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Análise do Projeto 8 de Tony Hawk (Xbox 360)

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 34,99

Parece que não há melhor momento para reiniciar a franquia. Basta pegar uma série existente da qual até mesmo os fãs desistiram (por exemplo, Bond ou Batman), remover a desordem que a bagunçou nas últimas versões (por exemplo, carros invisíveis, mamilos no traje de banho) levam tudo de volta ao básico (acrobacias reais, realismo corajoso) e geralmente tentam descobrir o que tornou a ideia tão atraente para começar com.

Bem, nenhuma série de jogos precisa de uma reinicialização mais do que Tony Hawks. Farto de tentar o grunge muito duro e a lamentável anarquia do falso punk? Não se preocupe, acabou. Não está com humor para outra história cansativa de skatista da pobreza à riqueza? Idem. Cansado de olhar para a caneca estúpida de Bam Magera durante intermináveis ​​cutscenes? Bem, ele ainda está lá, mas seu tempo de tela é mínimo. Com o Project 8, a série está de volta aos trilhos, fazendo o que faz de melhor - truques e combinações ridículas em áreas bem projetadas, com muito para ver, fazer e explorar.


Não é que o Projeto 8 leve as coisas completamente de volta à estaca zero. Como a American Wasteland, é uma tentativa de levar a patinação a um formato de mundo aberto, mas aqui ela faz muito mais efetivamente, com uma cidade perfeita de distritos interligados que - uma vez desbloqueada - você pode mover-se entre sem um pausa. Não há tentativa de pintar este ambiente como nada além de uma fantasia, e o jogo é ainda melhor por isso - os distritos preferem um design compacto em vez de uma quantidade vazia.

Olhe ao redor e verá que existem poucas superfícies que não apresentam algum tipo de oportunidade de trituração ou truque. Os locais variam de parques sujos a grandes estruturas cívicas e cenas de ruas suburbanas, e cada um está repleto de apenas skatistas e pedestres o suficiente para parecerem interessantes, mas não tantos que você esteja permanentemente evitando e tecelagem. Esta não é uma tentativa de replicar o mundo real, apenas criar um mundo em que os futuros patinadores possam se divertir.


Essa inclinação se reflete no novo estilo visual do Xbox 360. O Projeto 8 está mais claro e arejado desta vez, são ruas, parques e jardins repletos de cores vivas e iluminação luminosa. Embora a potência 3D da besta da Microsoft seja óbvia nas texturas detalhadas e modelos de personagens realistas, para não mencionar os brilhos suaves e os efeitos de desfoque de foco que aparecem de vez em quando, não há muita confusão de fundo ou superfície brilhante excesso.

Enquanto isso, a animação capturada por movimento e os efeitos de dano da boneca de pano são tão bons quanto podem ser. Se o Amped 3 fez você “ai” com suas travessuras de torcer a espinha e estalar o pescoço, então o Projeto 8 leva as coisas a um nível totalmente novo. Se a sensação de pele rasgando no asfalto fosse mais tangível, você teria que jogar usando absorventes.

No entanto, a verdadeira estrela aqui é a jogabilidade. É sempre difícil construir um jogo que atraia e mantenha os novatos em uma série enquanto mantém os fãs existentes felizes, mas o Projeto 8 praticamente acerta. Se você nunca jogou Tony Hawks antes, existem tutoriais abrangentes para ajudá-lo a seguir em frente, então o jogo o direciona discretamente através de um algumas áreas básicas onde você pode desenvolver suas habilidades e se familiarizar com a dinâmica básica do jogo antes de se aventurar no jogo maior mundo.

Por outro lado, veteranos podem passar por essas áreas, ainda conseguindo algo que vale a pena ser feito em virtude do fato de que cada um dos 200 metas ímpares no Projeto 8 podem ser concluídas em três níveis diferentes: Am (bom e fácil), Pro (mais desafiador) e Doente (ridiculamente complicado). Sem nenhum modo de história para empurrá-lo de uma tarefa para a próxima, seu objetivo é simples: complete metas e acumule pontos, e você irá subir na classificação. Suba o suficiente e você será convidado a se apresentar em missões especiais, demonstrações ou competições. Se sair bem nessas áreas, você desbloqueará novas áreas e - se se esforçar e tiver muita, muita sorte - você pode acabar na equipe secreta do Projeto 8 de Tony. Agora, eu realmente não tenho ideia do que isso envolve - dardos, talvez, ou possivelmente uma ponte de contrato - mas você sabe que só tem que valer a pena todas aquelas horas e todo esse esforço.

Os fãs existentes já estarão familiarizados com a sacola de flips, spins, truques de tabuleiro, manuais e rail grinds do jogo, mas o Projeto 8 traz algo novo para a série, e é um verdadeiro empecilho. O modo ‘pregue o truque’, como é conhecido, muda a visão normal em terceira pessoa para um close-up do tabuleiro e dos pés do jogador. Ao pressionar os manípulos analógicos esquerdo ou direito, você pode fazer a prancha girar e girar sob seus pés, usando temporização de frações de segundo para alternar de um stick para o outro e fazer combos inspiradores, tudo no lindo estilo Matrix câmera lenta. Este modo não é apenas ativado em pontos específicos como parte da realização de certos objetivos, mas pode ser ativado a qualquer momento que você obter ar, apenas clicando em ambos os manípulos simultaneamente.


Parece particularmente legal e logo se torna uma maneira barata e eficaz de ganhar pontos extras durante truques que de outra forma seriam inexpressivos. Se - como eu - você é incapaz de realizar aqueles impressionantes grinds de longa duração e combos manuais, então você pode ter encontrado sua graça salvadora.

Caso contrário, os controles são tão elegantes e eficazes como sempre. Talvez apenas os fãs de beat-em-up tenham que dominar tantas sequências complexas de bastões móveis e botões martelados, mas tudo se ajusta após as primeiras horas ou mais, e uma vez que isso aconteça, é apenas uma questão de tempo e concentração. Combine isso com o mundo aberto bem feito que o incentiva a descobrir como sair do nível da rua aos telhados através de uma combinação de saltos e grinds, e você tem uma receita básica para jogo saboroso.

A cereja do bolo, então, são os próprios objetivos. Sim, existem esforços básicos de ‘moer daqui até aqui’, mas também existem missões mais complexas que envolvem montar paredes para arrancar pôsteres de exibição pública ou pegadinhas no estilo Jackass que mostram o seu skatista voando por meio de skittles gigantes ou caindo degraus em um grande hospital notas.

As demonstrações são divertidas, com várias multidões em que cada uma precisa ficar impressionada, o que significa que você precisa conciliar não apenas o que faz, mas também onde o faz se quiser manter todos animados. Você também tem que amar a maneira como as missões "clássicas" foram implementadas, voltando aos primeiros princípios da série com uma seleção de simples objetivos que devem ser concluídos em um ambiente definido, mas apresentados como parte de uma disputa contínua entre corretores imobiliários rivais sobre quem domina o local fragmento.


Qualquer niggles? Claro que existem. Os fãs de longa data perceberão que as opções de construir suas próprias opções de skatista diminuíram desde a última vez e que está ficando difícil criar um avatar que não se ajusta ao estereótipo ligeiramente deprimente de piercing no nariz, tatuagens, patinador com corte de cabelo bobo que (você notará) nem mesmo Tony e sua equipe se conformam para.

Eu também ouvi falar de tremores técnicos e problemas de frame-rate, embora eu deva dizer que não encontrei nenhum. Na verdade, o único ponto negativo sério que eu poderia fazer é que, em algumas áreas - os interlúdios humorísticos e os deliberados desafios de quebrar os ossos - Projeto 8 tem pontuação pior do que Amped 3, um jogo que manteve e até cresceu em seu apelo quase um ano em diante. Ah, isso e o fato de My Name is Earl star e Kevin Smith regular Jason Lee, que apareceu na qualidade de co-fundador da marca de skate Stereo, recebeu uma das personas menos lisonjeiras dos videogames história. Inchado e excessivamente peludo, ele se parece mais com o grunge Grisly Adams do que com o astuto co-estrela de Vanilla Sky e Chasing Amy.


Ainda assim, como vão as críticas, estamos falando de cerveja pequena. Se você costumava adorar os jogos do Hawks nos anos de glória do Pro Skater, mas desistiu quando as coisas foram para o subsolo, então você encontrará esta a chance ideal de se reencontrar. Se, entretanto, você nunca jogou um jogo de patinação na vida, então este é um ótimo lugar para começar. Não tenha medo - como a saudade da Sega Jet Set Radio deixou explícito, eles são apenas jogos de plataforma que se movem suavemente com truques adicionais. Em suma, como Bond e Batman antes dele, Tony Hawks se beneficiou da coisa de reinicialização da franquia. Esperemos que as coisas continuem e evoluam a partir daqui.


Veredito:


O melhor jogo Tony Hawks em anos, e um passeio divertido, seja você um veterano ou novo na série.

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