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Revisão de Call of Juarez

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Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 32,99

”'Plataforma: PC, Xbox 360. Versão revisada. Xbox 360."'


Devo admitir que ignorei Call of Juarez quando ele apareceu pela primeira vez no PC no ano passado. Talvez fosse porque estávamos passando por um excesso de jogos de tiro em primeira pessoa na época, ou talvez seja porque foi desenvolvido pela Techland: produtores de Chrome Specforce, um dos jogos FPS de ficção científica mais cansativos que eu já conheci anos. Seja qual for o motivo, eu me pergunto desde então se cometi um erro. Muitas pessoas sensatas elogiaram Call of Juarez. Foi descrito como inovador e atraente; como uma tentativa melhor de fazer um faroeste de videogame do que Gun ou Red Dead Revolver. A Ubisoft obviamente viu algo no jogo também, escolhendo para esta conversão para Xbox 360 renovada e aprimorada e uma versão para PC DirectX 10 aprimorada para os EUA.


Graficamente, a versão 360 fica em algum lugar entre o DirectX 9 Call of Juarez original e a atualização do DirectX 10, com texturas retrabalhadas e iluminação e efeitos HDR aprimorados. Quaisquer que sejam as mudanças, o jogo parece ótimo na maior parte do tempo, com alguns dos ambientes externos de aparência mais natural que vimos desde

The Elder Scrolls IV: Oblivion, e cenas banhadas pelo tipo de iluminação quente que não teria desonrado um dos clássicos elegíacos de filmes de faroeste de John Ford. De cidades fronteiriças a planaltos gramados e desfiladeiros espetaculares no deserto, Call of Juarez se curva para igual expectativas formadas por um punhado de filmes de Sergio Leone e todos os westerns que Clint Eastwood dirigiu desde The Outlaw Josie Wales. A modelagem do personagem é sólida, e se o jogo luta para criar interiores convincentes e minas empoeiradas, ainda está a um milhão de milhas de distância do trabalho miserável e sem características que a Techland produziu no Chrome Specforce. Para ser honesto, as telas nessas páginas não fazem justiça: com exceção de um efeito de profundidade de campo um pouco exagerado, Call of Juarez se sai muito bem como colírio para os olhos.


Além do mais, esses outros críticos estavam certos em elogiar Call of Juarez por sua inovação. Muitos atiradores recentemente estão ansiosos para abrir o mesmo sulco: pegue o modelo clássico do Doom e adicione companheiros de esquadrão e veículos, jogue em algumas batalhas no estilo Halo e prepare-se com os melhores efeitos visuais que o dinheiro pode comprar. Call of Juarez segue um caminho esquizofrênico menos percorrido. Por um lado, você interpreta Billy - um jovem mal compreendido, meio mexicano, que não consegue evitar se meter em encrenca. Enquadrado por assassinato nos estágios iniciais do jogo, ele passa o resto fugindo, se esgueirando por cidades, minas e fazendas, evitando bandidos malvados e bravos Apache desonestos. Por outro lado, você também interpreta o Reverendo Ray - um pregador armado direto da escola Clint em Pale Rider, distribuindo chumbo e testamento em medidas quase iguais.


O fato de Ray estar no encalço de Billy dá ao jogo sua dinâmica mais interessante. Embora Billy possa lutar com chicote, pistola, rifle ou arco, sua relativa fraqueza torna a ação furtiva a opção mais sensata. Isso significa que você passa aproximadamente metade do jogo se escondendo, se esgueirando, dando tiros de panela de uma distância segura e se envolvendo em uma pequena ação de salto de plataforma em primeira pessoa.

A Ubisoft aparentemente instigou mudanças que tornam esses níveis mais cheios de ação e menos frustrantes do que eram no lançamento original para PC. justo, eles avançam em um ritmo bastante decente, com IA inimiga que é indulgente o suficiente para tornar o sucesso possível, mas não tão indulgente que se torna inevitável. No entanto, para aqueles de vocês que preferem o cheiro de fumaça de pólvora a todo aquele rastejo “barrigudo”, os níveis de Ray oferecem isso em abundância. Onde quer que Billy vá, ele parece deixar um rastro de patifes fora da lei em seu rastro, e entregar a justiça do Senhor a eles é exatamente o que Ray faz de melhor.


Graças a um decente - embora não seja bem F.E.A.R. nível - IA inimiga, uma excelente seleção de pistolas e rifles contundentes e uma sólida compreensão de como encenar um tiroteio, os níveis de Ray são uma explosão. O revólver, sua arma principal, pode ser empunhado com duas mãos usando os gatilhos esquerdo e direito e, com munição limitada em cada arma, você precisa considerar seus tiros e trabalhar taticamente para sobreviver. Além do mais, os revólveres vêm em várias formas diferentes, com diferentes níveis de precisão e danos, e as armas tornam-se pouco confiáveis ​​- mesmo perigosamente defeituosas - após o uso prolongado. Nem é um jogo em que você pode se dar ao luxo de ser pego sem munição. Enquanto blindado, Ray não é invencível, e o jogo usa um sistema de recarga de saúde estilo Call of Duty 2 para mantê-lo alerta. Junte tudo isso e você terá alguns dos tiroteios mais gratificantes de que já gostei desde F.E.A.R.


Eu não faço a comparação quer queira quer não. O uso de armas de Call of Juarez exige a mesma abordagem considerada que F.E.A.R., e o jogo ainda tem seu próprio equivalente do recurso slowmo de F.E.A.R. Coloque seus revólveres no coldre e clique em um gatilho para sacar e o jogo entra no modo de concentração. O tempo fica lento e um par de fios de mira se arrasta lentamente em direção ao centro da tela. Você pode se mover lentamente para uma mira perfeita e - conforme a mira destaca um alvo - acione uma saraivada de tiros. Espere a mira se alinhar e o jogo voltará à velocidade normal e (com sorte) todos os pecadores baixos à vista ficarão caídos no chão, sufocando. É a maneira perfeita de simular o tipo de palhaçada amada de The Man with No Name ou Django. Em um minuto você é o alvo de todos os que não são bons, no próximo você é o último homem de pé.


Até certo ponto, então, Call of Juarez é um excelente FPS. Eu realmente não posso dizer isso o suficiente. Se você está entediado com seus atiradores militares ou de ficção científica padrão e está procurando por algo com uma sensação e humor diferentes, isso é altamente recomendado. Tem aparência, tem cérebro, tem atmosfera. Ele ainda tem uma trilha sonora pesada de guitarra, escolhida a dedo, e algumas vozes muito respeitáveis. No entanto, para apreciá-lo, você deve estar preparado para lidar com algumas arestas, algumas das quais prejudicarão sua diversão de modo geral.

Os problemas mais sérios afetam você durante as sequências em que Billy tem que pular de cume em cume ou balançar em aberturas usando seu chicote. Os controles de salto simplesmente não são precisos o suficiente para dar saltos complicados, e você constantemente se encontrará caindo para sua perdição e tendo que repetir longos alongamentos. O sistema de salvamento do ponto de verificação é implementado de forma soberba na maioria das vezes, mas sempre parece cair nesses pontos. Não estamos falando dos níveis de frustração de Ninja Gaiden, mas fique avisado. Os bits do chicote são na verdade piores, em parte porque o próprio chicote é um pesadelo para mirar e controlar, e em parte porque a física do jogo parece ter saído de férias quando se trata de balançar. É difícil prever seu swing e ridiculamente irreal.


E é essa falta de polimento que estraga o jogo como um todo. De vez em quando, há algo - uma cut-scene, uma batalha mal encenada, uma seção impossível no país indiano - que lembra você que você não está lidando com um produto triplo A da liga principal. De vez em quando, há um pouco de configuração de cenário amador que quebra a atmosfera e traz o clima de volta à terra. Você se surpreenderá com as habilidades de tiro certeiras de foras da lei e bravos Apache que podem acertá-lo a quilômetros de distância com o que mais tarde você aprenderá a ser um rifle enferrujado. Você sofrerá o mesmo diálogo toda vez que falhar em certas seções furtivas, não importa quantas vezes você já tenha ouvido isso antes. Você pode até mesmo ficar totalmente desanimado com um nível de treinamento inicial lamentável de qualidade incrivelmente profissional. Alguém deveria ter notado essas coisas durante o teste e sentado nelas rapidamente.


Essas não são minhas únicas reclamações. Os ambientes não são particularmente interativos, fazendo você se perguntar por que você pode colocar fogo em um salão cheio de bandidos, mas não a uma estrutura de madeira cheia de bandidos, e muitos dos níveis são tão lineares quanto qualquer coisa em Call of Duty 2 ou Medal of Honra. Claro que existem sequências a cavalo, mas elas parecem limitadas e nunca dão a você nada mais do que uma perspectiva mais alta e maior velocidade. Na verdade, todo o jogo tem uma qualidade flutuante no movimento que vai contra sua sensação áspera, baixa e suja. Apesar de toda a sua inovação, Call of Juarez simplesmente não é tão habilidoso ou bem executado como Gears of War, GRAW2 ou os outros atiradores de primeira linha do 360.


É por isso que tenho sido relativamente mesquinho com a pontuação na parte inferior desta página. Apesar de seus méritos, Call of Juarez não é bem o jogo que poderia ter sido com apenas um pouco mais de atenção aos detalhes. No entanto, mostra consideravelmente mais imaginação e engenhosidade do que uma série de nomes maiores atiradores, e é uma boa plataforma na qual a Techland poderia - se tivesse a chance - construir um fantástico sequela. Dado o salto de qualidade entre o Chrome Specforce e este, eu não diria que estava fora de questão. Mais especificamente, se Call of Juarez 2 aparecer, estarei muito menos inclinado a ignorá-lo. Na verdade, serei um dos primeiros da fila a dar uma olhada.


"'Veredito"'


Aprimorado para o Xbox 360, Call of Juarez pontua alto por sua abordagem de um gênero pouco explorado e sua mecânica de jogo interessante. Apenas a falta de afinação e polimento impedem que seja um punhado de dinamite.

Características

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