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Dead Space, Sonic Colors, Mass Effect

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OPINIÃO: Com o recente lançamento do Sonic Colors Remake, podemos todos admitir que os desenvolvedores de jogos deveriam parar de refazer jogos antigos?

Remakes e remasterizações são bastante significativos hoje em dia. Muitos jogos recebem o tratamento de remake. É aqui que um jogo é refeito e relançado, geralmente com gráficos e especificações atualizados e, às vezes, com elementos de história adicionados.

Mas desde o lançamento de Sonic Colors Ultimate, um remake do jogo original de 2010, eu simplesmente não consigo superar a sensação de que todos ficariam muito melhor se os desenvolvedores parassem de fazer remakes e se concentrassem em criar novas histórias.

Em primeiro lugar, nem todos os remakes são iguais. Eu entendo o que eles querem dizer e acho que funciona melhor quando você está olhando para um jogo como The Legend of Zelda: Link's Awakening. O jogo original, publicado em 1993 para o Game Boy, é antigo o suficiente para que a remasterização de 2019 fosse quase como um novo jogo, com gráficos altamente aprimorados e alguns novos recursos para manter as coisas interessante.

Agradeço a vontade de jogar todos os bons jogos que existem, é a maior maldição de qualquer jogador. No entanto, isso não significa que todo jogo precisa de um remake, como a série Mass Effect.

O primeiro jogo Mass Effect foi lançado em 2007, então, embora definitivamente haja uma diferença no gráficos de então para agora, não vejo a necessidade de refazer algo que ainda é acessível e jogável. Mesmo se os gráficos não estiverem em 4K, você ainda está recebendo a versão original e inalterada da história que ainda é um jogo muito bom mesmo uma década depois.

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O problema é que é muito fácil para os estúdios continuarem fazendo remakes para conseguir algumas vendas fáceis, como se você fosse um fã de Mass Effect, é claro que vai comprar o novo Edição Lendária, porque por que você não deveria. É por isso que a maioria de nós comprou Skyrim pelo menos três vezes desde que foi lançado pela primeira vez.

Mas então há apenas menos jogos AAA que realmente têm IPs originais, então há menos ideias exclusivas saindo a cada ano e menos jogos que realmente tentam desenvolver uma história ainda mais.

Só no ano passado, vimos Call of Duty Modern Warfare 2, Pokémon Diamond e Pearl e The Legend of Zelda: Skyward Sword como remakes, todos os jogos que não são nem tão antigos e realmente não precisam dos gráficos de última geração e traçado de raio dos jogos de hoje para serem divertidos.

Em vez disso, o que eu prefiro ver são os desenvolvedores lançando novos jogos para que possam me levar em novas aventuras. Também existe a opção de criar novos IPs a partir da inspiração dos clássicos. Undertale foi inspirado em Earthbound - um jogo que eu nunca joguei - mas adoro o fato de que o desenvolvedor Toby Fox foi capaz de pegar esse conceito e estilo e transformá-lo em um jogo totalmente novo.

Back 4 Blood é outro ótimo exemplo, desenvolvido pela Turtle Rock Studios - as mentes por trás Deixou 4 mortos - é um ótimo jogo que tem todo o tiro de zumbi da franquia original, mas com um novo elenco de personagens e novos recursos de jogabilidade que o tornam uma experiência totalmente nova.

Este é definitivamente um problema maior no mundo triplo A, jogos indie não sofrem com o tratamento de remake, mas isso ocorre porque normalmente, Os jogos indie são focados em desenvolver novas histórias e experimentar coisas novas, e é por isso que muitos dos meus jogos favoritos não são mais Triplo A.

Gostaria apenas de implorar a todos os desenvolvedores de jogos que parem de se perder tanto nos jogos do passado, seja foram ótimos ou não, há tantas histórias novas para contar, seja na forma de sequências ou novas franquias.

Guarde os remakes para quando eles forem realmente necessários, já que há tantas vezes em que estou disposto a recomprar o mesmo jogo quando há tantas outras opções por aí.

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