de masmorra em masmorra com uma mistura de puro charme e a emoção da descoberta. Este é sem dúvida um dos bons. Ao longo do caminho, você encontrará as habituais missões secundárias e personagens excêntricos, além de alguns minijogos divertidos, enquanto coleta uma variedade de ingredientes horríveis para poções que salvam vidas e que lidam com danos. Para um jogo com um mundo de jogo razoavelmente pequeno e um elenco limitado, há um monte de coisas aqui para se perder.
Aquilo importa. A Link Between Worlds é, em equilíbrio, o melhor Zelda que já vimos em um dispositivo portátil, e um que pode mantê-lo absorvido por horas a fio. Isso manteve seu escritor em duas longas viagens de trem com poucas horas de diferença entre si, onde o tempo voou como se fosse nada. E embora costumemos fazer cocô nos recursos 3D do 3DS, eles também contam aqui.
O mundo e as masmorras são reproduzidos com uma impressão palpável de profundidade que realmente os torna mais fácil de navegar com o efeito 3D ativado, e isso é ajudado pelo estilo limpo do gráficos. Não existem muitos jogos 3DS onde o 3D incentiva ativamente a imersão, mas aqui o faz, adicionando um borda vertiginosa para alguns dos ambientes, e tornando algumas das batalhas contra chefes genuinamente espetacular.
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A desvantagem de algumas das mudanças é que podem ser frustrantes. Os sistemas de ajuda são discretos e não fazem nada para quebrar a magia do mundo, mas podemos garantir que você fique preso em algum lugar ao longo do caminho, especialmente quando você tiver que mudar de Hyrule para Lorule e vice-versa. A rotina de ter que voltar para casa para alugar novamente o equipamento toda vez que você morrer pode prejudicar o fluxo, embora poder comprar o equipamento mais tarde afaste a maior parte da dor. E enquanto estamos reclamando, os novos sistemas de gerenciamento de estoque e escolha de itens não são ruins, mas você pode use apenas um equipamento de cada vez, e mudar rapidamente, digamos, das bombas para a haste do tufão é um dor.
Bem, mais como uma dor miudinha, na verdade. Uma ligação entre mundos às vezes é um pouco fácil demais, e às vezes um pouco difícil demais, mas sempre é totalmente atraente. Diz algo que, com uma nova geração de superconsoles chegando, uma pequena parte de nós prefere encontre uma ilha deserta (com um grande suprimento de energia) e acomode-se para aproveitar ao máximo esta maravilha que cabe no bolso.
Veredito
A Link Between Worlds tem um pé embutido no passado da série e outro firmemente em seu futuro, e o resultado é outro clássico Legend of Zelda. Não tem o talento visual de The Wind Waker e sua descendência DS, mas compensa com uma jogabilidade mais nova, algumas ideias novas e brilhantes e um estilo mais livre de aventura épica. Jogos portáteis não podem ficar melhores.
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